После волны критики журналист рассказал, какой на самом деле получилась Marvel's Wolverine
В сети появились новые превью Marvel’s Wolverine, после чего игру начали активно критиковать из-за QTE, простой боевой системы и других особенностей. Однако журналист одного из изданий, лично опробовавший 2,5-часовую демоверсию, считает, что часть претензий сильно преувеличена.
По его словам, Wolverine — это прежде всего линейный кинематографичный экшен с упором на бои, а не очередной открытый мир. В боевой системе есть комбинации, дерево навыков и дополнительные улучшения, позволяющие немного изменить стиль игры.
Отдельно журналист проверил количество QTE и обнаружил всего шесть эпизодов за 2,5 часа. Стелс при этом полностью необязателен: если игрока заметят, прохождение не заканчивается.
В игре также будет минимум 25 костюмов, коллекционные бутылки виски и дополнительные испытания Nightmare Doors, связанные с прошлым Логана. Росомаха сможет восстанавливать здоровье за счёт атак и использовать часть шкалы ярости для возрождения.
При этом одна из претензий журналисту всё же показалась справедливой — битва с Стражами действительно оказалась затянутой из-за большого запаса здоровья босса. Впрочем, он отмечает, что в демоверсии способности Росомахи были выданы непосредственно перед сражением, поэтому в полной игре бой может ощущаться иначе.
В целом автор превью положительно оценил Marvel’s Wolverine и считает, что проект Insomniac выглядит гораздо лучше, чем можно подумать по распространяющимся в сети роликам.