Gaming
Игры РФ· DTF· KaNormu

Игры стран, с которыми надо бы заключить сделку. Иран. Часть 9

На всех парах влетаем в золотую эпоху иранского геймдева. Тут вам и ещё одна попытка в Commandos, игра про Фёдора Бондарчука, квест на фарси, Ace Combat прямиком из Тегерана и что-то эпизодическое.

Особо, конечно, губу не раскатывайте. Какой геймдев, такая и золотая эпоха. Но, как минимум, на этот раз все присланные Министерством информации и национальной безопасности Ирана копии запустились без проблем. А это большой успех.

Ну и, как вы понимаете, было бы странным делать видео по девятой части сего эпоса. Я всё же не Лукас. Поэтому подготовил экранизацию самой первой. Кто-то, кстати, успел это сделать до меня. Ну да ладно.

Если вы больше любите читать, то вот остальные главы этого бесконечного путешествия.

Оригинальное название: سیاره میترا: قسمت اول

Разработчик: Resana Afzar Sharif

Год выхода: 2010

Mithra Planet вы могли видеть в прошлом выпуске. Там она значилась в списке незапустившихся проектов. Так бы я про неё и забыл, но кто-то начал писать мне в телеграм с вопросами о запуске Devil Den из того же выпуска.

Между делом товарищ пожурил меня и за то, что я не обратил внимания на один чудесный сайт с дизайном из 90-ых, на котором и лежала рабочая версия прекрасной Mithra Planet. И пожурил-то по делу. Я оттуда брал одну из частей Quest of Persia. Подозреваю, что на связь со мной выходил как раз спящий агент внешней разведки КСИР.

Ну да ладно. Ваяли этот прекрасный памятник видеоигровой индустрии Ирана разработчики Age of Pahlevan. Очень занятной игры по меркам страны. Но Mithra Planet далеко не экшен-РПГ, а простенькая адвенчура. Причём эпизодическая. Всего планировалось шесть эпизодов. Как я понимаю, вышло только два. И вот этот первый.

Как ни странно, герой у нас тут никак не связан с историей Ирана, как современной, так и древней. Это просто какой-то относительно милый инопланетянин по имени Тэг. Кто-то зачем-то выкрал его с родной планеты. Вдобавок наградил амнезией. Ладно не чем-то другим.

Ну и в своей темнице Тэг находит ещё одно странное создание, которое оказалось в этом месте, судя по всему, по тем же причинам, что и наш герой. Выглядит он, как прыгающая светящаяся жёлтая капелька.

Задача номер один – выбраться из темницы. Для этого дела у нас есть инвентарь, в котором одиноко болтается картинка с некоей дамой, явно принадлежащей той же расе, что и наш герой.

Чтобы ей не было одиноко, добавляем к ней ложку. Ею же вызволяем из плена капельку, которую, кстати, зовут Вии. Куда смотрит Nintendo?

Такие вот задачки в духе простеньких квестов нам придётся решать на протяжении всего этого коротенького эпизода. Плюс подбирать на слух код для открытия очередной двери. Не так уж и просто, когда по твоим ушам прошло стадо мишек-гамми.

Эти же коды иногда можно найти на предметах. Ну тут традиции Resident Evil. Берёшь карточку, вертишь и видишь у неё сзади необходимую комбинацию.

Из врагов только одинокий робот, у которого карту и нужно стащить. Несмотря на то, что в левом верхнем углу у героя указаны показатели здоровья и как будто манны, железяка тут же ваншотает нашего шалопая.

Из других развлечений – мини-игра с силовыми цепочками и короткий сегмент за Вии.

Плюс поиск собирашек. Последние открывают концепт-арты.

Управление немного дубовое, но тут особой прыти от Тэга и не требуется. Разве что разок поприседать перед лазерами. В целом, ничего прям страшного в Mithra Planet нет. Коротко, ничего не ломается, визуально, по меркам игр Ирана, выглядит даже хорошо. Если же сравнивать с одногодками из других стран – то всё грустно.

Оригинальное название: رانده شده

Разработчик: Danesh Bank

Год выхода: 2010

Попытка пройти некоторые западные квесты конца восьмидесятых, начала девяностых прошлого века – тот ещё геморрой. Поди угадай, что было в голове у человека, придумывающего очередную головоломку или странное сочетание предметов для решения оной.

А тут у нас ещё и квест на фарси. В котором я, что удивительно, до сих пор ничего не смыслю. Хотя прошёл на нём больше игр, чем, наверно, подавляющее большинство жителей Ирана. Ну да ладно.

На сей раз тема сугубо религиозная. Сатана украл детей какого-то деда, и нам надо их отыскать. Благо, всё происходит на площади, по периметру которой аккуратно выстроилось от силы четыре домика.

Вид у нас от первого лица, так что просто тыкаем на нужные предметы и двери, чтобы двигаться по уровню. По каким-то странным причинам большинство загадок так или иначе связаны с Кораном. То есть, чтобы добраться до детей, нужно хорошо так проштудировать священную книгу мусульман.

