Gaming
Игры РФ· DTF· Karushek

Первые впечатления о Castlevania: Belmont’s Curse

Никогда прежде мне не доводилось поиграть в представителя серии Castlevania. Ну как никогда... Когда-то давно немного побегал в Symphony of the Night, ничего не понял, и так и оставил попытки знакомства с серией. Но в последние годы подсел на метроидвании. И когда, как не сейчас, прикоснуться к одному из родоначальников жанра? Тем более бесплатная демка на Switch 2 доступна... Вот в неё я, собственно, и поиграл.

Визуально проклятие Бельмонта вызвало двоякие впечатления. Вроде бы, мрачные канализации контрастируют с ярким пылающим Парижем, создавая запоминающуюся, гротескную готическую картинку.

С другой же большую часть демки Роуз, главная героиня, провела именно в серых, скучных катакомбах. Да и на второй свитч нативную версию, похоже, не выпустили, из-за чего и на самой консоли, и в особенности на футажах видно, как же сильно страдает разрешение.

Музыка справляется с атмосферой лучше. Электронные партии смешиваются с окологотическим хором, клавишными и органными мелодиями. Звучит таинственно, захватывающе и даже слегка тревожно.

Как по мне, выглядит игра вполне себе симпатично, а звучит еще лучше. Но главное, как это все играется. И тут все еще неоднозначнее. Перед нами типичный представитель современных метроидваний: героиня в начале пути мало что умеет, но по мере прохождения получает новые способности. На старте Роуз может бегать, прыгать, уклоняться от атак подкатами или отскоками назад и отпрыгивать от стен.

Ну и бить, конечно же. Причём обычным ударом и доступным с самого старта заклинанием. Однако уже почти в самом начале на игрока с его скудным арсеналом натравливают первого босса.

Сражение простое само по себе, но осложняется рядом субъективных претензий к игре. Бельмонт ощущается неповоротливой, тяжёлой. Чувство, словно каждое движение происходит под водой. Возможно, проблема в анимациях героини, но это лишь мое предположение. Но факт остается фактом: сражения кажутся слишком медленными, героиня неповоротливой, поэтому придется привыкать.

Когда привыкнешь, будет проще, но я все время до победы над боссом ловил себя на мысли, что играть мне очень неприятно. Почему до победы над боссом? Потому что после этого нам выдают вторую карту таро: так здесь называют предмет, меняющий доступное заклинание. И вот тут игра показала себя с другой стороны.

Героиня, овладевшая хлыстом, стала гораздо мобильнее. Хлыст позволяет цепляться за особые объекты и притягиваться к одним из них, раскачиваться на других.

Более того, хлыстом можно цепляться и за противников, притягиваться к ним и наносить удар.

Один этот навык преобразил всю геймплейную часть игры: дал неповоротливой героине больше мобильности, разнообразил изначально скучную боевую систему и привнес в нее динамику.

И в итоге, меня терзают смутные сомнения... С одной стороны, и выглядит, и играется Castlevania средненько, ничего выдающегося. С другой стороны, уже первая новая способность внесла достаточные изменения, чтобы заинтриговать. Впечатления оказались слишком двоякими. Придется хорошенько обдумать, стоит ли покупать.

Всем спасибо за внимание! Если вам понравилось, можете ознакомиться с другими моими текстами:

Открыть оригинал