Всратая но ламповая. Поговорим про Бельтион: Свод Равновесия

Во второй половине нулевых отечественная игровая индустрия, внезапно, разродилась целой плеядой разного качества ролевых игр. Какие-то были откровенным проходняком, какие-то оказались вполне себе крепкими середняками, но были среди них и настоящие хиденгемы. И сейчас мы с вами попробуем понять, а к какой из трех категорий относился Бельтион: Свод Равновесия.
Для всех тех, кто стену текста читать не хочет, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:
Разработка игры стартовала еще в далеком 2002 году, когда украинская студия Rostok-Games решила сделать игровую адаптацию цикла романов Александра Зорича Свод Равновесия. Для молодой студии-дебютанта это был настоящий проект мечты и как часто с проектами мечты и бывает, игра угодила в настоящий производственный ад.
Разработчики обещали сделать открытый мир, реализовать невиданную свободу действий с десятками способов решения большинства задач. Планировалось написать сотни второстепенных квестов, чтобы игра не меньше чем за сотню часов приходилась, но как вы понимаете не судьба. В 2007 году студия нашла себе издателя, которым выступил Новый Диск.
Они не только кинули в разработчиков пачку денег, но и помогли им привести производственные процессы в порядок, по итогам от большинства нереализованных амбиций было решено отказаться. Большой мир превратился в кучку небольших и линейных локаций, побочных квестов всего штук пять на всю игру осталось, а какой-то нелинейностью теперь в игре и не пахнет.
Все эти компромиссы позволили авторам сосредоточиться на основном сюжете, да и в целом дотянуть игру до релиза, который случился в 2009 году. Каким-то успехом Бельтион не стал, так что по сути на этом Rostok-games и закончились и за это даже обидно немного. Как обидно и за то, что времена, когда киевская студия могла разрабатывать игру по книге российского писателя и на деньги российского издателя остались позади. Равно как и те времена, когда мы такие игры называли просто- наши. Ну да ладно, прошу прощения за лирику, предлагаю уже перейти к детальному обсуждению самой игры.
И прежде чем мы начнем обсуждать сюжет я сразу же скажу, что цикл Зорича Свод Равновесия не читал, так что, возможно неправильно понял какие-то вещи, а ряд сюжетных ходов просто прошел мимо меня, как и некоторые из творческих решений на которые пошли авторы.
Действие игры происходит в мире под названием Сармонтазара, когда то давно тут всем рулили могучие маги, которые постоянно воевали между собой. Людям все это в какой-то момент надоело и они свергли власть магов, а сами колдунства объявили чем-то незаконным. Чтобы следить за всякими волшебными проказами был создан особый орган Свод Равновесия, чьи полномочия постепенно существенно так расширились и теперь он представляет из себя обычную такую спецслужбу, которая и магов ловит, и заговоры раскрывает и бандитов ловит, в общем организация разрослась до такого местного аналога вездесущего (а может и везде срущего, простите) КГБ или любой другой схожей структуры.
И нам как раз таки под управление попадает выпускник училища этих самых спецслужбистов по имени Орвин. Вместе с ним нам предстоит сдать выпускной экзамен, после чего посвятить жизнь службе Князю и Истине.
И саму историю тут можно разделить на две больших части, в первой мы гоняемся за бывшим членом Свода Равновесия, который начитался всякой запрещенной литературы и сам стал темным магом, который преследует некую пока что неясную нам цель. Когда после долгой погони мы его наконец-то настигаем и побеждаем, то оказывается, что он искал некие светочи, камни, нужные для создания сверхмощного оружия под названием Бельтион.
Тут, кстати, есть очень смешной момент, когда нам в одной из загрузок весь положняк про светочи и Бельтион рассказывают, а потом диктор говорит, мол Орвин пока что про это все ничего не знает. И когда мы уже в игре о Бельтионе узнаем, то это как какой-то прямо сюжетный твист подается, выглядит странно.
Так или иначе, после победы над злым колдуном у нас начинается большая такая арка по поиску светочей , собрав их все, призываем корабль Бельтион и оказывается, что все это был план злобного колдуна.
Побеждаем и его и все, игра радует нас финальным роликом, в котором нам рассказывают что Орвин продолжает служить в Своде равновесия. То есть сюжет в рамках книжного цикла по сути оказывается абсолютным филлером и его события какой-то роли в мире не играют, но видимо это и был план.
Это на самом деле вообще главная болячка Бельтиона на мой взгляд, ее события развиваются как бы параллельно тому что происходит в книжном цикле (я просто предполагаю, еще раз напомню, не читал) и потому порой кажется, что все самое интересное происходит где-то за кадром, а мы в это время какой-то откровенной фигней страдаем.
Вот как пример, когда мы возвращаемся из очередной пещеры, нам говорят, что в королевстве случился мятеж, часть флота восстала, устроила битву прямо в гавани, после чего лидер повстанцев отступил на какой-то отдаленный остров. И описывают то нам это все сочно и интересно, но для Орвина все это остается не более чем фоном для его приключения.
