Адаптивный ИИ в Phantom Blade Zero, который должен стать стандартом (различия сложностей)

В игре 3 сложности.
Все 3 боя на 3-х уровнях сложности будут в самом низу поста (шакальное качество ибо размер видео для загрузки не выше 100 МБ)
Между 1 и 2 различий больше, чем между 2 и 3.
Суть в том, что на 3-ей китайцы вставили АДАПТИВНЫЙ ИИ, который адаптируется к тому, как играет игрок и это работает - и БОЛЬШОЙ ВОПРОС, почему до этого не додумались западно-американско-европейские студии? Ведь опыта в геймдеве у них больше, связей больше, денег больше.
Пока другие студии считают, что СЛОЖНОСТИ должны различаться количеством ХП и УРОНА, китайцы живут в своём мире и меняют поведение врагов.
Бои на 3-ей сложности значительно эффектнее, к сожалению в видео не передать ощущения, когда ты сам жмёшь кнопки.
ЛЁГКУЮ сложность я вообще не рассматриваю, снял пол ХП боссу, не потратил ни одной фляги, все боссы с 1-го трая будут проходиться и ощущаться рядовыми мобами.
СРЕДНЯЯ - пойдёт, но всё равно легко, больше половины ХП у босса нету, но ещё 4 фляги в кармане.
ВЫСОКАЯ - это уже выживание, босс становится гораздо агрессивнее, больше не имеет определённые паттерны атак, чтобы ты по скрипту всё парировал и доджил, и у тебя в голове мысль из "надо его побить" превращается в "надо выжить"