Gaming
Игры РФ· DTF· Лор и цифры

Nintendo судится с Palworld по версии игры, которой больше нет

Nintendo два года судится с создателями Palworld, хотя заявки на патенты под этот иск подала уже после выхода игры. 1 октября в Токийском окружном суде показывают доказательства, а 9 ноября суд должен огласить позицию.

Копирайтных требований в иске нет ни одного, только патентные. Похожесть палов на покемонов, вокруг которой крутился весь шум с января 2024-го, к предмету спора отношения не имеет. Nintendo и The Pokemon Company судятся за три патента на механику: за то, как игрок целится, бросает и садится верхом.

Требуют по пять миллионов иен каждому истцу. Для сравнения: с авторов эмулятора Yuzu Nintendo в том же году получила 2,4 миллиона долларов, договорившись за неделю. Деньгами тут никого не наказывают. Главное требование в иске другое — запрет на продажу Palworld в Японии.

Запрета для сегодняшней версии уже не будет. В ноябре 2025-го истцы сузили претензии до старых версий игры. К той Palworld, которая сейчас в Steam, иск отношения не имеет. Какой тогда смысл держать процесс дальше, я не понимаю. Похоже, Nintendo просто любит судиться.

Palworld вышел в ранний доступ 19 января 2024 года. Заявки на три патента из иска поданы 26 февраля, 5 марта и 30 июля того же года. Между релизом и последней заявкой прошло полгода.

Все три заявки выделены из одной старой, поданной ещё в 2021 году, и старшинство считается по ней. Это законно. Но текст самих патентов писали в 2024-м, уже глядя на Palworld.

Запатентовано вот что. Игрок целится, видит шанс на успех и кидает ловушку, а по другой кнопке вместо ловушки выпускает бойца. И выбор существа, на которое можно сесть и поехать. Ни покемонов, ни палов в формулах нет, там одни кнопки и действия.

Ноябрь 2024-го: из игры убрали бросок сферы при вызове пала, теперь существо просто появляется рядом. Причину студия не объясняла.

Май 2025-го: планирование перевели с палов на обычный глайдер. Тут Pocketpair уже высказалась и назвала это ещё одним компромиссом, чтобы не мешать разработке. Через полгода претензии к актуальной версии отпали.

Nintendo так уже выигрывала. В 2018 году она подала в суд на Colopl из-за White Cat Project, в феврале 2020-го студия переписала в игре управление, а летом 2021-го заплатила 3,3 миллиарда иен. Решения по существу в той истории не было: хватило того, что иск висел почти четыре года.

Сами три патента из иска пока в силе, их никто не отменял. Но всё, что выросло рядом, ведомства начали заворачивать.

В октябре 2025-го японское ведомство отклонило родительскую заявку, из которой выделили третий патент иска.

Осенью 2025-го в США глава патентного ведомства сам назначил перепроверку одного из патентов Nintendo, а в марте 2026-го экзаменатор отклонил его целиком: всё, что там написано, уже было известно раньше. Решение предварительное, Nintendo может возражать. Но часть документов, на которые сослался экзаменатор, это её собственные старые заявки.

В июле 2026-го японское ведомство отклонило ещё одну заявку, на поимку существ через управление касанием. Nintendo отдельно доказывала там, что геймплейное видео инди-игры вообще нельзя брать как уровень техники. Ведомство отклонило и этот довод.

У Nintendo при этом сильная позиция по форме: закон она не нарушала, проигранных решений по делу у неё нет. Но патентный спор проверяет одно: была ли механика известна до заявки. Японское и американское ведомства за последний год отвечали на него трижды, и все три раза Nintendo отказали.

Что скажет суд 9 ноября, не знает никто. Осталось понять, чего Nintendo добилась за два года. Palworld в июле вышел из раннего доступа, сфера и глайдер работают в нём иначе, чем в 2024-м. Мне интереснее другое: если бы Pocketpair ничего не стала вырезать и дотерпела до 9 ноября, чем бы это кончилось.

Открыть оригинал