Теперь я прошел и Dark Souls III — краткое мнение новичка о всей душной трилогии Миядзаки [НЕ ЛОНГ]

Никогда ранее я даже не притрагивался к сосаликам, а тут начал стримить и понеслась… Уж больно сильно люди любят наблюдать за чужими страданиями, горениями и тильтованиями. И такой уж стримерский удел — зрителей развлекать, поэтому остается лишь терпеть и превозмогать. Так что это только начало.
Я не являюсь каким-то жестким тру-хардкорщиком и вообще впервые столкнулся с подобными играми. Поэтому выскажу свой непредвзятый положняк по трилогии Дарк соулс, без морока ностальгии и фанбойства. И да, знаю, что Миядзаки не делал вторую часть. Я просто забайтил заголовком.
Для начала, вот вам предыдущие обзоры, о моих похождениях в ремастере первой части:
Впервые прошел Dark Souls 1, да еще и с НГ+ забегом до DLC — порой было больно, но терпимо, так что мне даже понравилось
И в школяре:
Прошел Dark Souls II: Scholar of the First Sin — краткое мнение казуала
Сразу оговорюсь: я не являюсь каким-то жестким тру-хардкорщиком. До начала стриминга я вообще никогда не играл в какие-либо сосалики. Поэтому формирую свое мнение, только исходя из опыта прохождения первой Дарк соулс и Школяра.
Лучшая часть трилогии. Всё. Ну ладно, не так быстро.
Мне трешка понравилась по совокупности впечатлений, особенно от босс-файтов и сильно апгрейднутого визуала, а также лучшим балансом сложности и духоты. ДС 3 ощущается и играется действительно, как финальная часть, которая смогла усвоить все уроки прошлого, выдав самый крутой и качественный опыт.
Сразу к главному плюсу — босс файты. Они тут банально лучше, интереснее и сложнее, чем в предыдущих частях. Не все, да, есть объективно пососные очередняры, типа Дьяконов или Вольнира. Но все же, в среднем, уровень проработки боссов и предоставляемый ими челлендж на порядок выше, если сравнивать с предыдущими частями.
а здесь мы делаем нативную вставочку…
Лучший босс мейн квеста и первое по-настоящему серьезное испытание для игрока, с красивой ареной, прикольной первой фазой и поджигающе-добивающей второй.
Довольно перехайпленный жирный дракоша (опциональный босс из дополнения The Ringed City). Меня им очень сильно пугали, а в итоге он отлетел всего с шестого трая. Тем не менее — это крутой жирный босс, что-то на уровне с Каламитиком из первой части и даже посильнее.
Лучший босс основной игры (без учета длсшных), которого многие скорей всего даже не встретят, к сожалению. Тупо батя, который попускал меня порядка двадцати раз, когда я пришел к нему расслабленный всеми предыдущими босс-файтами. Ноунеймич сложнее всех боссов основы прям с отрывом.
Главный босс дополнения The Ringed City, дарящий самый интересный, сложный и самое главное честный босс-файт за всю игру. Без каких-либо двух (или трех) полосок хп, без раздражающих и мешающих подсосов, без напарников. Чисто жесткий и бескомпромиссный мужской секс, раз на раз.
Фридочка — главный босс дополнения Ashes of Ariandel и один из лучших во всей трилогии Дарк соулс. На самом деле, я долго сомневался насчет топ-1. Меня немного смущает дизайн этого босс-файта — он несколько безыдейный и нечестный что ли. Бабадзаки будто бы уже не знал, как сделать босса еще сложнее и решил ебануть три фазы, на одной из которых будет сразу два противника. В этом плане Гаэль конечно выигрывает, но все же по сложности и общему впечатлению (а какая там ебейшая синема постановка) отдаю лавры первенства Фриде.
броня легенды Артурчика это +вайб конечно
Ну и напоследок тирлист вообще всех боссов третьего Дарк соулс:
Кстати, не только боссы в третьей части круче, но и рядовые мобы буквально на голову сильнее, круче и агрессивнее, чем в предыдущих частях.
Второй немаловажный плюс — это удобство, более доброжелательное отношение к игроку и отсутствие какой-то совсем уж запредельной духоты. Сейчас поясню, что я имею ввиду. Или даже скорее перечислю игровые аспекты и вы сами поймете.
Большое количество костров. Сразу дается фасттревел между кострами. Ни одного босса, до которого нужно было бы пиздовать через всю локу. Храм огня, в котором есть все, что нужно и даже больше (и больше не придется бегать по всем локациям за торгашами или кузнецами). Мы наконец-то можем выбирать в инвентаре по нескольку предметов и взаимодействовать с ними, Аллилуйя! Ну и тд, думаю, вы поняли.
Также хотелось бы отметить сильно эволюционировавшие графику и картинку в общем. Предыдущие две части (особенно первая), хоть и имели некоторый вайбик, со своими колоритными и запоминающимися локация, тем не менее не могли похвастаться графическими изысками. Да и в целом, если откровенно, они были весьма всратенькими в графическом плане. В тройке же все поменялось и преобразилось — графоний сильно подтянули. На некоторых локациях пробегаешься неспеша, чтобы полюбоваться, а Ариандель вообще западает в самое сердечко.
