Gaming
Игры РФ· DTF· tips.tips

Гейм-география: почему «Ведьмак» — это не славянское фэнтези, и где на самом деле разворачиваются события франшизы

В игровой индустрии существует множество устоявшихся стереотипов, и один из самых живучих касается культовой серии от CD Projekt RED. В массовом сознании прочно закрепился тезис: «Ведьмак — это эталонное славянское фэнтези». Игроки с теплотой узнают родные мотивы в орнаментах, бестиарии и быте простых кметов. Однако если снять розовые очки ностальгии и вооружиться лупой географа-историка, окажется, что Континент имеет куда больше общего с Западной и Южной Европой, чем кажется на первый взгляд.

Редакция предлагает разобраться, из каких реальных стран соткан мир Неверлэнда и почему называть его «чисто славянским» — это большое преувеличение.

Миф о «славянском фэнтези» достиг своего апогея после релиза «Ведьмак 3: Дикая Охота». И причина этому кроется в одной конкретной, но невероятно атмосферной локации — Ничейной земле.

Болота Велена, покосившиеся избы, капища языческих богов, лешие и ворожеи — всё это действительно бьет прямо в культурный код жителя Восточной Европы. Эстетика славянского фольклора здесь выкручена на максимум. Проблема лишь в том, что Велен — это даже не половина игры. Люди цепляются за элементы славянской мифологии в бестиарии и антураже отдельных деревень, экстраполируя этот опыт на всю вселенную. Но стоит Геральту выехать за пределы топей, как «славянское фэнтези» стремительно заканчивается.

События франшизы происходят на Континенте, который задумывался Анджеем Сапковским, а затем и визуализировался CDPR, как аналог средневековой и ренессансной Европы в целом. Это плавильный котел культур, где Восточной Европе отведено далеко не самое большое место.

  • Новиград, Оксенфурт и Редания — Германия и Чехия. Архитектура Вольного города с его фахверковыми домами, кирпичной готикой, гильдиями и брусчаткой — это типичный Гданьск (Данциг), Любек или Прага. Культурно и политически северные королевства сильно напоминают Священную Римскую империю с примесью голландского колорита.
  • Темерия — Франция. Государство, в котором разворачивается большая часть первой игры франшизы, имеет явные французские корни. Это прослеживается не только в политическом устройстве и именах, но и в главной геральдической символике — серебряных лилиях на черном фоне (отсылка к французским флёр-де-лис).
  • Острова Скеллиге — Скандинавия и Ирландия. Здесь всё максимально прозрачно. Драккары, ярлы, суровые фиорды и клановая система прямо отсылают к культуре викингов, а гэльские акценты (в английской озвучке) и мотивы друидов добавляют кельтского колорита.

Отдельного упоминания заслуживает дополнение «Кровь и вино». В сети до сих пор ведутся споры: чем именно вдохновлялись разработчики при создании Туссента?

Часть игроков категорично заявляет, что это Франция. И они отчасти правы: само название княжества, имена аристократов, культ странствующих рыцарей, виноградники и эстетика рыцарских романов явно отсылают к французскому Провансу или Бургундии.

Однако архитектурно и климатически Туссент — это скорее Италия. Залитые солнцем холмы, кипарисы, терракотовые крыши Боклера, фрески и виллы отсылают к Тоскане и Пьемонту. В итоге Туссент представляет собой собирательный образ идеализированного европейского Юга, в котором нет абсолютно ничего славянского.

Гениальность геймдизайна «Ведьмака» заключается именно в его космополитичности. Разработчики не стали замыкаться в рамках одной культуры, а создали сложный, многогранный мир, в котором элементы восточноевропейских сказок органично вплетены в суровые реалии западноевропейского Средневековья.

Замечали ли вы в играх явные отсылки к реальным географическим локациям и историческим эпохам? Какие игровые города кажутся вам наиболее точными копиями реальных культур? Ждем ваших наблюдений в комментариях!

Открыть оригинал