Не очень понимаю, как всё это связано с Сатаной. Даже когда находишь закованных ребят, нужно сначала ответить аж на семь вопросов, связанных с Кораном, и только тогда их можно освободить. Складывается впечатление, что под личиной врага номер один на самом деле скрывается какой-нибудь особо эксцентричный мулла.

Благо, я живу в тюркской республике и прекрасно знаю Коран. Ха, нет, конечно. Благодаря современным технологиям я без проблем ответил на все вопросы. Сначала пытался разобраться самостоятельно. Но каждый промах – откат к сохранению. А значит, нужно заново штурмовать священные тексты. Я ещё не настолько себя ненавижу. Забавно, кстати, что электронный компаньон разок всё-таки ошибся.

А вот в головоломках он меня совсем не выручал. Например первая тут завязана на сурах. У нас есть три горшка, на каждом написано по четыре слова. Как их выставить правильно, я так и не понял. То ли надо показать движение солнца по небу, то ли очерёдность этих самых сур в Коране. Помощник, разумеется, всё это тоже не осилил.

Как же я вышел из ситуации? Простой метод перебора. Всего 64 варианта. И не с таким возились. Потом пришлось его, кстати, использовать ещё раз, но там было уже 256 комбинаций.

Всё остальное – элементарно. Проходится даже без знания фарси. Пятнашки, расстановка книг, ну и всякое классическое использование предметов из инвентаря.

Но выглядит это всё, конечно, очень плохо. Как и играется. Могли бы уж взять пример с Тома Круза, как пропагандировать свою религию с голливудским размахом.

А, да. Тут ещё с первых секунд играет музыкальная тема, внезапно, из сеговского Аладдина. Я на него буквально потратил одно лето своей жизни, так что мелодия до сих болтается где-то между моих ушей.

Оригинальное название: آخرین پرواز

Разработчик: Noorozahra

Год выхода: 2011

Если я ничего не пропустил, то это первая игра Ирана на Unity. Не сказать, что это такой уж большой плюс, да и плюс ли это вообще. Но хотя бы это не очередной шутер на CryEngine. Другое дело – лучше The Last Flight от этого не становится.

Как вы понимаете, это аркадный симулятор всяких боевых леталок. На обложке красуется F14 иранских ВВС. Вы спросите, откуда у исламской республики американский истребитель? Остался со времён правления последнего шаха.

Только вот конкретно на Tomcat мне полетать не удалось. Потому что моих лётных навыков не хватило для того, чтобы пройти первую миссию. А в ней я пытался управлять F-4 Phantom II. Ну или чем-то похожим.

Единственный плюс, тут можно включить английский текст. Понятное дело, что это и не особо надо, но я так хоть понял, что тикающий внизу таймер означает не неизбежный провал миссии, а просто новые неприятности.

Так вот. Нужно на этой летающей телеге уничтожить самолёты Ирака на аэродроме, плюс подавить ПВО. Казалось бы, в чём проблема? Разумеется, в управлении. В теории, конечно, за пару удачных заходов можно разобрать все цели. Но почему-то эти самые цели никак не реагируют на выстрелы из штатного огнестрела.

Уничтожить их можно только ракетами, которые вылетают парами. И их всего восемьдесят. И стоячий самолётик можно поразить, только если попасть буквально в него. Даже если удар случится чуток рядом – пепелац останется невредим.

Повторюсь, в теории, за энное число попыток справиться с задачей можно было. Но я и так потратил на это два часа своей жизни. Тем более после окончания таймера прилетают уже иракские ВВС. И как вот с ними сражаться – вообще не понятно. Не исключаю, конечно, вариант, что я просто криворукий.

Хотя те же самолёты противника даже никак не помечены. Их тупо не видно. Как туда-то попадать – загадка. Поэтому я отправился ковыряться в файлах игры, в надежде найти способ открыть следующие уровни. Но так как я туповат от природы – ничего у меня не вышло. В данном случае иранский игропром меня победил.

В Steam, кстати, есть где-то три иранские игры схожей тематики. И одна из них уж больно напоминает эту. Надеюсь, когда я до неё доберусь, она окажется причёсанной версией этого безобразия.

Оригинальное название: سرباز صحرا

Разработчик: Asre Bazi, Modern

Год выхода: 2011

Та самая игра про Бондарчука. Что в ней происходит, понять достаточно сложно. Кто-то что-то говорит на фарси, но субтитров к этому делу не прикрутили. Но уже по меню и общему игровому процессу становится ясно – это очередной иранский шутер на CryEngine. На сей раз в его версии для Crysis.

К сожалению, Бондарчука лишили большинства возможностей бойцов второй игры Crytek. Разве что осталась подсветка противников и возможность натыкать всякое на единственный доступный ствол – корейский вариант АК.

При этом режиссёр будучи, заметьте, без нанокостюма, способен одной рукой оторвать врага от земли. Тут, кстати, и можно разглядеть, что мы сражаемся против гибридов на'ви и людей. Или синих орков.

Так как большинство предыдущих поделок на CryEngine работали на версии ещё от первого Far Cry, то там каждый враг одаривал игрока аптечкой. Тут же такой блажи нет. Остаётся только поднимать оружие поверженных противников. Ну а регенерация сделает всё остальное.

