Делаем cozy-игру без инвесторов: как устроена наша маленькая команда

В какой-то момент шестилетний стаж в геймдеве довел меня до классической точки: я послал стабильную работу к черту, чтобы наконец сделать свою игру — "Chief? About That File...".
Знакомьтесь: мы делаем уютную игру про… сортировку полицейских досье. Но это больше, чем просто игра про сортировку полицейских досье!
Звучит камерно, но дьявол в деталях. Каждое дело — уникальное, его можно открыть, изучить улики, пока по рации фоном трещит Шериф. А за медитативным перекладыванием папок прячется полноценный детектив: вам предстоит распутывать связи, вычислять главарей уличных банд и в итоге выйти на Босса мафии.
Своего рода смесь тактильного дзена Unpacking, бюрократии Papers, Please и вайба нуарных расследований.
Да, мы делаем игру на UE5. И нет, здесь НЕ БУДЕТ Люмена и Нанитов.
Мы не собираемся заставлять игроков покупать RTX 4080 ради того, чтобы покрутить в руках картонную папку с делом об ограблении шаурмечной. Наша принципиальная позиция — игра обязана летать на картошках со встроенными видеокартами.
Поэтому никакого раздутого нанитовского полигонажа на пять миллиардов треугольников ради скрепки на столе. Только ручная оптимизация, запеченный свет и честная производительность. Через нашу боль.
Нас трое, и наш рабочий день выглядит просто: проснулся, упал в Дискордик, поработал 14 часов, отрубился. Без инвесторов, начальников и бесконечных созвонов.
- Я — геймдизайн, левелдизайн и артдирекшн. После 6 лет в индустрии у меня выработалась профдеформация: я упарываюсь по технической части, чтобы левелдизайн работал как часы, а игрока ни на секунду не выбивало из погружения. Моя задача — сделать так, чтобы полицейский офис ощущался достоверным, а механика расследования была интуитивной, а не превращалась в душную работу с Excel таблицами.
- Владислав — наш лид-прогер (чит-код нашей команды). Человек аномального ума и продуктивности. Влад делает буквально ВСЁ, за что берется. Знаете этот мем про программистов, которые на фичу просят две недели спринта? У нас это работает так: я говорю «Влад, а давай сделаем, чтобы досье открывались?» — через час механика уже в билде. При этом он не только кодит по ТЗ, а ещё генерирует кучу крутых геймдизайнерских идей.
- Максим, a.k.a Mazem — синьор 3D-артист, настоящий маньяк визуала. Максим — задрот в самом лучшем смысле этого слова. Человек с уникальным художественным видением. Он отвечает вообще за все окружение и ассеты. Благодаря ему досье выглядят органично, каждое со своей изюминкой и соответствует содержанию, а лампа на столе отбрасывает ровно тот свет, от которого хочется налить кофе и включить синтвейв.
Мы в глухом фуллтайм производстве. Сейчас полируем кор-механику расследования. Хотим показать это вам во втором трейлере к ближайшему фестивалю игр в Стиме.
Вопрос к знатокам: Любите, когда в детективах вас ведут за ручку маркерами, или кайфуете, когда нужно самому докапываться до связей между уликами, читая протоколы?