Пандора слезам не верит. Что осталось за кадром Tales from the Borderlands

В хорошей комедии все неприятности обычно достаются лишь её персонажам, но у Tales from the Borderlands кое-что перепало и самим создателям. А ведь за игру взялись люди с весьма занятным послужным списком: Майк Стеммле, один из создателей культовых Sam & Max Hit the Road и Escape from Monkey Island, Пьер Шоретт, ведущий сценарист The Wolf Among Us, и Ник Герман, работавший над первым сезоном The Walking Dead. Согласитесь, от такой компании вряд ли стоило ждать заурядного приключеньица, в котором все ведут себя лишь рационально, быстро достигают намеченной цели и мирно расходятся по домам.
Впрочем, спокойно поработать не удалось и самим разработчикам: первоначальные планы постоянно менялись, некоторые придуманные сцены и части глав так и не попали в игру, а далеко не всем участникам первой команды посчастливилось довести созданное ими приключение до финальных титров. Зато поклонникам досталось немало поводов спустя годы покопаться в игровых файлах и выяснить, что же осталось за кадром всего этого инопланетного безумия.
А мне, контент-менеджеру Севстар и давнему поклоннику интерактивного кино, особенно сильно хотелось разобраться в истории создания и адаптации на русский язык своей любимой Tales.
Дальше я без особых церемоний частично рассказываю о событиях всех пяти глав Tales from the Borderlands, включая финал. Если вы ещё не играли, но решили сначала выяснить все сюжетные тайны, план у вас примерно такой же надёжный, как идея безопасной сделки с головорезами Пандоры. Впрочем, советы тут раздаёт человек, который ради изучения подробностей создания одной игры написал целый лонг и приставал с неприличными вопросами к команде её русификаторов. Так что мы явно друг друга стоим.
На Пандоре можно заработать десять миллионов, даже не приближаясь к настоящему Хранилищу. Достаточно изготовить поддельный ключ, найти самоуверенного покупателя и получить деньги прежде, чем тот поймёт, с кем связался. Остап Бендер наверняка оценил бы такую затею, хотя местные способы разрешения деловых споров ему вряд ли бы понравились.
С подобной аферы и начинается у игрока знакомство с героями Tales from the Borderlands, причём обмануть друг друга рассчитывают обе стороны сделки. Фиона вместе с сестрой Сашей собирается продать подделку, а молодой служащий «Гипериона» Риз намерен выкупить ключ на деньги собственной корпорации, которые ему никто тратить не разрешал. Вообще, трудно придумать двух менее подходящих друг другу деловых партнёров.
Для Borderlands такая компания персонажей была крайне необычным решением. Ведь прежде серия предлагала геймеру примерить на себя шкуру Искателя Хранилища, вооружённого до зубов на все случаи жизни. А теперь представьте ту же Пандору глазами человека, который при встрече с вооружённым психом не может просто шмальнуть в него из ракетницы. Именно подобными «безобидными» обитателями этого мира и заинтересовалась Telltale, задумавшая рассказать свою историю Пандоры без привычных на ней бесконечных перестрелок.
Сама затея создания игры родилась после церемонии Spike Video Game Awards в декабре 2012 года, где The Walking Dead от Telltale признали игрой года. Представители студии разговорились с коллегами из Gearbox, создавшими Borderlands, и обнаружили, что их интересуют весьма похожие цели. Позднее сотрудники Telltale шутили про текилу, как основной двигатель в договорённостях. Ведь именно ей команды отмечали получения наград, но сама идея появилась не только благодаря застолью. Gearbox хотела подробнее раскрыть мир Пандоры, а сотрудники Telltale после мрачной The Walking Dead были рады поработать с чем-нибудь повеселее.
Правда, первоначальный сценарий Tales сулил героям совсем не те развлечения, которые в итоге достались игрокам. Харрисон Пинк, придумавший концепцию вместе с Майком Стеммле, вдохновлялся фильмом «Сокровища Сьерра-Мадре», где найденное золото постепенно превращает товарищей в подозрительных чужаков. По его замыслу, Риз и Фиона могли добраться до богатства уже к третьей главе, а две оставшиеся посвятить последствиям их внезапного обогащения.
Пинк экспериментировал и с механиками, которые позволяли тратить деньги на услуги или вещи, превращая знаменитую погоню за добычей в неотъемлемую часть повествования. Но прежде, чем из этой истории получилась полноценная игра, первоначального автора перевели на другой проект. Он должен был заканчивать работу над вторым сезоном The Walking Dead, причём сам он уходить не хотел. Продолжившие работу Ник Герман и Пьер Шоретт, конечно, сохранили немалый интерес героев к деньгам, но предпочли развивать историю о разношёрстной компании неудачников, которые постоянно попадают в нелепые ситуации. Среди ориентиров называли «Светлячка» и «Стражей Галактики», но знакомые сюжеты целиком создатели переносить на Пандору не собирались.
