Gaming
Игры РФ· DTF· Роланд Дискейн

Первые впечатления о The Blood of Dawnwalker

1. Начальный ролик. Оторвите оператору руки и пришейте их обратно к плечам. Каждый кадр длится не больше секунды, склейки резкие, все происходит слишком быстро, как будто персонажи на спидах или как будто ролик поставили на ускорение. Справедливости ради, в самой игре все более-менее неплохо.

2. Обучение. Как оно все коряво управляется. Чтобы идти шагом, нужно зажимать отдельную клавишу. Персонаж нелепо поскальзывается на уступах, срывается, нередко застревает в текстурах. Есть у меня подозрение, что разрабы попятили из Дисхоноред заклинание блинк не столько ради геймплея, сколько ради того, чтобы персонаж выбирался из текстур.

3. Графика. Арт-дизайн неплохой, но какая же картинка шумная, это звиздец. Шумят тени, шумят волосы, шумит трава и листья деревьев. Растительность вообще пососная, типичный Анрил. У игры жесткие проблемы со светом, контрастность между освещенной стороной вещей и неосвещенной просто чудовищная. Лица деревянные, но не до такой степени, чтобы вызывать чувство кринжа. Водичка, скайбокс, одежда, фоновые виды - красивые.

4. Боевка. Мне кажется интересной, не получится побеждать, закликивая противника или зажимая одну кнопку. Но есть подозрение, что очень быстро приестся. Не хватает перекатов, впервые за долгое перед нами боевка без перекатов. Если тебя зажали в угол, можно смело перезагружаться, ты не можешь ни двинуться, ни увидеть направления ударов противника, а блинк не просвечивает сквозь противников - в лучшем случае, ты можешь оказаться у них за спиной.

5. Прокачка ультропососная. Выдрачивание процентов повышения урона или здоровья, да е-мое, какой сейчас год?

6. Вампирские способности недурны. Блинк, хождение по стенам, соскальзывание на когтях - все это придает игре вертикальности. С оговоркой, что далеко не на все высоты, которые ты видишь, реально забраться - невидимых стен хватает.

7. Сюжет пока в меру интересный. Квесты классные (во всяком случае в стартовой деревне, далеко от нее пока не ушел) присутствует приличная нелинейность и моральная неоднозначность. Персонажи вызывают интерес и сопереживание. Лор весьма богат и продуман. Таймер мне очень нравится, заставляет думать и строить прохождение с умом. Слишком долго тянул с выполнением задания - получи соответствующие последствия.

8. Вопросики. Та же самая активность из 3 Ведьмака. Ноль интереса, ноль пользы, кроме прокачки. Еще и время жрут.

9. Игра перегружена лутом, который, по большей части, бесполезен.

10. С музыкой и звуками окружения в игре все в порядке. Не шедеврально, но атмосферу создают.

11. Диалоги качественно написаны. Польская озвучка великолепна, даже слишком хороша для здешней деревянной мимики. Пробовал английскую (тоже качественная), но вернулся к польской.

12. Оптимизация - катастрофа. Об этом я уже писал

Общий вывод по первым часам: душевная игра, со множеством оригинальных задумок, но страдающая кривизной, несоответствующей амбициям бюджетностью, неотполированностью и элементами устаревшего геймдизайна.

Открыть оригинал