Gaming
Игры РФ· DTF· The Lobby Chill

P.T.: игра, которой не было. Как бесплатная демка свела с ума весь интернет

Про P.T. я узнал не из самой игры. Я смотрел стрим Blacksilverufa, и он рассказывал о ней как о легенде. Рассказывал много, но одна фича засела в голове. Расскажу о ней чуть позже, сначала про сам феномен.

Представьте: август 2014-го, вы заходите в PlayStation Store и видите бесплатную игру от студии, о которой никто не слышал. Название из трёх букв, ни трейлера, ни описания. Скачиваете. И через пару часов не можете уснуть.

P.T. состояла из одного L-образного коридора. Вы проходите его, открываете дверь и оказываетесь в том же коридоре. Только чуть-чуть другом. Играет радио, что-то не так с картинами, а за спиной появляется Лиза: призрак, которого нельзя убить и от которого нельзя убежать. Ни оружия, ни подсказок. Бесконечный круг и ощущение, что кто-то стоит прямо за вами.

Игру выпустила «студия» 7780s Studio. Такой студии не существовало. Кодзима позже объяснил, что название отсылает к Сидзуоке: так по-японски звучит «Silent Hill». Только когда игрок проходил демо до конца, показывали настоящий трейлер: это была Silent Hills от Хидэо Кодзимы и Гильермо дель Торо с Норманом Ридусом в главной роли.

Интернет взорвался. Игроки по всему миру разбирали секреты коридора и вместе искали решение финальных загадок. По-моему, это был первый настоящий «массовый квест» в современном хорроре.

Игра и сама ломала четвёртую стену. Часы в ней всегда показывают 23:59, звонит телефон, а иногда на весь экран вылезает фальшивая ошибка с фразой «I'm heading there now».

А теперь то, что зацепило меня на стриме. Ходит слух, что Silent Hills должна была писать игроку прямо в реальной жизни. Про это рассказала Аланa Пирс, бывшая сотрудница IGN: по её словам, перед игрой пришлось бы подписать соглашение, а персонажи присылали бы письма и СМС, даже когда вы не играете.

Сразу оговорюсь: сама Пирс уточнила, что это пересказ с чужих слов, и деталь может быть неточной. Подтверждений нет, это слух. Но представьте: 3 часа ночи, телефон вибрирует, а на экране сообщение от игры. Даже если этого никогда не было, идея страшная и очень в духе Кодзимы.

А потом всё рухнуло. Kojima Productions и Konami разошлись. P.T. убрали из PlayStation Store, а Silent Hills отменили. Скачать демо заново стало нельзя. У кого оно осталось на консоли, тот хранил вещь, которую не восстановить: PS4 с установленной P.T. годами выставляли на барахолках за большие деньги.

Игра, которая могла стать продолжением легендарной серии, так и не вышла. Остался один коридор.

Самое странное, что про неё говорят до сих пор. Спустя год после выхода игроки всё ещё находили новые секреты, например, условия, при которых можно увидеть призрака Лизу в стартовой комнате. Фанаты пересобирали игру на разных движках, а один энтузиаст сделал демейк на GZDoom, чтобы любой мог пройти её бесплатно.

Влияние на жанр огромное: хоррор от первого лица, где страшно не от монстров, а от самого пространства, пошёл волной. Layers of Fear, Visage, седьмой Resident Evil: всё это растёт из одного коридора.

Для меня трагедия Silent Hills не в том, что мы потеряли игру. Мы потеряли эксперимент, на который после этого никто не решился. Игру, которая могла писать тебе СМС, пока ты спишь.

P.T. осталась самой знаменитой игрой, которой никогда не было. Две буквы, один коридор и вопрос, который до сих пор не даёт покоя: что вышло бы, если бы нам дали доиграть? А вы играли в P.T.? Или знаете её только по рассказам? Пишите в комментариях.

Открыть оригинал