Менять для новой концепции пришлось и Риза, который в раннем сценарии получился настолько самодовольным карьеристом, что сочувствовать ему было крайне затруднительно. Молодой человек мечтает забраться повыше по корпоративной лестнице, носит дорогую механическую руку и бесконечно уверен в безукоризненности собственных достоинств. А что, собственно, должно заставить игрока переживать за такого типа, если тот почти с первых минут повествования ведёт себя как твой нынешний начальник с работы?
Ответ на этот вопрос создатели нашли уже в начале первой главы, которую первоначально собирались развернуть уже на Пандоре, после всех корпоративных злоключений героя. Шоретт предложил показать станцию «Гелиос», где Васкес уводит у Риза долгожданное повышение прямо у него из-под носа. После знакомства с таким начальником желание героя устроить ответную пакость становилось делом принципа.
С Фионой дела обстояли несколько иначе: она уже привыкла зарабатывать на жизнь обманом, а вместе с сестрой и наставником Феликсом готовила весьма выгодную сделку. Столкновение мошенницы с корпоративным карьеристом, который тоже решил немного поиграть не по правилам, обещало немало неприятностей обоим. В первоначальной задумке самое интересное должно было начаться лишь после получения сокровищ, а в готовой версии Tales герои едва познакомились — и уже успели остаться ни с чем.
У Риза есть одна очень полезная для офисной акулы черта: в собственных рассказах он никогда не выставляет себя дураком. Даже когда сделка с фальшивым Ключом от Хранилища идёт наперекосяк, молодой сотрудник «Гипериона» умудряется представить дело так, будто окружающие только и ждут его решительного вмешательства. В какой-то момент игроку даже предлагают выбрать, как именно он расправится с торговцем Августом: поразит того до глубины души или вырвет сердце прямо из груди. Риз, разумеется, способен на оба подвига, но лишь до тех пор, пока слово не берёт Фиона.
Выясняется, что перед нами вовсе не запись произошедших событий, а рассказ двух людей, которые и между собой-то договориться не могут. Неизвестный человек в маске захватил Риза и Фиону и требует объяснить, как они оказались втянуты в историю с Хранилищем. Риз начинает с собственной версии, в которой ведёт себя чуть ли не как герой боевика, но Фиона без особых церемоний разоблачает его враньё. Если при повторном рассказе Август оказывается жив и здоров, то никакой ошибки здесь нет: ведь страшной расправы никогда и не было.
Самое смешное, что Фиона ничуть не лучше своего собеседника, хотя высмеивать его россказни любит с особенным удовольствием. Она тоже обожает приукрасить собственные подвиги, а Риз при первой возможности указывает ей на существенные несостыковки в истории. Игрок то слушает одного, то другого, причём рассказчики постоянно перебивают друг друга и спорят о подробностях. Попробуй тут разбери, как всё происходило на самом деле, если оба свидетеля готовы приврать ради красного словца.
До Tales студия Telltale приучила публику к мучительным выборам, когда приходится решать, кого спасать и кому позволить погибнуть (вспоминаю первый сезон ходящих и в дрожь бросает). Сценарист Ник Герман решил, что на Пандоре такой подход быстро испортит всё веселье: гораздо заманчивее предлагать два одинаково интересных варианта и смотреть, к чему приведёт каждый из них. Последствия решений никуда не исчезли, но выбирать теперь можно было не только между бедой и ещё большей бедой. Иногда хотелось перепройти сцену просто ради того, чтобы узнать, какую глупость герои выкинут на этот раз.
Ризу, например, достался особый глазной имплантат, позволяющий разглядывать окружающие предметы и получать о них дополнительные сведения. Обычно такая штуковина нужна, чтобы отыскать полезную вещь, но сценаристы Tales приспособили её ещё и для шуток. Стоит изучить Грузчика, огромного боевого робота, как выясняется, что тот боится пережить всех, кого любит, осознать бессмысленность существования и почему-то клоунов. Сложно сказать, какая из этих трёх напастей страшнее для железяки, способной уничтожить целую шайку бандитов.
