Gaming
Игры РФ· DTF· DriverUFO

Купил Deluxe God of War Laufey + история серии (Лонг)

Дебора Энн Уолл известна по таким сериалам как:

  • Сорвиголова.
  • Каратель.
  • Защитники.
  • Настоящая кровь.

Santa Monica Studios мастера в создании слэшеров, экшен рпг. Каждая их игра это событие в жанре и в игровой индустрии в целом. Шутка ли, в 2018 году GOW 2018 опередил по наградам такой шедевр как RDR2 от Rockstar Games. Конечно это дискуссионный вопрос что лучше и моё личное мнение, что RDR2 заслужил больше игру года, но точно можно согласится с тем, что обе игры шикарные и одни из лучших представителей в своих жанрах.

GOW Laufey впервые в серии вводит нового героя, не эпизодично, а полноценно. Это по мне эволюция серии на уровне перехода от god of war 3 к gow 2018. Мы играем за жену Кратоса, Фэй. Она по мифологии феликанша Йотун и была известна среди Асов под именем Лауфей Справедливая. Получила своё прозвище за защиту слабых, угнетённых и противостояние тирании богов-асов (Одина и Тора). В то время как Один пытался поработить и уничтожить жителей девяти миров, Лауфей тайно освобождала пленных, кормила голодающих и помогала тем, кто не мог себя защитить.

После смерти Фэй просыпается в новом Мире под названием Всевременье (Everywhen). Это полностью новый Мир, придуманный разработчиками и от этого это интригует еще сильнее, так как Мир Скандинаских богов хоть и интересен, но хорошо изучен, а тут что то совершенно новое и неизведанное. Конечно в Мире будут отсылки на уже существующих богов и элементы других культур. Например главные антагонисты игры, которые попали во Всевременье это боги Сехмет -богиня войны, солнца и разрушения из египетской мифологии и Бегдзе - свирепый бог войны из монгольской и тибетской буддийской мифологии. Такое сочетание богов очень необычно и интересно. Это может сильно разнообразить лор игры и в целом вселенную бога войны. Возможно мы увидим и самого Зевса, узнаем уже после релиза игры.

Помимо нового Мира игры, будут новые компаньоны, которых не было в серии. Фрэнк - летающий живой куб, который представляет собой космическую сущность, защищающую обитателей Всевременья. Он решает помочь Лауфэй в её странствиях. В оригинале этого необычного "кубического" компаньона озвучивает актер Джек Куэйд (наиболее известный по роли Хьюи в сериале "Пацаны"). Рю - хранительница с магическим мечом. Свои голос и внешность этому персонажу подарила актриса Перлина Лау - новозеландская актриса, продюсер, сценаристка и журналистка.

Не менее важным новшеством, а по мне самым важным будет боевая система. Теперь она будет похожа на классические части god of war в сочетании с последними , типа god 2018 года. Будут воздушные комбо, плавно перетекающие на землю, будет и жонглирование врагами, даже больше, чем это было в прошлых частях. Боевка стала динамичнее и это круто.

Первая часть вышла в 2005 году и произвела яркое впечатление. Я будучи ещё школьником, впервые увидел игру у друга и по совместительству одноклассника и мне сразу захотелось купить PS2. В итоге PS2 я купил в том числе ради God of War, Resident Evil 4 и GTA San Andreas.

Брутальность, кровавость и главное эпичность выделяли эту игру на фоне похожих по жанру. Ну и конечно интереснейший сеттинг Древнегреческой мифологии. Игра популяризовала QTE, когда в постановочных моментах или добиваниях нужно жать кнопки, стики.

Сюжет так же был интересен, так как мы играем за антигероя, что было довольно редким явлением. Так же подкупала простота и одновременно неплохая глубина боевой системы. Игры типа DMC 3, Ninja Gaiden требовали от игрока больше навыков, особенно на высоких сложностях, а gow был понятнее и это не минус игры, первая часть тоже давала вызов игроку. Игра мне очень понравилась и я полюбил эту серию.

Вторая часть вышла на закате PS2 в 2007 году, причем сильном закате. PS3 на рынке уже как 3 месяца, а Xbox 360 и вовсе 1 год и 3 месяца. В самом разгаре некстген и казалось бы вторая часть вышла не вовремя, времена PS2 подошли к концу. Несмотря на это всё, игра удивляла масштабом и улучшила каждый аспект первой части.

Игра высасывала из железа просто все соки и пусть она меркла графически с играми под PS3, но по качеству игра была на высоте. Боевка стала разнооборазнее, в игре появилось новое оружие, комбо, способности, типа крыльев Икара. Появились уровни - полеты на Пегасе. Появилось еще больше постановочных масштабных сцен. Бестиарий врагов стал намного шире, особенно порадовало количество боссов, так как в первой боссов было очень мало.