Самое грустное здесь – местные уровни. В пяти случаях из пяти Бондарчук просто идёт по страшной дороге, а из соседних страшных же валунов на него выскакивают не менее страшные противники. И так до победного.

В финале пары миссий режиссёра/актёра ждёт короткая перестрелка в здании, но не более. Плюс в игре ещё отключены возможности двигать туда-сюда настройки графики. Видимо, чтобы запускалось на картошках. От того и игра выглядит далеко не так, как её основа.

Продавать такое в магазинах, конечно, форменная халтура. Не то чтобы другие иранские моды достойны оказаться на полках, но некоторые из них хотя бы пытались в разнообразие уровней и что-то придумывали с врагами. Тут же пять раз подряд Бондарчук тупо шагает по дороге, изредка проходя мимо пустых домиков.

Оригинальное название: نبردهای ماندگار ۱: والفجر ۸

Разработчик: Tebyan

Год выхода: 2011

Не пугайтесь, это не восьмая часть серии. Хотя, если рассматривать с точки зрения военной истории, то всё-таки восьмая. Игра посвящена операции Рассвет-8. Именно так и переводится Valfajr 8.

Иранский игропром не первый раз рассказывает о важном успехе страны в кровавом противостоянии с Ираком. В четвёртой части моего эпоса я писал о Destruction Operations. Этот уродливый шутер пытался в своей неподражаемой манере пересказать нам события тех дней.

Valfajr 8, разумеется, повествует о том же самом. Но этот проект делали куда более рукастые люди. Не постеснялись даже соорудить анимированное меню. Выглядит, конечно, бедно. Ну хотя бы какое-то разнообразие.

Можно при желании почитать о ходе операции, но что-то мой переводчик сошёл с ума и как-то совсем перестал справляться с фарси. Хотя до этого мог выдавать что-то понятное мне. Возможно, сказался объём текста.

Valfajr 8 – почти клон испанской Commandos. Опять же, не первый в истории игровой индустрии Ирана. И, как ни странно, в чём-то выполнен даже хуже своего предтечи в лице Saving Harbour: Defence at the Enemy Line. Его, кстати, тоже делали разработчики из Tebyan. Так что будем считать Valfajr 8 его духовным наследником.

К моему большому удивлению на миссии нужно самому выбирать солдат. Якобы из-за разных специальностей. Повторюсь, переводчик что-то вообще не справлялся с текстом, и приходилось всё тыкать наугад.

По впечатлениям, кто-то из бойцов лучше стреляет, кто-то может брать РПГ, кто-то лучше плавает, а кто-то умеет тыкать ножичком в мины. Собственно, эта способность – ключевая в первых двух миссиях.

Сначала мы должны пройти полосу препятствий. Мины, стрельбище, колючая проволока, река и танк. Звучит просто, но пока я допёр, что от меня требовалось сделать на каждом участке, прошло минут тридцать.

Второй уровень – как раз начало операции Рассвет-8. Ливень, высадка на полуостров Фао. И не хилое такое заминированное поле, которое нужно пройти, каждый шаг тыкая в землю ножом. Не такого геймплея я ожидал от иранского Commandos.

Нафига тыкать? Так мины становятся видимыми. Можно их обезвредить, но проще просто обойти. Я пробовал бежать напролом, но так меня ждал парад ваншотов.

При этом сама карта была чёт совсем маленькая, а вот заданий на ней как будто много. И я не понимал, как их выполнить. Оказалось, в этом конкретном случае цели переносятся на следующий уровень. А в этом нужно было просто перейти это чёртово поле.

А вот третью миссию я не осилил. Хотя честно пытался превозмочь три часа. Дело в том, что в ней прям до фига солдат. И стрелять в них нельзя. А если тебя обнаружат – вперёд загружаться. При этом враги чересчур глазастые. Даже если кончик сапога иранца попадёт в конус зрения противника – конец игры. Не спасает даже возможность ползать по-пластунски.

Я, конечно, исторически плох в стэлс-играх, но Commandos-то проходил без проблем. Потому что там была вариативность. Не можешь осилить бесшумный подход? С шашками наголо!

Благо, в Valfajr 8 совсем простенькие сохранения и в них можно прописать, какой уровень загружать. Этой лазейкой я и воспользовался. Забавно, уже в следующей миссии мне предложили вернуться на тот же злосчастной уровень, но разрешили всех убивать.

Помимо бесконечных калашей бойцы получили ещё и гранаты. Стало гораздо веселее. Но и бессмысленнее. Ждёшь, когда к тебе сбегутся все иракцы с карты, и планомерно их расстреливаешь. Иногда отвлекаясь на задачи миссии. Зачастую одна из них, кстати, убийство всех противников на карте.

Между уровнями есть даже небольшие ролики, не сильно уступающих по качеству таковым из Command & Conquer. Первой. Которая вышла в 1995 году. Да, Valfajr 8 по иранским меркам – не халтура. По мировым – что-то устаревшее и, что самое грустное, совсем пустое.

Открыть оригинал