Особенно хороша Гортис — маленький робот, которому досталась удивительно неподходящая для Пандоры привычка во всех видеть друзей. Пока остальные ссорятся, хитрят или готовятся кого-нибудь пристрелить, она с детской непосредственностью радуется новым знакомым и верит в лучшее. На фоне людей, привыкших во всём искать подвох, её доброта выглядит даже несколько подозрительно. И трудно не улыбнуться, когда железяки порой оказываются человечнее большинства обитателей планеты.
При этом создатели не пытались превратить всё приключение в бесконечную череду анекдотов, где персонажи только и делают, что соревнуются в остроумии. За перепалками постепенно проступают вполне понятные желания: Риз хочет, чтобы его наконец воспринимали всерьёз, Фиона старается обеспечить нормальную жизнь себе и сестре, а их спутникам тоже есть что терять. Поэтому даже после очередной нелепой выходки хочется узнать, что случится с этой компанией дальше, хотя целиком доверять рассказам её героев по-прежнему крайне сомнительное решение.
В детективном романе читатели могут до последней страницы гадать, кто же прячется под маской злодея, но автору произведения всё-таки неплохо бы знать правильный ответ с самого начала. С Tales from the Borderlands вышло несколько забавнее: первая глава уже продавалась, поклонники строили догадки о личности Похитителя, а сценаристы ещё не решили, кто же он такой. Ник Герман позднее признавался, что прежняя команда рассматривала на эту роль Зеро, однако самому Герману такой сюжетный поворот очень не нравился.
Впрочем, основные события сезона наметили заранее, оставив некоторые загадки и подробности на потом, ведь игра выходила по частям. Пока публика проходила очередную главу, разработчики готовили следующую и могли учитывать, что и как поменять, опираясь на реакцию игроков. Сценаристам, конечно, удобно, зато поклонникам приходилось запасаться немалым терпением, которого хватало далеко не у всех.
Первая глава появилась на девайсах ПК-бояр 25 ноября 2014 года, а второго пришлось ждать аж до 17 марта следующего года. Третью главу выпустили в июне, и только к концу сезона перерывы стали заметно короче. Продюсер Адам Сарасон потом признавал, что такая неторопливость шла игре во вред: за несколько месяцев люди успевали забыть, на чём всё остановилось.
При этом разработчики вовсе не сидели сложа руки, поскольку некоторые главы приходилось основательно переделывать прямо во время производства. С четвёртым приключилась вот какая неприятность: его сценарист покинул студию, прежде чем удалось закончить текст. Герман и Пьер Шоретт уже работали над финалом, поэтому режиссёру Мартину Монтгомери пришлось самому разбираться с сюжетными затруднениями. В результате он предложил серьёзно переделать всю середину главы, хотя работа над ней уже шла полным ходом.
Непросто приходилось и тем, кто должен был воплощать все эти сценарные причуды на экране.
Особенно сильно напрягаться пришлось аниматорам из-за одной мерзкой выдумки авторов: Ризу понадобилось лицо погибшего Васкеса, но какой-то псих уже прилепил его к собственной маске. Теперь представьте, как герой пытается отодрать чужую физиономию, а кожа тянется и никак не желает отрываться. Движок Telltale к подобным безобразиям оказался не готов, поэтому постановщику сцены Джону Бернхельму пришлось обратиться за дополнительной помощью к программистам. Вместе они сумели добиться нужного эффекта, и в готовой игре Риза едва не выворачивает наизнанку, пока Джек с удовольствием наблюдает за его мучениями.
С музыкой для четвёртой главы тоже вышла занятная история, причём начиналась она вовсе не в студии. В этом эпизоде герои готовятся лететь на орбитальную станцию «Гелиос», а их приготовления сопровождает песня To the Top американского музыканта Twin Shadow. Под музыку с настроением боевиков восьмидесятых вся компания важно шагает в замедленной съёмке, словно минимум собирается спасать всё человечество, а не ввязываться в очередную сомнительную авантюру. Идею такого вступления Пьер Шоретт пытался объяснить Нику Герману ещё во время поездки по мосту в Сан-Франциско. Он раз за разом включал одну и ту же песню, размахивал руками и показывал, в какой именно момент должны взреветь двигатели космического корабля. Впоследствии эта задумка действительно появилась в игре, подарив четвёртой главе одну из самых запоминающихся музыкальных сцен. Были, конечно, и решения попроще, которые, впрочем, тоже могли неслабо удивить поклонников серии Borderlands.
Сценаристы, к примеру, сознательно приберегли Железяку до финала, опасаясь, что разговорчивый робот затмит харизмой остальных героев. Пусть публика сначала привыкнет к новой компании, а уже потом встретит старого знакомого во всей его болтливой красе. Впрочем, появление Железяки оказалось далеко не самой хлопотной затеей, которую сценаристы приготовили для заключительной главы. Ради другой задумки им даже пришлось договариваться с владельцами всей вселенной Borderlands.