Еще обиднее было, когда в государстве, на которое работает наш герой, случился военный переворот. Самый сильный местный феодал занял трон после смерти князя и объявил главу спецслужбы изменником. Но наш шеф не растерялся и насадил слишком уж шустрого феодала на финку НКВД и по итогам сам стал правителем всей страны. Ну звучит круто и интересно ведь так? А знаете откуда я об этом узнал? Мне об этом бомж на улице рассказал, потому что в самой игре всех этих событий, увы, просто нет. И это чертовски обидно.
Точно так же есть тут и презентация некоторых персонажей, которые как будто бы для сюжета важны должны быть, например племянница того самого феодала, но в игре им просто нет места. Скорее всего это просто чистой воды фансервис, когда нам тут показывают важных книжных героев, просто чтобы фанаты порадовались что они есть. Но в рамках игры это просто сбивает с толку, а зачем нам этого персонажа показали? А кто он такой? А почему на нем был сделан акцент? Ну видимо это компромисс на который нужно было пойти, чтобы и фанаты счастливы были и свою историю рассказать можно было.
У вас могло сложиться впечатление, что местная история мне по итогам не понравилась. Однако, как ни странно, вопреки всему она мне зашла. Есть в ней знаете какая-то харизма что-ли. Куча ярких персонажей, которые местами хорошо озвучены, а местами супер кринжово, но так даже смешнее. Есть и какие-то интересные ситуации. По итогам при том что сюжет удивить ничем не может, а финал истории вы угадываете чуть ли не на середине игры, следить за его развитием все равно интересно. Можно ли было сделать лучше? Однозначно можно было, но устроил ли меня итоговый результат? Да в общем-то тоже, ведь я игру до конца прошел, не смотря даже на некоторые геймплейные шероховатости, к которым и предлагаю перейти.
Сама по себе игра представляет из себя такую линейную экшен-рпг, причем ролевую часть тут слишком уж сильно обкорнали, так что она осталась в около зачатке. Давайте с ней и разберемся, ибо тут правда быстро отстреляться можно. За убийство врагов и выполнение квестов мы получаем опыт. Уровней как таковых тут нет, но за опыт как за валюту мы у учителей можем покупать разные навыки. Навыки бывают как откровенно примитивные, типа увеличенного ХП или маны и повышения урона одноручным или двуручным оружием и луками, так и что-то более оригинальное.
Например через учителя мы можем получить доступ к новым видам оружия, взрывным жукам или даже мушкету, который, кстати, раздет вообще мое почтение как. Очень сильно рекомендую вкачать автоматическую регенерацию здоровья, потому что она позволит пройти некоторые особо душные секции, как бы я без нее справлялся ума не приложу.
Еще тут есть магия, которая правда вышла слишком уж спорной. Как будто бы авторы боялись что она окажется слишком имбовой и потому просто перенерфили ее в хлам. Возьмем вот классическое заклинание Стальной кожи. Как оно обычно работает в играх? Навесили на себя перед дракой и пошли в бой с дополнительной защитой. Тут вроде бы эффект похожий, да только работает заклинание пять секунд, вы только вдумайтесь в эти цифры, всего лишь пять секунд, это прямо феноменально мало. По итогам вам нужно либо по кд спамить этой кнопкой, что не особо удобно, либо просто забить на это заклинание.
Есть тут и атакующая магия, огненный шар, например. Вроде как штука и полезная, но честно, урона у него не так много, пользоваться им не очень удобно, так что лично я бы лучше просто взял себе мушкет(который на стрельбу помимо патронов еще и ману тут тратит) и тем бы и удовлетворился. По итогам смысла тратить очки опыта в магию я не вижу, она свою пользу вносит, но по комфорту очень сильно уступает простому оружию, так что мой выбор был очевиден. Но если вы хотите именно магом поиграть, то, ну что тут скажешь, такая опция есть, наслаждайтесь.
Работает вся эта прокачка нормально, не идеально, но учителя примерно поясняют за что и какой навык отвечает, так что перепутать вы не должны. Что мне не нравиться, так это то, что учителей на всю игру две штуки и оба в столице стоят, куда мы будем периодически возвращаться между миссиями. И вот один раз за игру мы попадем в очень уж долгую череду миссий без посещения хаба, в промежутке вы ни хилок закупить не сможете, ни стрел, ни само-собой прокачаться. И если вы вкачали что-то не то или у вас закончились ресурсы, то ну все, беда. Только игру заново начинать видимо. Я сам с этим не столкнулся, но чисто теоретически такую возможность увидел, потому и повторюсь еще раз, если решитесь поиграть сами, то просто зараште в регенерацию здоровья, без нее туго будет.
