Gaming
Игры РФ· DTF· Andre

Blades of Fire. Незаслуженно обделенная вниманием игра.

Не так давно попробовал демку этой игры, и после две недели не мог отлипнуть от нее. Думал, что за неделю-две или пройду, или надоест. В итоге провел в ней 80 часов и прошел на все концовки. Оказалась очень сочной игрухой:

• Комбуха прям великолепная: большое разнообразие, постоянная адаптация под врагов, ранжирование разных "пух", каждый враг требует своей тактики и своего оружия под него. И импакт - не помню где настолько же сочно каждый удар ощущался бы, ты прям чувствуешь как твое копье сносит голову очередному врагу. А механика с ударами по 4м разным направлениям вообще великолепно работает, каждый раз нужно смотреть в какую часть тела бить и чем, даже одинаковые враги носят разную броню, и одному рыцарю надо фигачить по голове без шлема, другому по яйцам ибо у него нет бронированных штанов. И ОНО ВСЕ отрубается. Ну и хорошие босс файты имеются.

• Левел дизайн - мое почтение. Лучшие традиции миядзаковщины, только оч концентрированные: все переплетено, везде куча секретиков, емкие и плотные. В чем-то похожи на метроидвании, только без долгих бэктрекингов (но есть такой грешок в конце, если хочешь хорошую концовку).

• Прекрасный мир фэнтези, прикольный лор, персонажи все забавные, оч лайтово, прям ощущение сказки как в первой Фейбл.

• И тут много прям ручной работы, часть действий используются разово и не повторяются, просто раз, и на кладбище скелеты водят хороводы на кургане, потом два, и надо оживить огромного автоматона чтобы он помог уничтожить заклятие некроманта своим гигачад лазером, и так далее.

• Несмотря на не самую продвинутую графику в плане технологий, местами прям оооочень красивые локации благодаря художникам и дизайнерам. Каждый из "биомов" со своей атмосферой и стилистикой, архитектурой. Кайф.

• Прокачка не через осточертевшую экспу и навыки, а тупо через изучение локаций (собираешь предметы, что улучшают здоровье, стамину, лечилку да ковку оружия) и через саму ковку "стволов". Приятно, когда изучение мира всегда приносит профит. Очень грамотно сбалансированы все ресурсы для этого, и оружие ломается и имеет лимиты на починку, а старые уже почти поломанные можно "продать" за ресурсы одному кузнецу. И оружие еще имеет известность - чем больше врагов убил, тем оно легендарней. И за легендарный ствол, пусть уже и почти поломанный, кузнец этот может отсыпать много ресов. И ты можешь скрафтить уже новый.

Из недостатков - игра немного затянута, от чего надоедает биться с одинаковыми врагами в финальной части, возвращаясь в старые локации - как писал выше, для хорошей концовки придется заниматься бэктрекингом, чтобы собрать определенные предметы.

Открыть оригинал