Первоначально Риз и Фиона должны были просто сбежать с орбитальной станции «Гелиос» на корабле «Гипериона», но позднее разработчики решили, что для финала этого как-то маловато. Куда веселее обрушить на Пандору всю станцию целиком, прихватив заодно цифрового Красавчика Джека! Вот только «Гелиос» занимал важное место в истории Borderlands, и уничтожить его без согласия Gearbox сценаристы Telltale не могли. Продюсер Адам Сарасон вспоминал, что предложение сначала обсудили с представителями Gearbox, а затем получили разрешение от руководства компании. Казалось бы, дело сделано, но тут возникла другая непредвиденная сложность: движок Telltale ещё никогда не использовали для разрушений подобного масштаба. Одно дело — получить разрешение уронить гигантскую космическую станцию, и совсем другое — заставить её убедительно и крайне кинематографично рухнуть на многострадальную планету.
И даже после этого работы хватало, поскольку в заключительной битве игрок мог собрать в отряд разных союзников в зависимости от решений, принятых за предыдущие четыре главы. Разработчикам требовалось предусмотреть несколько вариантов одной масштабной схватки, а не просто показать всем игрокам одинаковую концовку. Сарасон позднее называл финальную главу одной из самых крупных в истории Telltale по объёму производственной работы. И это при том, что сотрудников для её завершения оставалось совсем немного. По воспоминаниям оставшихся разработчиков, около 95 процентов прежних сотрудников перевели на другие проекты. Специалисты из разных отделов продолжали трудиться над приключением, пока 20 октября 2015 года пятая глава наконец не вышла. К тому времени сценаристы, конечно же, уже знали, кто скрывается под маской Похитителя, хотя почти год назад сами частенько ломали над этим голову.
Пока сценаристы ломали голову над собственными загадками, поклонники находили в готовой игре такие подробности, которые при обычном прохождении довольно легко пропустить. В Tales from the Borderlands можно обидеть даже саму контору Telltale, причём для этого нам не понадобится ни одного грубого слова. Достаточно пропустить титры после первой главы, и на экране появится знакомое предупреждение: студия это запомнит. Обычно такие сообщения в играх этой компании означают, что персонаж не забудет ваш поступок, а тут сами разработчики решили припомнить игроку пропущенные титры.
Красавчик Джек тоже однажды замечает эту надпись, хотя вообще-то видеть её не должен. Эдакий слом четвёртой стены! В третьей главе появляется уведомление о том, что Джек запомнит ваш выбор, и злодей с недоумением спрашивает, что это такое. На Пандоре и без того хватает странностей, но к такому Джек явно не готовился.
Но иногда забытое решение действительно приносит свои плоды спустя несколько глав, причём весьма неожиданные.
Помните Феликса, наставника Фионы и Саши, который пытался сбежать с чемоданом денег? Если предупредить старика о спрятанной внутри бомбе, он выживет, а в пятой главе его можно будет позвать на заключительную битву. Сражаться Феликс откажется, зато расскажет, куда подевались десять миллионов, которые все считали потерянными. Пока Фиона была без сознания после аварии, он обезвредил взрывчатку, заменил настоящие купюры фальшивыми и снова взвёл бомбу. Миллион старик припрятал для себя, а остальные девять оставил воспитанницам, чтобы те могли покончить с опасным ремеслом. Денег хватит даже на наём загадочного Искателя Хранилища, за которым неожиданно скрывается Железяка. Получается, однажды пожалел жулика — и спустя несколько глав разбогател на девять миллионов.
А для другой неожиданной награды достаточно вовремя похвастаться перед совершенно незнакомым человеком.
В третьей главе Мордекай велит Фионе не вмешиваться в дела Искателей Хранилища, а та может заявить, будто сама принадлежит к их числу. В финале это хвастовство позволит ей пригласить в команду самого Зеро, который услышал о самоназваной Искательнице и неслабо заинтересовался ею. Если Фиона ответит как-то иначе, знаменитого фееричного убийцы среди доступных союзников, само собой, не окажется.
Некоторые секреты вообще не требуют от игрока какого-то особого выбора, зато вознаграждают его привычку заглядывать в каждый покрытый пылью сундук. На «Гелиосе» можно найти свидетельство о праве собственности на оружейную корпорацию «Атлас» с пояснениями Красавчика Джека. Тот уверяет, будто выиграл компанию в техасскую карточную игру под названием «Отдай свою фирму, иначе я заряжу твою собаку в пушку и выстрелю ею в твою дочь». Нельзя сказать, чтобы у прежнего владельца «Атласа» оставалось много возможностей отказаться от такого предложения.
