Gaming
Игры РФ· DTF· RedWhiteSpirit

[ЛОНГ] The Bookwalker – игра про магию писательского искусства

Нежданно-негаданное золото на медных приисках

После прохождения и серии постов по Kingdom Come: Deliverance II решил отдохнуть от столь затяжного погружения в этот шедевр. Для такого своеобразного досуга я выбрал три разножанровых игры, которые довольно сильно отличаются как от KCD2, так и между собой. Несмотря на то что большие игры с продолжительным сюжетом и открытым миром превалируют над остальными в моём вкусе, считаю, что иногда нужно разбавлять их чем-то новым. Всё это из-за моих опасений получить игровое выгорание или игровую импотенцию. Я очень люблю видеоигры, и они занимают значительную часть в моей жизни. Помимо этого, мой многолетний игровой опыт содержит в себе не мало проектов из игровой индустрии, познакомившись с которыми я неожиданно для себя открыл что-то новое, ранее избегаемое. Например, такими тайтлами в своё время были Borderlands 2, Vampire survivors, Baldur’s Gate 3 и Kingdom Come Deliverance. Все эти игры мне очень сильно полюбились и запали в душу. Поэтому я с интересом изучаю просторы интернета, пополняя свой постоянно увеличивающийся список на прохождение.

И вот, когда настал момент очередной пробы игры из моего условно-бесконечного перечня, я решил попробовать тайтл, о котором и написан этот пост.

Для вашего, читатель, удобства я, как обычно, сделаю кликабельное оглавление. Если кому-то будет интересно прочесть вкратце моё мнение об этой игре, вы можете открыть краткую версию, где я выделю основные качества обозреваемого продукта. Для любителей чтения (таких, как я) ниже будет более подробная версия.

И так, закончив вступительную часть, приглашаю вас погрузиться в загадочный мир игры The Bookwalker: Thief of Tales.

Атмосферное приключение с элементами квеста, в котором есть геймплей как от первого лица, так и с видом сверху. Не сложные загадки, разные интересные истории и локации, на которых можно скоротать несколько вечерков в удовольствие под отличное звуковое сопровождение. Рекомендую, 9/10.

ПЛЮСЫ (+):

1) классная музыка и звуки окружения. Рекомендую играть в наушниках, чтобы прочувствовать весь звуковой кайф;

2) нет списка заданий. Запоминай или записывай сам. Как в старые добрые времена, с листочком;

3) идеальная длительность игры. Не долго и не мало;

4) интересные книжные миры. Они разные и у каждого свой стиль и загадочная история;

5) адекватная сложность загадок. Ничего перемудрённого и сложного;

6) адекватное количество мест для взаимодействия по ходу выполнения квестов. Имею ввиду, что нет неприятного пиксель-хантинга, из-за которого приходится тратить много времени на поиск какой-либо мелкой детали для дальнейшего прохождения задания. Всё видно, объектов «тыкания» не много;

МИНУСЫ (-):

1) для меня их нет в этой игре. Только если придираться, тогда это будет темнота начальной локации при игре от первого лица в квартире и доме. Благо, это временный фактор.

Сюжет

[Постараюсь без серьёзных спойлеров]

Мир, в котором происходят действия игры необычен. В нём, писатели, словно чародеи, создают невероятные истории и зачарованные миры, позволяя своим читателям с невероятным погружением оценить их творчество. Творя свои миры, словно волшебным пером, писатели способны самостоятельно погружаться как в них, плоды своего творения, так и в любую книгу, созданную таким же волшебником.

И как бы такая вселенная ни казалась блаженной и безобидной, в ней существует и тёмная сторона. Дело в том, что писатели-творцы, порой пишут настолько прекрасные миры, что созданные в них богатства привлекают не только обычных читателей, но и дельцов преступного мира. Последние, промышляют продажей артефактов в частные коллекции. Эти артефакты, самостоятельно достать из книг дельцы не могут и поэтому заманивают на свою тёмную сторону писателей, обещая им несметные богатства.

Бесчинно, подобные преступные делишки происходить не могут, так как в качестве противовеса им, во вселенной игры существует писательская полиция и соответствующие законы, наказывающие злодеев за их грязные дела.

По сюжету игры, главный герой – писатель осуждённый и отменённый за своё профессиональное дело. Ему предстоит отбывать 30-летний срок наказания, которое запрещает ему творить своё писательское волшебство в полную силу. Волшебные наручники ограничивают возможности творить что-то серьёзное и вызывают сильные боли при попытки воспользоваться писательской магией.

И вот, в жизни героя складывается удручающая картина. Заниматься делом всей своей жизни, как раньше, он уже не может, а все знакомые, включая соседей по дому отвернулись от него как от прокажённого и не желают иметь с ним никаких дел.

