Gaming
Игры РФ· DTF· 6yJlaT

Зачем уровни сложности в Lies of P?

Хочу рассказать, почему, на мой взгляд, добавление выбора уровней сложности в эту игру не очень удачная идея.

Контекст. Вчера Lies of P вышла на свич, и порт получился достаточно играбельным. На релизе я проходил её на ПК, но забросил. Для меня это отличный повод вернуться в игру, с учётом того что сейчас из платформ мне доступен только свич.

Начав играть, я заметил, что на старте мне предлагают выбор из трёх уровней сложности, где последний это оригинальная игра без изменений. Я удивился и погуглив узнал, что эта функция была добавлена в прошлом году.

Ладно, ничего страшного. Выбирай какой хочешь и играй в удовольствие. Но сложность можно менять по ходу прохождения. И вот конкретно это меня смутило больше всего.

По моему, такая возможность менять сложность влияет на восприятие игры в целом.
Раньше, если не получалось пройти дальше, у тебя не было выбора. Научись играть, пойди отдохни и попробуй ещё раз.
Теперь, когда ты сталкиваешься со сложным боссом или локацией, ты будешь думать не «как это пройти?», а о понижении сложности.
Зачем потеть, изучать новые механики и искать решения для ситуаций, в которые поставила тебя игра, если у тебя есть легальный изи мод, который никак тебя не штрафует и ничего тебя не лишает? (Разве что ты не сможешь получить опыт, задуманный геймдизайнером.)

В этом же и смысл соулслайков и вообще любой другой игры. Играть так, как было задумано разработчиками. Разве нет?
Если у тебя не получается играть в конкретную игру, то научись играть или просто не играй в неё. Выбери другую, а эта не для тебя. Это ок, что не все игры для всех.

Я понимаю, что смысл в расширении аудитории, но лично мне не нравится такой подход.
Возможно, это можно реализовать чуть изящнее, например как в Марио Одисей (пример возможно не самый удачный, но это первое что пришло в голову для иллюстрации идеи).
Игра максимально простая и сюжет может пройти любой. Но если ты хочешь увидеть весь контент, то тебе придётся попотеть и иметь хоть какой-то скилл.
(Да, там есть режим помощи, но он не спасает от всего, а просто даёт больше возможностей ошибиться.)

Я конечно продолжу играть на оригинальной сложности и надеюсь, что мне не захочется её понижать.

Возможно я не прав и наоборот это самое лучшее решение разработчиков и вообще всем так надо делать. Какие у вас мысли по этому поводу?

Открыть оригинал