А самое любопытное поклонники обнаружили уже в файлах самой игры, где сохранилось немало следов прежних задумок разработчиков. В 2020 году игрок под ником Poogers555 начал разбирать вырезанные диалоги и анимации, постепенно собрав из них целый архив. Правда, отдельные фрагменты могли принадлежать разным черновикам, поэтому восстановить по ним один первоначальный сценарий практически невозможно.
Судя по одной из заготовок, вместо похищения незнакомцем Риз голосовал на дороге и добровольно садился к нему в машину. Герой, похоже, знал кое-что о планах водителя и рассчитывал воспользоваться этим полезным знакомством. В других неиспользованных репликах он называл Фиону прежней напарницей, с которой успел так сильно рассориться, что дело якобы дошло до перестрелки. Представляете, насколько иначе воспринимались бы их препирательства, если бы у героев с самого начала обнаружилось такое неоднозначное прошлое? Впрочем, неизвестно, относились ли эти сцены к одному варианту сюжета или к совершенно разным более поздним переделкам.
В заведении Августа тоже могли происходить совсем другие события: черновые диалоги позволяли Фионе заказывать выпивку, расспрашивать посетителей и играть в карты. Более того, она встречалась с Валлори, которой задолжала деньги, и предлагала способ отработать долг при помощи сделки с поддельным ключом. В этом варианте афера бы затевалась ради погашения долга, а большинство участников сделки знали бы, что ключ ненастоящий. Получалась бы тогда совсем иная история, хотя неизвестно, удалось бы в таком случае разработчикам собрать её в пригодную для прохождения главу.
В другой неиспользованной версии сценария Феликс появлялся даже на «Гелиосе», где сотрудники «Гипериона» держали его в заключении из-за пропавших миллионов. Игроку, судя по найденным материалам, предстояло решить, освобождать старика или оставить его гнить за решёткой. Причём эта линия предполагала выживание наставника независимо от некоторых прежних решений, после которых в готовой игре он погибает. Сохранились не только диалоги, но и материалы постановки сцены, однако в окончательную главу она не попала.
Механическую руку Риза тоже собирались отнять совсем другим способом: в одном из черновиков герой застревал протезом в люке, и Фионе приходилось отрубить ему механическую руку, чтобы освободить товарища. Затем девушки прятали Риза в тележке для белья и пытались вывезти его, выдавая себя за уборщиц. В файлах сохранились диалоги и следы анимаций, но собрать из них законченную сцену исследователь этих фактов так и не смог. В готовой игре Риз лишается руки уже при других обстоятельствах.
Такие забавные находки в файлах игры наглядно показывают, сколько вариантов сценаристы успели перебрать за время работы над Tales. Но безоговорочно верить в то, что все обнаруженные сцены когда-то составляли одну завершённую историю, было бы столь же опрометчиво, как принимать за чистую монету каждый рассказ Риза.
Попробуйте перевести шутку, не зная, кто её произносит, кому она адресована и что вообще происходит в этот момент. А потом выясняется, что эту реплику разработчики вообще вырезали, зато следующая появляется только при определённом выборе, до которого ещё нужно попробовать добраться. Именно с такими сюрпризами столкнулись люди, взявшиеся переводить Tales from the Borderlands на русский язык. Специально для этой статьи я связался с несколькими участниками русификации и озвучки, расспросил их о работе и получил парочку сохранившихся материалов.
В ноябре 2014 года Tales вышла на компьютерах без русского языка, так что поклонникам оставалось надеяться на собственные познания языка Байрона или ждать помощи энтузиастов. Ждать, хвала богам, пришлось недолго: 12 декабря, уже через 17 дней после выхода первой главы, перевод выпустила Tolma4 Team. Уже на следующий день появился русификатор и от Quckly Team, независимо взявшейся за ту же игру. Свидетельств о соперничестве этих команд у меня нет, зато сохранились рассказы о том, каких усилий стоила ребятам такая спешка.
Один из участников Tolma4 Team, Егор Попов, согласился ответить на мои вопросы и рассказал, как вообще попал в эту команду супергероев. Сейчас Егор работает инженером по локализации, а осенью 2014 года только осваивался среди любительских переводчиков на Zone of Games. В ноябре его заметил участник Tolma4 Team под ником CrutoySam и предложил небольшое пробное задание — кажется, сцену с Феликсом. В начале декабря Егора позвали в команду, не запрещая ему участвовать в других переводческих проектах.