Мириться с участью 30-летнего забвения протагонист не желает и пытается изо всех сил вырваться из оков запретов. Единственным выходом, способным помочь в его душевном порыве является та самая, тёмная сторона, промышляющая на рынке артефактов. Дельцы этой стороны, обещают помочь сократить срок отбывания наказания, если главный герой выполнит некоторое количество их заказов.

Собственно, выполнением заказов на получение артефактов и предстоит заниматься игроку, на протяжении большей части игры. За это время, представится возможность посетить необычные, загадочные книжные миры других авторов и узнать историю, повлекшую несчастье главного героя.

Геймплей

Начинается игра от первого лица. Главному герою поступает заказ на путешествие в книжный мир. Необходимо погрузится в него и выполнить задание заказчика. Можно в любой момент, во время путешествия вернуться в исходный мир игры. И соответственно обратно в книгу.

Всего, по ходу игры будет 6 заказов и соответственно 6 книжных миров.

В книжных мирах вид сверху, управление кнопкой мыши как в обычных квестах.

«Заходите» в книгу, выполняете поручение. Возвращаетесь и отдаёте заказ. И так 6 раз. Очень просто. Загадки и задания тоже не сложные, и не требуют излишней концентрации и пиксель-хантинга. Игра идеально подходит для расслабленного коротания вечеров, под мрачную загадочную атмосферу игрового мира и отличное, дополняющее её звуковое сопровождение.

По мере прохождения, квартира главного героя «обрастает» новыми предметами мебели, что в свою очередь символизирует продвижение по сюжету. Некоторые предметы в квартире и доме интерактивны и при взаимодействии с ними можно получить комментарии главного героя.

Есть боевая, пошаговая система. Она тоже простая и незамысловатая.

В случае неудачи, после смерти восстанавливаешься с полным здоровьем, рядом с местом погибели. А у врагов сохраняется отнятое здоровье. Также есть простенькая система прокачки. После каждого сна, в специальной книге даётся на выбор улучшение одного навыка.

Я, будучи не фанатом квестовых тыкалок-игр и сложных головоломок получил удовольствие проходя игру. Считаю, что созданная разработчиками атмосфера игры, очень подкупает. Игру из-за этого сложно ругать и находить какие-либо недостатки.

Оптимизация и производительность:

Никаких проблем замечено не было. Игра шла плавно, подгрузки локаций быстрые.

Моя игровая система:

Intel i5-10400F + NVIDIA GeForce RTX 3060 12 Gb + 32 Gb оперативной памяти и SSD. Разрешение экрана 1920x1080.

Графика

Она, казалось бы, не главное в таких играх. Однако, хочу отметить, что разработчики сделали хороший мрачный антураж, который, в совокупности с звуковыми эффектами и музыкой, лаконично составляют единое целое и формируют атмосферу игры. Мне визуал понравился, придраться можно разве что к темноте квартиры главного героя в начале игры, и при этом, с понимаем необходимости такого решения в контексте стиля повествования игры.

Ниже оставлю скриншоты, выводы делайте сами:

То, как в начале игры показана ситуация с падением в забвение главного героя, как известного автора, напоминает наше, современное время с культурой отмены. Стоит только оступиться известному человеку, на этой не простой жизненной тропе, как все завистники и недоброжелатели, словно пираньи несутся на пир и разрывают на мелкие части жизнь этого горемыки. И не спасают былые заслуги, а близкие люди, соседи, которые знали такого человека на протяжении многих лет только с хорошей стороны, внезапно отворачиваются и не хотят иметь с ним никаких дел.

Книжные миры, в которых предстоит оказаться игроку загадочны и заманчивы на их исследование, а писатели, своим волшебным искусством напоминают художников из популярной игры Clair Obscur: Expedition 33. Там, напомню, художники создавали чудотворные миры в картинах и с этим был связан основной сюжет игры, со всеми его этическими дилеммами. Помимо этого, во вселенной игры про 33 экспедицию, существуют и писатели, которые там описываются как враги художников. Понимаю, что это скорей всего никак не связанные вселенные, однако меня, как игрока, оценившего оба этих замечательных проекта, навело на разные мысли и фантазии, что только добавило интереса при погружении в The Bookwalker.

И если составить цельную картину, подводя итог игры про книгохода, то получается полноценный, качественный проект, который насыщен выверенным количеством геймплейных механик, антуражным визуалом, крепким сюжетом и качественным звуковым сопровождением.

Рекомендую, это достойная игра на 9\10.

Благодарю за внимание!

Открыть оригинал