Вообще первая часть воспринималась демкой, после выхода масштабной двойки. Для меня эта часть любимая из классических частей начиная с первой и заканчивая Ascension.

Третья часть вышла в 2010 году и уже готовилась для PS3. Разработчики решили показать масштаб по максимуму, сделать самую масштабную и эпичную часть в серии, да и в целом в индустрии. На тот момент в жанре пожалуй не было ничего более эпичного, на ум приходит только Devil May Cry 4, но и он уступает в этом аспекте.

Кратос получил возможность притягиваться к врагам, использовать врагов в качестве щита, научился контролировать монстров, типа цербера. Появилось много нового полноценного оружия, со своими комбо и магией. Боссы теперь это главный пантеон Богов, до которых Кратос добрался и решил наконец вновь поквитаться с Зевсом.

Игра самая эпичная в серии и многие игроки считают её пиком в серии и любимой частью. Сложно не согласиться, но повторюсь для меня любимая это вторая часть. Прекрасное и эпичное завершение серии!

God of War Acention

Acention вышел в 2013 году и для меня воспринимается как застой серии. Игра в целом хороша, это не какой то провал, просто gow 3 задал высокую планку, а новая часть мало чем удивляла. Новые враги и боссы это классно, но игра потеряла в масштабе и эпичности, в разнообразии. Игра была ближе к первой, камерной части. В игре банально было меньше всего.

Могу лишь отметить несколько трогательных моментов связанных с сюжетом, когда нам показывают эпизоды с семьей Кратоса. Еще из новшеств это возможность управлять временем. По настоящему интересным нововведением был мультиплеер. Я провел в нем хоть и немного, часов 20-30, но это был уникальный опыт и на рынке ничего подобного не было.

Игроки хотели эволюции в серии и я помню как на форумах писали, что серию пора освежить. Кажется разработчики это осознавали и они пропали с радаров на 5 лет, чтобы показать Миру новый взгляд на серию, а пока я расскажу про портативные части.

Первая часть серии выходившая на Playstation Portable. Sony в те годы нужны были систем селеры для продвижения портативки и god of war вполне подходил на эту роль. К счастью в 2005 году у меня была PSP и Chains of Olympus была одной из первых игр на консоли. Это был приквел к истории.

Кратос находится на службе у богов Олимпа уже 10 лет. Мир погружается во тьму, так как бог сна Морфей усыпил солнце (Гелиоса). Кратосу поручено спасти бога солнца и вернуть свет. Игра поражала графикой и почти дотягивала до уровня игр с PS2, но конечно ей не хватало масштаба и качества скажем 2й части. Игра была совсем небольшой, проходилась за 4-5 часов. Прошел не без удовольствия, но после 2ки она воспринималась как длс к первой части. Из интересного там показаны драматичные моменты, которые раскрыли всю драму и накал эмоций связанные с Кратосом. Неплохая попытка, для первого раза.

Призрак спарты это одна из лучших частей серии, несмотря на портативный статус. Игра вплотную приблизилась по качеству к первым частям для PS2. Игра стала масштабнее Chains of Olympus и длиннее. История глубже раскрывает человеческую сторону Кратоса, его спартанское прошлое, отношения с матерью и братом Деймосом.

Появились новые механики типа шкалы огненной энергии. Кратос может в любой момент насытить свои Клинки Афины огнем. Кратос получил возможность на бегу таранить противников, впечатывать их в землю и проводить мощные добивания или швырять их в другие цели. Появилось новое оружие спарты - копье и щит. Эта механика позволила атаковать на расстоянии, метая копья и передвигаться, одновременно защищаясь от вражеских стрел и магии. Если бы эта игра вышла в эпоху PS2, то её легко можно было бы принять за основную часть серии.

После God of War Acention серии требовалась встряска, к счастью разработчики это понимали и они готовили новую часть, зная что ещё одна часть в Древней Греции с фиксированными камерами и схожей боевкой будет восприниматься как импотенция идей.

God of War 2018

Новую часть с помпой презентовали на знаменитой выставке Е3 в 2016 году. Зал был в восторге, как и миллионы фанатов серии. Кратос предстал в необычном виде с бородой, постаревший и с новым основным оружием - топором Левиафаном. Камера теперь была за плечём главного героя, а сеттинг мифов Древней Греции поменяли на Скандинавскую мифологию.