Сам Егор не преувеличивает своих заслуг: ему доставались небольшие файлы, иногда требовалось поправить шрифт или адаптировать для русскоязычного игрока несложную картинку. Зато одна неприятность запомнилась ему прекрасно, поскольку мешала работать даже над короткими диалогами. В файлах Telltale действующие финальные реплики частенько лежали в архивах вперемешку с текстом, который сценаристы успели выбросить из игры. В какой именно момент говорил персонаж, с кем разговаривал и какие строки вообще попадут на экран игры, из одного файла понять удавалось далеко не всегда.
Поэтому Егор запускал Tales, доходил до нужного разговора и сверял увиденные на экране слова со строками в файле. При другом выборе персонажи могли заговорить иначе, и ради проверки приходилось заново проходить уже знакомые сцены. Некоторые фразы переводили вслепую, а потом выясняли, насколько удачно получилось угадать их смысл. Если реплика не подходила к происходящему, тестировщики делали снимок экрана и отправляли редактору, после чего исправленный вариант проверяли снова. И так до тех пор, пока текст не переставал быть чужеродным нечто и отлично вплетался в русскоязычную канву повествования.
Даже добираться до этих строк обычным текстовым редактором не получалось, поскольку Telltale хранила их внутри собственных игровых файлов. Один из основателей Tolma4 Team, известный как Den Em, написал специальные инструменты для работы с такими ресурсами, а позднее ими занимался Павел Судаков. Позднее Судаков с разрешения автора опубликовал исходный код этих программ. Только вот никакая программа не могла объяснить переводчику, над чем именно сыронизировал сценарист в очередной непонятной реплике.
По воспоминаниям руководителя команды Евгении Верной, проверка перевода временами превращалась в коллективное прохождение игры по Skype. Участники одновременно вдумчиво играли, выбирали разные варианты ответов и даже ждали друг друга, чтобы продолжать это многословное приключение вместе. В юбилейной публикации Tolma4 Team за 2019 год Евгения призналась, что способ был не слишком практичным, зато помогал не заснуть в процессе титанической монотонной работы. Особенно тяжело пришлось с пятой главой: команда работала почти круглосуточно, а новые сборки русификатора иногда появлялись каждые полчаса. Олег Старовойтов под ником Lanos вспоминал, что тексты Tales переводчики разбирали куда охотнее, чем реплики из более мрачных игр Telltale.
Одними субтитрами дело не ограничивалось, поскольку новых персонажей в Borderlands представляют с помощью огромных рисованных карточек. Не оставлять же посреди русского текста английские имена, будто у художников внезапно закончился рабочий день, и они по зумерской привычке ровно в 18:00 сбежали из офиса! Пришлось переделывать и изображения, подбирать шрифты и добиваться того, чтобы переведённые русские надписи смотрелись на экране игрока не хуже оригинальных. Уже 20 декабря Tolma4 Team выпустила обновление русификатора с переведёнными карточками персонажей и исправленным оформлением.
Егор прислал мне четыре сохранившихся изображения из рабочих материалов команды: карточки Путника и Скутера, русские надписи для металлодетектора и снимок открытого Photoshop. На последнем видна карточка Железяки с крупным русским именем, а рядом открыты файлы других персонажей и текстур. Представляете, сколько возни предстояло затеять ради карточки, которую игрок увидит лишь на несколько секунд? Однако это лишь рабочая версия, поэтому делать выводы об окончательном оформлении по ней нельзя; перед публикацией самих изображений ещё нужно уточнить авторство и разрешение на использование картинки.
Когда перевод собрались переносить на смартфоны, выяснилось, что заменить английские надписи русскими здесь гораздо сложнее, чем на компьютере. Дело в том, что Android-устройства использовали разные графические ускорители — Adreno, Tegra, Mali и PowerVR, для которых требовались свои варианты игровых текстур. Поэтому художникам и техническим специалистам приходилось отдельно приспосабливать русские надписи, карточки персонажей и шрифты, чтобы всё правильно отображалось на разных устройствах. Сначала, 18 декабря 2014 года, появился русификатор для смартфонов с ускорителями Adreno, а следом начали проверять версии для Tegra, Mali и PowerVR.