Помимо прокачки на силу нашего персонажа влияет и экипированная на него снаряга, носить мы можем броню, одноручное оружие, двуручное оружие, есть у нас слот для дальнего боя, куда мы можем экипировать луки, арбалеты или мушкет. Причем для дальнобойного оружия еще и разные виды боеприпасов есть, например огненные или самонаводящиеся стрелы, а мушкет можно зарядить как пулями и разить врагов издалека, так и картечью, превратив его в дробовик. Кроме того, у нас есть несколько слотов под заклинания, и, что довольно таки неожиданно, гранаты. Да-да, в этой фэнтезийной рпг есть отдельный слот под гранаты, которые между прочим очень даже полезны иногда бывают, потому что наносят солидный урон в АОЕ.
Сам же геймплей тут довольно прост, у нас есть простая атака, блок и кувырок, которым вы скорее всего пользоваться особо не будете ибо работает он как-то странно. Блок в общем-то тоже, поэтому большую часть урона я банально лицом танковал, благо игра и так позволяет себя пройти. Анимации выглядят дубовенько, а пул врагов пусть относительно и большой, но по сути большой разницы между ними нет. Скелет от кочевника отличается только количеством здоровья и наносимым уроном. Более менее из всего этого пара монстриков выделяется, но и те каким-то интересным мувсетом или прикольной задумкой похвастаться не могут.
Однако, вопреки этому играется все достаточно бодро, ведь авторы постоянно будут перекидывать нас между новыми локациями и разбавлять все это простенькими, но приятными катсценками. Если позволите такое сравнение, то у разработчиков получилась такая фэнтезийная Call of Duty, где сам костяк геймплея прост и примитивен, но за счет постоянной смены мест действия скучно вам не становится.
Меняются тут не только локации, но и сам темп геймплея. Есть тут местный аналог высадки в Нормандии, когда игра превращается в драйвовый боевик, во время борьбы с кочевниками игру куда-то в сторону шутера от третьего лица сильно перекашивает, а в древних проклятых катакомбах, внезапно, Бельтион превращается в этакий хоррор на минималках. Тут важно понимать, что все эти сегменты выполнены откровенно говоря посредственно, даже если мы делаем скидку на то, что игра 2009 года выпуска. Потому что технически и морально она уже и к этому времени успела устареть. Однако какая-то странная магия всратых но ламповых произведений продолжает поддерживать ваш к ней интерес. По крайней мере до поры до времени.
Помните я говорил, что сюжетно игра разбита на две части? Так вот, это же касается и геймплея, ведь если первая половина игры это реально сочное и крайне разнообразное приключение, которое будет постоянно держать вас в тонусе и как-то развлекать, то вот ко второй… Ну скажем так, ко второй судя по всему закончились деньги и время на разработку и авторы начали активно реюзать старые локации, растягивать время прохождения откровенно филерными квестами, а также заставляя нас много бегать туда и обратно.
Эталонный пример тут это когда нас в перерыве между миссиями заставляют искать шпионов в городе, а потом, спустя еще пару сюжетных заданий, нас заставляют там же ловить сбежавших жуков. Это было бы уместно ,будь эти квесты побочными, но нет, это блин основной квест и вы должны всей этой чепухой страдать, чтобы дальше по сюжету пройти. Вот как раз таки посредственная вторая половина и сильно подпортило мое к игре отношение. Благо, она заканчивается раньше, чем Бельтион успевает откончательно надость, но при этом все равно чертовски обидно, что даже отказавшись от большинства амбиций, авторы так и не смогли довести свою игру до ума.
Но при этом все равно у них получилось как-то лампово и уютно. Чем-то по вайбу мне игра напомнила Проклятые Земли, которые умудрялись быть жутко дисбалансным дрочиловом, но при этом влюбляли в себя без остатка. В Бельтионе блин даже возможность ссать есть. В игре она абсолютно не нужна, разве что можно в фонтан помочиться и тысячу опыта получить, но это возможность есть. Как будто бы кто-то из разработчиков был большим фанатом Postal и сказал, а давайте сделаем. И они блин сделали. И это в некотором роде микромир всей игры. Разработчики просто хотели что-то сделать и сделали. Много на что им не хватило сил, финансов и навыков, но они все равно постарались и дотащили свой долгострой до релиза, за что я могу их только уважать.
Правда несмотря на мое уважение советовать Бельтион: Свод Равновесия хоть кому-то я не могу, хотя сам я и получил от игры удовольствие. Слишком уж эта игра специфически сделана. Но если, вдруг, то что вы увидели на футажах или мои слова пробудили в вас желание Бельтион все таки пощупать, то могу вас обрадовать, работает он прямо из коробки без всяких патчей и прочего пердолинга, разве что разрешение экрана через ini-файл назначать надо. В остальном ни вылетов, ни лагов с багами, ничего такого и это даже удивительно на самом деле.
А знаете что еще удивительно? Что даже после прохождения этой игры у меня еще осталось желание еще про что-то подобное рассказать, так что если, вдруг, вам было интересно, и вы хотели бы увидеть что-то по другим всратым отечественным ролевкам, типа Трудно быть богом, Не время для драконов, Алмазный Меч Деревянный Меч, то пишите об этом в комментариях и я рано или поздно до этого всего доберусь. Скорее поздно чем рано, но доберусь обязательно. Пока.