51% разработчиков игр уже теряют деньги из-за читеров - масштаб проблемы растёт
Исследование «Рост читерства как услуги» (The Rise of Cheating as a Service), подготовленное компанией Anybrain на основе опроса 250 разработчиков из США и Великобритании, приводит тревожные данные. 51% опрошенных студий сообщили о снижении удержания игроков или падении выручки из-за действий читеров, а 69% считают читерство серьёзной или очень серьёзной проблемой.
Масштабы этого явления огромны и с точки зрения бизнеса. По оценкам Anybrain, объем мирового рынка читов достиг 8,5 млрд долларов. Этот рынок включает в себя не только само программное обеспечение для взлома, но и платные подписки, услуги по «бустингу» (прокачке аккаунтов) и манипуляции с внутриигровой экономикой. В одном из приведённых примеров создатель читов заработал около 77 млн долларов за 2021 год на сервисе, предназначенном для одной конкретной игры.
Однако разработчики сталкиваются с трудностями даже при попытках борьбы с читерами. 45% респондентов признают, что читеры способны обходить системы защиты, а 58% регулярно получают жалобы от пользователей. В то же время 55% студий сталкиваются с техническими проблемами, вызванными работой античит-систем, а 31% фиксировали случаи ошибочной блокировки честных игроков. В связи с этим игровая индустрия намерена увеличить расходы на борьбу с читерством. 88% разработчиков планируют нарастить инвестиции в античит-меры в ближайшие 12 месяцев, а у 93% уже сформированы команды, занимающиеся решением этой проблемы. Наиболее распространёнными методами являются клиентские решения и системы на базе искусственного интеллекта. Примечательно, что 92% опрошенных верят в возможность полного искоренения читов в играх в будущем.