Причём без курьёзов не обошлось: однажды игроки пожаловались, что после встречи с Августом персонажи внезапно заговорили по-английски. Оказалось, автор мобильной версии попросту забыл добавить один из файлов перевода, поэтому в очередном обновлении пришлось исправлять собственную оплошность. К марту 2015 года специалисты сумели объединить все варианты для Android в один архив, избавив пользователей от необходимости искать русификатор под свой графический ускоритель. Не забыли и о владельцах iPhone и iPad: для iOS тоже подготовили отдельную версию, а другие участники помогли перенести перевод на PS3 и Xbox 360. Когда в 2021 году Tales вернулась в цифровые магазины, Tolma4 Team снова взялась за старую работу и выпустила обновление 1.5, исправив отображение шрифтов, некоторые текстуры и отдельные реплики. К тому времени команда уже несколько лет занималась официальными локализациями игр, хотя о своём давнем любительском проекте, как видим, тоже не забыла.
На этом историю русского «Пограничья» можно было бы закончить, если бы спустя годы поклонники не решили ещё и озвучить героев. 29 сентября 2023 года NDRecords выпустила русский дубляж первой главы, но остальные четыре так и остались без завершённой озвучки. Я написал письмецо в студию, чтобы выяснить, как всё начиналось и куда исчезло продолжение, и получил подробный ответ от Павла Луспекаева.
Оказалось, что инициатором проекта озвучки данной игры на русский был Максим Манн, большой поклонник Borderlands, которому очень хотелось заняться хотя бы этой игрой. В NDRecords уже работали с актёрами, поэтому Максим позвал в команду знакомых исполнителей, а те рекомендовали коллег. Долгих прослушиваний не проводили, хотя иногда и просили записать пробные реплики. Сложнее всего было подобрать голос Ризу: слушать главного героя приходится часами, и неудачное исполнение могло испортить всё впечатление от игры.
Записью руководили Максим Манн и Иван Шухин, которые вместе занимались ещё и переработкой перевода. За основу с разрешения авторов взяли один из русификаторов команды Tolma4 Team. Некоторые фразы меняли, чтобы произнесённые слова совпадали с движениями губ, другие — потому, что готовый вариант плохо звучал, когда его произносили вслух. Иван преимущественно отвечал за сведение голосов и старался приблизить их звучание к оригиналу, а Максим возился со звуковыми эффектами, в том числе для роботов. Так что даже готовый перевод не избавил команду от новой работы над каждой разговорной сценой.
Почему же продолжение не вышло, если создатели рассчитывали озвучить все пять глав? Павел объяснил, что интерес аудитории оказался слишком слабым, а пожертвований не хватало на дальнейшие записи. По его оценке, час работы опытного актёра в студии стоил от двух до пяти тысяч рублей, тогда как на одного Риза для каждой главы могло уйти два-три часа. А ведь ещё нужно было оплачивать работу других актёров, режиссуру, сведение и огромное количество исправлений.
Самое обидное, что к моменту закрытия проекта некоторые актёры уже успели записать реплики своих персонажей для всех пяти глав, но полностью завершить и выпустить русскую озвучку удалось только для первой. Каких именно персонажей успели озвучить, Павел пока не уточнил, а сохранившиеся записи, по его словам, затерялись среди многочисленных файлов студии. Я отдельно спросил о них и о возможности поговорить с режиссёрами проекта, но дополнительных ответов пока не получил. Поэтому уверенно говорить можно только о выпущенной первой главе и отдельных материалах для остальных четырёх.
С переводом Tales на язык Пушкина и Достоевского приключилась довольно странная история: субтитры начали переводить почти сразу после выхода игры, а заговорили персонажи по-нашему лишь девять лет спустя. Где теперь хранятся эти аудиофайлы и доведётся ли кому-нибудь их все услышать, пока не знают даже сами участники проекта.
У Tales from the Borderlands было почти всё, о чём только могли мечтать её создатели: восторженные отзывы, преданные поклонники и даже номинация на The Game Awards за лучший сюжет. Не хватало лишь одной мелочи, которая обычно интересует руководство игровой компании гораздо больше любых наград, — хороших продаж. Ирония в том, что разработчики целый год рассказывали историю о погоне за деньгами, а сами в итоге столкнулись с весьма похожей проблемой.
Ник Герман позднее признавался, что по сравнению с The Walking Dead приключение Риза и Фионы продавалось довольно скромно, хотя убыточным проект всё-таки не был. Руководство Telltale рассчитывало на большее и предпочитало вкладывать силы в другие игры, оставляя дальнейшую судьбу Tales под большим вопросом. Впрочем, даже Герман тогда вряд ли мог предположить, что всего через несколько лет поклонники столкнутся с куда более страшным исходом: любимую игру попросту перестанут продавать.
