Remedy добавила DLSS даже в минимальные требования o_0 Тестируем Control Resonant c RT и PT
CONTROL Resonant выходит завтра - 24 сентября. Однако пираты сделали нам подарок уже сегодня. Remedy снова сделала то, что умеет лучше всех: странный, красивый, немного нездоровый мир, в который хочется залезть поглубже. Только теперь это не здание Бюро, а искорёженный Манхэттен, и вместо Джесси Фейден играем за её брата Дилана - человека, который много лет просидел в заключении и вышел в город, который прямо на глазах разваливается на части.
Но меня, как обычно, больше интересовала техническая часть. И там есть деталь, о которой разработчики умолчали в меню. Давайте разбираться.
Что по игре
Сиквел CONTROL, тот же движок Northlight, что и у Alan Wake 2. Только теперь это открытый мир вместо связки коридоров. По первым оценкам игра идёт примерно на том же уровне, что и оригинал: 84 на Metacritic, 85 на OpenCritic. Хвалят мир и постановку, ругают затянутость и боевую систему - впрочем, как и в случае с любой игрой Remedy, у которой есть преданные фанаты и люди, которые её не понимают. Я пока не понял) Туповат, бывает.
Графика - и главная странность
В меню игры есть выпадающий список Ray Tracing Preset со значениями Off, Medium, High и Ultra. Отдельного пункта Path Tracing в меню нет вообще. Люди из-за этого уже успели решить, что path tracing из игры вырезали до релиза, и ходили искать его по настройкам.
Он никуда не делся. Он просто спрятан в самом верху списка: когда поднимаешь Ray Tracing Preset с High на Ultra, игра полностью меняет модель освещения на PT - с отражениями, переотражённым светом в помещениях и корректными тенями одновременно. Ни предупреждения, ни звёздочки, ни строчки мелким шрифтом.
Отдельно стоит сказать про официальные требования
Remedy рекомендует для 4K с path tracing в 60 кадрах RTX 5080 с DLSS в режиме Performance.
Что я тестировал
Прогнал пять конфигураций. Менялись только разрешение и пресет графики, так что видно чистый вклад разрешения и качества картинки, без подмены модели освещения между прогонами:
1. 1440p High + Path Tracing 2. 1440p Ultra + Path Tracing 3. 4K High + Path Tracing 4. 4K Ultra + Path Tracing 5. Все пресеты PT и RT
Честно говоря - заметить разницу даже растеризации с PT было очень сложно..... А просадка по производительности огромна...
И кстати, как вам в общем вселенная Control и ее развитие? Честно говоря - я и на первой части успел заскучать.
