От Bloodborne до The Order 1886 — моддеры успешно переносят игры PlayStation на ПК

Всего за несколько недель энтузиасты представили порты десятков игр с консолей Sony. Одни уже можно пройти целиком, другие пока работают с ошибками или только запускаются. Собрали небольшой список проектов и рассказали, в каком они состоянии находятся прямо сейчас.
Вся шумиха началась с выхода bbport для Bloodborne. За следующие две с половиной недели на GitHub появились эмуляторы/порты для God of War III, Uncharted, Killzone, Driveclub, The Order: 1886 и множества других игр.
Подобное стало возможным, естественно, благодаря нейросетям. ИИ помогает разбирать код, восстанавливать отдельные функции, искать ошибки и адаптировать готовые инструменты под необходимые "правила". Авторы некоторых портов прямо указывают, что использовали нейросети во время разработки.
Разумеется, всё это появилось не по нажатию одной кнопки. Основой послужили созданные людьми проекты вроде shadPS4, bbport, ps3recomp и AnyPS5. Однако именно ИИ позволил ускорить работу и выпустить нативные порты буквально за несколько дней.
Слово «нативные» здесь используется с небольшой оговоркой. Оригинальный код игр выполняется непосредственно на процессоре компьютера, а графические команды переводятся в Vulkan. Поэтому эмулировать всю консоль не приходится, хотя без отдельных компонентов эмуляторов многие проекты всё равно не обходятся.
Забавно наблюдать за этим после того, как Sony вновь решилась отменить перенос эксклюзивов на ПК. Раз компания решила отступить от прежней стратегии, энтузиасты фактически взяли дело в свои руки. Собственно, всё как обычно.
- Великая Bloodborne получила сразу несколько "портов" для Windows и Linux. В наиболее продвинутой версии есть разблокированная частота кадров, DLSS, FSR, генерация кадров, поддержка модов и тестовый онлайн с сообщениями, призраками других охотников и призывами.
- God of War III Remastered, который мододелы всё не могли допилить, теперь можно пройти от начала до конца. Порт поддерживает всё необходимое, включая ультраширокие мониторы и разрешение до 4K. Частоту кадров разрешается поднять вплоть до 240 FPS, но стабильность зависит от вашего компьютера.
- Спин-офф God of War: Sons of Sparta вообще стала одним из первых проектов на основе AnyPS5. Игра работает примерно при 60 FPS на RTX 5070 Ti. Полностью авторы её не проверяли, так что, возможно, где-то могут наблюдаться нестабильности.
- P.T. тоже доступна целиком. Игровую логику перенесли на отдельный Hallway Engine, который загружает модели, текстуры, звук и остальные материалы из пользовательской копии тизера. Порт работает на Windows, Linux, macOS и Steam Deck, а также поддерживает трассировку лучей и DLSS.
- Uncharted: The Nathan Drake Collection запускает все три игры из одного меню. Доступны режимы на 60 и 120 FPS, DLSS, несколько версий FSR и генерация кадров. Иногда возникают графические баги и вылеты, но автор продолжает выпускать исправления.
- Killzone Shadow Fall тоже можно пройти полностью. В порте работают мышь, клавиатура, геймпады и поддерживается разрешение до 4K. Среди оставшихся проблем — мерцания, статтеры и неправильно отображающиеся видеоролики. Сетевой мультиплеер недоступен, но режим с ботами работает.
- Закрытый Driveclub получила сразу два отдельных порта. В них появились разблокированная частота кадров, ультраширокие разрешения, FSR и DLAA. Одна из версий позволяет устанавливать ограничение кадров до 240 FPS.
- The Order: 1886 одновременно переносят несколько мододелов. Автор одной версии сообщает о работающих меню, геймплее и кат-сценах при 30 или 60 FPS. Некоторые QTE при этом приходится проходить в режиме 30 кадров.
Помимо перечисленных игр, энтузиасты также работают и над другими портами, включая Marvel's Wolverine, Gran Turismo Sport, MediEvil, Shadow of the Colossus, The Last Guardian, LittleBigPlanet 2, Astro Bot, Crash Team Racing Nitro-Fueled и другие.
Одни из них уже можно пройти целиком, другие пока запускаются с ошибками или низкой производительностью. Но всё это, конечно, лишь вопрос времени.
ИИ позволил резко ускорить создание портов, но вместе с этим появилось множество сырых сборок. Некоторые авторы торопятся первыми объявить очередную игру «рабочей», хотя на деле она запускает только меню или небольшой отрезок сюжета.
Из-за подобной гонки создатель каталога decomp.dev даже решил закрыть публичный рейтинг проектов. По его словам, нейросети превратили соревнование разработчиков в погоню за быстрыми цифрами, которая не всегда учитывает качество результата.
Кроме того, сами игры в такие проекты не входят. Для запуска требуется собственная копия, извлечённая с консоли. Скачивать сборки лучше только из репозиториев разработчиков: в сети уже появились поддельные «готовые порты» с неизвестными файлами.
А вы что-нибудь пробовали запускать сами? Рассказывайте в комментариях, заодно делитесь, какой эксклюзив PlayStation хотели бы увидеть в играбельном состоянии на PC.