В 2018 году Telltale Games фактически прекратила существование в прежнем виде, уволив большую часть сотрудников и остановив большинство проектов. Вслед за закрытием студии начались проблемы с распространением её игр, и в мае 2019 года Tales исчезла из ряда цифровых магазинов. Например, GOG предупредил покупателей, что с 27 мая приобрести данное волшебное приключение больше не получится, хотя владельцы ранее купленных копий сохранят к нему доступ. Получалась забавная ситуация: готовая игра существовала, поклонники продолжали её обсуждать на многочисленных форумах, но новым желающим отправиться на Пандору предлагалось искать другие (альтернативные) способы знакомства с ней.
К счастью, на этот раз история закончилась благополучнее большинства приключений самих героев, поскольку издательство 2K занялось возвращением Tales в продажу. 17 февраля 2021 года игра снова появилась в цифровых магазинах, причём теперь все пять глав продавались одним увесистым комплектом. Правда, поклонников ожидал небольшой сюрприз: из переиздания исчезли привычные сравнения решений с выбором других игроков (отличительная фишка студии). Раньше после прохождения главы можно было узнать, какой процент аудитории поступил так же, как ты, а теперь оставалось только гадать, насколько оригинальным оказалось собственное решение. Почему издатель убрал эту интересную возможность, так никому и не объяснили.
Зато сама история Риза и Фионы продолжала жить в большой вселенной Borderlands, хотя с возвращением знакомых персонажей тоже не всё получилось совсем гладко. Ещё в 2019 году Риз появился в Borderlands 3, но заговорил уже голосом другого актёра — Рэя Чейза вместо Троя Бейкера. Сам Бейкер утверждал, что хотел вернуться к роли, однако стороны не договорились об условиях работы из-за вопроса профсоюзного соглашения. Руководитель Gearbox Рэнди Питчфорд описывал обстоятельства иначе, поэтому поклонникам оставалось наблюдать за публичным спором двух сторон. Даже за пределами Пандоры корпоративные разногласия, как выяснилось, никуда не исчезают.
В 2022 году Gearbox выпустила New Tales from the Borderlands, но полноценного продолжения приключений прежней компании игроки так и не получили. Вместо Риза и Фионы главными героями сделали совершенно других персонажей, которым предстояло самостоятельно влипать в иные неприятности.
Впрочем, совсем забывать старых знакомых разработчики не стали: в конце New Tales появляется Фиона, которая слушает историю торговца Маркуса, а перед уходом успевает стащить его кошелёк. За годы отсутствия девушка, судя по всему, не растеряла профессиональных навыков.
Куда любопытнее, что настоящее продолжение приключений Фионы и Саши появилось вовсе не в игре, а на страницах книги. В июне 2024 года вышел официальный роман Borderlands: Debt or Alive, написанный Энтони Бёрчем, который прежде работал над сценариями самой франшизы. Сёстры снова затевают сомнительную сделку, только теперь вместо фальшивого Ключа от Хранилища собираются продать коллекционную фигурку Тайфона ДеЛеона, стоящую совершенно неприличных денег. Казалось бы, после всех пережитых неприятностей можно было бы найти занятие поспокойнее, но тогда это были бы уже не Фиона и Саша.
Не менее занятно сложилась судьба людей, которые когда-то превратили мрачную задумку о бесконечной жадности в эпичную комедию про незадачливых авантюристов. Ник Герман и Пьер Шоретт впоследствии стали сооснователями AdHoc Studio, а в октябре 2025 года выпустили Dispatch — приключение о бывшем супергерое, вынужденном руководить командой весьма своеобразных борцов с преступностью. Вместо поисков Хранилища здесь приходится разбираться с рабочими обязанностями, распределять задания и пытаться наладить отношения между подчинёнными, у которых хватает (а иногда и не хватает) собственных тараканов в голове. Похоже, авторов по-прежнему занимают не столько подвиги непобедимых героев, сколько неприятности, в которые попадают далеко не самые идеальные персонажи.
Удивительно, но спустя столько лет Tales по-прежнему остаётся приключением, к которому хочется возвращаться не ради очередной редкой пушки, двадцатичасового гринда или сюжетного поиска сундука с несметными сокровищами. Гораздо интереснее наблюдать, как два совершенно разных и незнакомых человека, привыкшие думать исключительно о собственной выгоде, постепенно учатся доверять друг другу, заводят настоящих друзей и начинают дорожить тем, чего раньше попросту не замечали.
А ведь Риз и Фиона начинали с попытки обмануть друг друга на десять миллионов условных единиц, и к концу приключения даже самый законченный карьерист Риз признал, что деньги не должны становиться единственным смыслом жизни. И уж если подобную мудрость сумел усвоить человек, который после неудачи с повышением стащил у собственной корпорации десять миллионов, возможно, на Пандоре действительно можно научиться чему-нибудь полезному.