Детройт. Отличная игра с мощным сюжетным косяком

Игра великолепна от начала до конца, за одним маленьким исключением - ближе к финалу выясняется: Алиса является андроидом, а не настоящим ребенком. С моей точки зрения это косяк, идущий наперекор главной идее сюжета.
Все прогрессивное человечество успело давно пройти игру, кто-то успел забыть наверное, а я как обычно, быстрый и стремительный, добрался до нее вот только в июле. Остался не только в полнейшем восторге, но и в глубочайшей задумчивости.
Буквально в двух словах напомню суть. Человек по имени Элайджа Камски основал компанию Киберлайф и изобрел Тириум 310 (голубая кровь), вещество сделавшее возможным создание андроидов.
Они были задуманы для помощи в быту и выполнения разнообразной тяжелой и неприятной работы. Их начали использовать абсолютно везде, что обернулось серьезной проблемой для людей - очень многие остались без работы.
Оставшиеся без дела, без денег, без малейших перспектив, люди теряют малейший смысл существования, опускаются до маргинального образа жизни, саморазрушения.
Ярким примером является Тодд, второстепенный персонаж в сюжетной линии Кары, одного из трех главных героев.
Он остался без работы, подсел на запрещенные вещества, от него сбежала жена, оставив его с маленьким ребенком, о котором он даже не пытается заботиться. По крайней мере так мы это видим в начале истории, еще не зная кто такая Алиса на самом деле.
Человек опустился на самое дно, закономерным итогом которого становится отчаяние и озверение.
В его лице авторы показывают среднестатистического западного обывателя, который из-за непрекращающегося экономического и общественного кризиса постепенно теряет человеческий облик.
Кульминацией его личной трагедии становится жестокое избиение дочери. При прохождении за Кару можно застрелить Тода из пистолета, дождаться пока убьет его Алиса или просто убежать через окно.
Это абсолютно не важно. При всех вариантах развития событий сильно заметно другое - и до драки, и во время, Алиса явно намного больше симпатизирует Каре, бездушному роботу. С одной стороны родной отец, с другой - ходячий пылесос.
При смерти Тодда, Алису больше волнует как побыстрее убежать, чтобы Кару за это не уничтожили. Смерть родного отца ее шокировала, но гораздо больше ее беспокоит судьба Кары.
Лишь в конце игры мы выясняем, что Алиса на самом деле тоже андроид. Жена Тодда сбежала вместе с их дочерью, и он купил себе замену, чтобы не так сильно страдать в одиночестве.
И вот это сценарный косяк. Настоящая, живая девочка давала гораздо более мощный драматический эффект, усиливала акценты, которые авторы расставляли в своем сюжете.
Подобные темы уже не первый раз поднимаются в мировом искусстве. Можно вспомнить начало фильма Бегущий по лезвию 1982г. Сцена допроса в полицейском участке.
Робот-рабочий заметно нервничает, переживает. Сидящий напротив полицейский хладнокровен и безразличен. Ему абсолютно все равно, робот перед ним или человек. Если робот, убить сразу. Если человек, дождаться какого-либо преступления и тогда убить.
Полицейский доведен до примитивного состояния винтика в системе. Сопереживание зрителя на стороне робота.
Есть еще много примеров. Но возвращаясь обратно к игре Детройт, очень знаковая сцена - протест. В моем варианте прохождения он был мирным, андроиды не оказывали сопротивления, даже когда по ним начали стрелять.
Они боялись за свои жизни, хотели защищаться, только личный авторитет Маркуса удержал их от насилия. Стоящие напротив сотрудники полиции ни о чем не переживали, просто методично отстреливали цели на линии огня.
Подводя итог, мир показанный в игре - кошмар наяву.
Люди в нем живут в настолько расчеловеченном состоянии, что в ходячем пылесосе увидеть что-то человеческое проще, чем в настоящем, живом человеке.
Поэтому если бы Алиса была живым ребенком, которая увидела в Каре мать и потянулась к ней в поисках тепла и защиты, это бы гораздо мощнее работало на драматургию.
Нам показано, как из сострадания к девочке, Кара сломала внутренний запрет и вышла за пределы программы.
А вот про Алису нам такого не показано. Выходит она просто следует программе, изображая ребенка, который нуждается в заботе.