Если бы не известный герой, то догадаться что это новая часть God of War было бы очень сложно. Разработчики сделали то, что многие фанаты просили давно, освежить и обновить серию, что к счастью произошло. В игре появилась новая боевая система, герой научился ловко рубить врагов топором, к тому же появилась возможность кидать топор, что добавило боевки гибкости и разнообразия. Топор применялся не только в сражениях, но и в головоломках.

Перенос серии в новый сеттинг это отличный способ привнести много нового. Новое оружие, заклинания, боевку, бестиарий врагов, боссов и много всего.

Сюжет повествует о новой жизни Кратоса далеко от его родного дома. Кратос нашел новую семью и у него появился сын Атрей. Казалось бы ничего не предвещало беды, но статус бога войны это тяжелая ноша и она большим грузом лежит на герое. После похорон жены в начале игры, к герою приходит чужак, который оказывается не просто обычным человеком, а следопытом Мидграда. Местные боги не очень то и рады новому знакомству, к тому же они знают, что Кратос бог, да и еще убийца богов. После всех событий Кратосу пришлось вновь взяться за старое.

После God of War Acention новая часть шагнула вперед просто по всем пунктам и вывела серию в пантеон лучших. Сюжет стал взрослее, драматичнее. Режиссура голливудского уровня, в хорошем смысле. Постановка сцен стала ещё эпичнее, за счет новой камеры. Боевая система обросла глубиной. В игре появились рпг элементы и полуоткрытый мир, который можно изучать и открывать дополнительные задания, секреты. Единственное в чем игра уступала по мне прошлым частям, так это в головоломках. Они стали часто совсем простыми.

Игроки и журналисты были в восторге. Игра получила игру года 2018 и обогнала такой шедевр как RDR2. Я лично с этим не согласен, как написал ранее, но это лишь моё мнение. В любом случае и RDR2 и GOW 2018 это прекрасные игры. Новая глава приключений мне очень понравилась и для меня она стала такой же любимой как и вторая часть для PS2.

Вот мы подошли к последней на данный момент части в основной линейке. Рагнарок вышел в 2022 году и завершил приключения Кратоса в Скандинавской мифологии. Новая часть если проводить параллели с прошлыми частями, то это эволюция как была с перехода с gow 2005 к gow2, то есть развитие в ширь и глубь. Если gow 2018 была огромной, то Рагнарок это пожалуй одна из самых огромных сюжетных игр не в открытом Мире, наравне с The last of us 2.

В игре появилась вертикальность, сражения стали еще стремительнее и брутальнее. Больше приемов, больше Миров, больше боссов. Больше бестиарий врагов. Первую часть ругали за однообразных врагов, например перекрашенные тролли. Разработчики даже пошутили над этим в двойке, но спойлерить сцену не хочу, она очень смешная. Теперь в игре все 9 миров которые конечно не всегда проработаны как тот же Мидгард, но это всё равно впечатляет. Режиссура не упала в качестве, а местами стала даже лучше.

Сюжет развивает и расширяет первую часть. Наступила легендарная трёхлетняя зима, предшествующая концу света (Рагнарёку). Мидгард скован льдом и Героям приходится выживать в суровых условиях, пока над всем сущим нависла реальная угроза уничтожения. Атрей вырос и стал как многие подростки неуправляемым и пытающимся действовать без разрешения отца, что привносит в сюжет несколько реально клевых сцен.

Мы наконец то посетим Асгард мир Богов. Если раньше мы сражались с младшими богами, то в новой части против нас реально мощная угроза, чего стоят только Тор , да и Один недоволен, что мы начали убивать богов и отказались от сотрудничества.

Рагнарок это моя любимая часть, несмотря на мелкие недочеты, типа лёгкие головоломки. Это Gow 2018 только масштабнее, эпичнее. Еще недавно вышла God of War: Sons of Sparta это ответвление про становление Кратоса как воина в 2д перспективе. Я не играл, поэтому не добавил её в подборку, планирую купить по скидке.

Вот что я действительно жду так это новую часть которая не за горами! Уверен получиться хорошая часть на уровне последних двух частей.

Это мой первый лонг и я буду рад любой поддержке, донату, просто реакции, комментарию. Любая поддержка - это мотивация писать ещё и идеи уже есть!

А у вас какая любимая часть и ждете ли вы новую часть?

Напоследок проведу опрос на любимую часть серии.

Любимая часть God of War 

God of War

God of War 2

God of War 3

God of War Acention

God of War: Chains of Olympus

God of War: Ghost of Sparta

God of War 2018

God of War Ragnarok

God of War: Sons of Sparta

Не играл ни в одну часть

Открыть оригинал