Gaming
Игры РФ· DTF· Perseval

Нет ничего невозможного: DLSS 5 в Baldur's Gate 3 на DX11 + инструкция

Достаточно поздно вспомнил про Baldur's Gate 3, но у неё нет вообще DX12, только поддержка Vulkan и DX11. И всё же DLSS 5 в ней теперь работает.Решение нашлось: мост dlss5-dx11-bridge перехватывает DX11 NGX-вызовы игры и пробрасывает их в DX12-аддон RenoDX.

Видео с геймплеем и демонстрацией всех героев - ниже.

Что я сделал. В папку с DX11-экзешником (bg3_dx11.exe) легли четыре файла: ReShade-сборка с поддержкой аддонов, NR-аддон RenoDX, мост dlss5-dx11-bridge и слитый nvngx_dlssnr.dll 310.8.0 из раннего доступа NBA 2K27. В ReShade.ini аддоны подключаются через NUL-разделители - обычным редактором такой файл не набрать, только скриптом. Запуск - строго через DX11, Vulkan мост не понимает.

Где скачать файлы:
- ReShade addon-сборка 6.8.0 (dxgi.dll) — https://reshade.me, файл ReShade_Setup_6.8.0_Addon.exe
- NR-аддон renodx-dlss5-v2.5.addon64 — https://github.com/zhubaohi/FF7R-DLSS5/releases (релиз v1)
- Мост dlss5-dx11-bridge.addon64 — https://github.com/NIGos/dlss5-dx11-bridge/releases (релиз v1.0.11)
- nvngx_dlssnr.dll 310.8.0 — в составе nvidia.zip из релиза FF7R-DLSS5 v1 (https://github.com/zhubaohi/FF7R-DLSS5/releases/download/v1/nvidia.zip) или в RenoDX Discord

Результат: ультра-пресет, DLSS Quality на 4K, NR input 3840×2160. Визуально - лица объёмнее, свет живее, картинка перестала быть плоской. Цена за все это безобразие - FPS падает примерно в 3-4 раза.

Тестовая система: - GPU: ASUS ProArt RTX 5070 Ti 16 ГБ - CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D - Материнская плата: MSI MAG B850M MORTAR WIFI - RAM: 48 ГБ (2×24) DDR5-6000 CL30 - ОС: Windows 11 Pro - Запись: 3840×2160

Это экспериментальный мод. Возможны артефакты, на стилизованной графике AI-глянец спорен, а в онлайн-играх ReShade-хуки могут сработать как античит. Но сам факт, что DLSS 5 завёлся в игре без DX12, - маленькая победа. Можно копать дальше по поводу переделки более старых DX11 игр.

Как Вам такая переделка?

Открыть оригинал