Игры РФ· DTF· Никита Ентус
Журнал EDGE поделился дополнительными скриншотами и деталями GTA VI

Подробности об игре поступают даже за три недели до релиза, а в «Южном парке» показали геймплейный отрывок.
Журнал EDGE опубликовал материал, написанный по итогам знакомства с геймплеем GTA VI. Однако экшен проходил не журналист издания, а соруководитель производства Роб Нельсон — игровая сессия составила полтора часа.
- Rockstar уточнила, что по общей площади карта GTA VI почти достигает совокупных размеров GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2. Однако, как отмечает автор материала, разработчики сделали ставку не на масштаб игрового мира, а его проработку — локации наполняли вручную.
- Например, в шестой части значительно больше внутренних интерьеров, чем в прошлых играх. Аарон Гарбут, один из руководителей производства, отметил, что до сих пор находит в GTA VI новые для себя места. Даже небольшими локациями занимались собственные команды дизайнеров и художников.
- В игре будет целая система реакций персонажей на неприятный запах, которую изначально делали для одного геймплейного эпизода, а потом расширили. Поэтому герои могут среагировать на раздражители даже в местах, для которых не писали собственных сцен.
- Rockstar уже говорила, что NPC на этот раз получили больше 600 тысяч уникальных анимаций. В общении с EDGE разработчики уточнили, что у неиграбельных персонажей также есть собственные черты характера, которые помогают им реагировать на Джейсона и Лусию.
- В геймплейной сессии Джейсон некоторое время смотрел на проходящего мужчину с собакой, и тот вскоре натравил пса на персонажа, отстегнув поводок. Животное недолго преследовало игрока, но потом утратило интерес и вернулось к хозяину.
- Продолжительность дней и ночей в GTA VI значительно увеличили по сравнению с прошлой частью. Когда Rockstar тестировала игру с таймингами Grand Theft Auto V, то поняла, что всё происходит слишком быстро для текущего уровня проработки экшена.
- Прохожие обращают внимание на оружие в руках персонажа — в том числе на то, как тот его несёт. Однако полиция не начинает мгновенно преследовать героя за нарушение, поэтому есть шанс, например, спрятать оружие.
- Rockstar вновь отметила, что «преступный профиль», а также уровень отношений между Джейсоном и Лусией будут влиять на сюжет. В то же время персонажи не могут отказаться от преступной карьеры, и они в любом случае останутся «криминальными партнёрами».
- Rockstar вдохновлялась RDR 2 в том числе касательно сюжета. У главных героев GTA VI более глубокая мотивация, чем просто разбогатеть.
- Разработчики отмечают, что даже небольшие преступления вроде угона машины могут привести к последствиям. К примеру, всегда есть риск, что владелец авто может сообщить об угоне, а прохожий, у которого персонаж украл кошелёк, ударит в спину.
- В GTA VI функционируют полноценные системы автобусного и железнодорожного транспорта — разработчики долго следили за тем, чтобы всё проходило по расписанию.
- Вызов машины происходит через приложение: её привозит отдельный человек, который потом уезжает на скутере. Полный арсенал оружия хранится в багажнике. Игрок также может получить вызов на уличную гонку прямо во время исследования мира.
- Rockstar делала ставку на то, что игроки смогут заниматься в GTA VI тем, чем хотят в определённый момент — будь то шопинг, поездки на общественном транспорте или поход в клуб.
- Rockstar в очередной раз отметила, что за разные стороны GTA VI отвечали собственные отделы — к примеру, отдельные команды работали над брендами и билбордами, рекламой на радио и ТВ-шоу.
- Несмотря на то, что Сэм Хаузер не занимается продвижением игры, он остаётся одним из главных творческих людей в команде. Сооснователь Rockstar помогал определиться с направлением, а позднее активно занимался тестированием и обсуждением прогресса.
- Руководители Rockstar отмечают, что сделали ту игру, которую хотели, и признают, что десять лет назад мало кто мог представить, каким получится результат — со многими идеями определились благодаря постоянным тестам и развитию того, что работало.
- Take-Two продолжает продвигать GTA VI на телевидении. Так, в новом эпизоде «Южного парка» показали геймплейный фрагмент, в котором Джейсон атакует на пляже мужчину с собакой — в том числе с помощью экскрементов пса.
- На стриминговых сервисах также стала доступна новая песня из оригинального саундтрека GTA VI — «Pusher» от Justice и Gesaffelstein.
Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI
Студия также пообещала выпустить следующую игру быстрее.
Первыми на инфоповод обратили внимание пользователи Egor и Proxima Centauri.