Прогресс перевода Neptunia Game Maker R:Evolution и NepFix

Продолжение статьи.
Делаю русификатор Neptunia Game Maker R:Evolution чтобы вам не пришлось.
И так, все начилось с того, что я думал, чем можно было бы заняться, вспомнил, что не прошел одну из частей Нептунии на пк. Пошел поиграть и к своему разочарованию увидел, что нет никакого русификатора. Походил по интернету и понял, что похоже его нет, либо он в закрытом доступе, но нам такое не надо. Поэтому и решил, пора применить свой навыки и з…
И так на данный момент по цифрам, что мы имеем:
- Переведено 17 563 строки;
- 271 сценарий;
- 51 сцен, интерфейс
- 351 текстура на изображениях + плюс таблички прямо на картах.
Пример как было до:
После перевода:
Была изначальная проблема с Ридио и тильда
В японском тексте у Ридио почти каждая фраза кончается на «~». Так японцы показывают ленивую, тянущуюся интонацию. «Да~. С пиратскими копиями беда~.» В русском так никто не пишет, а шрифт игры ещё и ставит тильду посередине строки. Фраз с ней набралось 525, из них 490 у Ридио. Тильды заменил на многоточия, а вопросы на «?..»: характер остался, мусор ушёл.
Далее избавился от японских скобок【 】
Заменил обычными кавычками.
Самое сложное сейчас - это шутки Джаги
Джага расшифровывает аббревиатуры, и они построены на японской игре слов: MDN, то есть «Mon Dai Nai», «нет проблем». Пришлось придумать русский вариант латиницей: B.P., «Bez Problem». Тогда ответная реплика «а не проще ли сказать No Problem?» осталась смешной.
Ну и дополнительные кадры перевода
В бою
ОП
К нему буду выпускать отдельный менеджер модов, так как проще в будущем будет ставить моды, если кому-то это надо будет в целом.
Работать будет в самой игре, каждый параметр можно включить, выключить.
P.S Делать русификатор - это больно и долго.