пришло время еще для одной нативной вставочки…
Это мой тирлист по всем локам ДС 3:
Как-то слишком комплементарно получается, но есть и ложка дёгтя. Главный минус трёшки, в чем она явно уступает своим предшественницам — это левел-дизайн и метроидванчество. Она банально более рельсовая и коридорная, без особых хитросплетений локаций. Тут даже нельзя из Храма огня сразу в начале игры выбрать какой-то иной путь, кроме того, что проложил разработчик, и пойти, например, жестко опиздюлиться от скелетонов на кладбище, как в единичке.
Ну и второй серьезный недостаток — техническое исполнение. Хоть я и не был шибко удивлен, а скорее уже с иронией все принимал, ведь это база всей трилогии. Но все же, ведь можно было хотя бы в третьей части, в 2016 году бляха, сделать адекватные настройки для пк, типа управления для клавомыши и анлок консольных 60 фпс. Нет, нельзя. Зато можно сохранить в ней каноничные соулсовые проблемы с: регистрацией попаданий, хитами сквозь стены, застревающими в текстурах врагами, проклятой камерой и тд.
И даже старые друзья багуются и застревают…
Первые души стали для меня не только первым сосаликом за весь мой игровой опыт, но и первой игрой, пройденной на стримах, первая Эта игра подарила мне кучу разных эмоций и многому меня научила. Я очень благодарен ей за этот опыт, поэтому наверное не могу быть совсем уж беспристрастным по отношению к ней. Потому что ведь все мы знаем, что первый пройденный сосалик — это как первый секс, который дает, пусть и не всегда приятный, но все же нужный опыт по превозмоганию и терпению, делая тебя сильнее. Опыт, который необходимо пережить и после которого уже не будет так страшно…
один из моих первых стримов и поход на кладбище с самого начала игры
Короче, я считаю, что именно первые души — это тот самый что ни на есть самый концентрированный каноничный бабадзаковский экспириенс, не познав который, ты по сути и не знаешь, что такое ДАРК СОУЛС. Ведь именно здесь управление самое кривое и неотзывчивое (кто блять придумал забиндить бег и перекат на одну кнопку). Именно здесь наименьшее количество костров, поэтому тебе придется раз за разом бежать через пол локации до босса. Ооо, а локации то здесь какие ммммм… они здесь самые душные и фрустрирующие (как же я урчал проходя подряд чумной город, канализации и полость ммм). И так я могу еще долго перечислять.
Но при всем при этом я проникся этой игрой и полюбил ее. За новый опыт, за бросаемые вызовы, за атмосферу дарк фэнтези, за лвл-дизайн (как же я ахуевал, когда в очередной раз осознавал, что все локации переплетены между собой), да за Арториаса и Анор лондо в конце-то концов.
Самая неоднозначная часть трилогии. В основном игроки делятся на два лагеря — одни ее обожают и называют лучшей в серии, а другие буквально ненавидят. Я более спокойно отношусь к двойке, но мне понравилась игра.
Главная отличительная особенность Дарк соулс 2 — это довольно большое количество различных экспериментов и уникальных механик, которые больше не встретить ни в одной игре серии. Самая топовая механика, как по мне, так это сжигание угля вражды на костре, дабы перенести локацию на нг+, реснув при этом всех врагов и даже боссов. Жалко, что ее не оставили в трешке. Есть конечно и спорные вещи, вроде казуальных и буквально бесконечных лайфгемов, и не бесконечных, но все равно казуальных брейтбагов.
Еще в двойке полный порядок с лвл-дизайном и метроидванчеством. Эту игру очень интересно исследовать, обшаривая каждый угол. В этом плане, хоть и уступает единичке, но она явно круче тройки.
да да да Миядзаки не при делах)
Лучшая часть трилогии. Всё.
Теперь точно всё, ведь аргументацию я уже привел выше.
а этот клип наглядно демонстрирует, какая дурка может порой твориться в душах, причем любых
Вот, таким получилось мое знакомство с гением игровой индустрии Хидэтаки Миядзаки. Так я прошел всю легендарную и культовую трилогию Dark Souls. Так я подсел на сосалики.
Причем сделал все это я в прямом эфире на своих стримах. Да, отчасти на радость и потеху зрителям. И при этом я не выгорел, не тильтанул и даже не собираюсь бросать стриминг, а наоборот только вошел во вкус и теперь жажду новой бабдзаковской вкуснятины.
Поэтому уже начал проходить Секиро. Пока что первые впечатления чертовски положительные — это заявочка на лучшую игру Миядзаки. Хоть мне и довольно тяжело вкатываться во все эти новые механики, а приспособиться к парированиям, прыжкам, паркуру просто жесть как трудно, поскольку никогда ранее этим в соулсах не занимался, а только и делал что кувыркался, но все равно я очень рад и приятно удивлен, что это оказывается настолько ДРУГАЯ игра! Ведь, после душной трилогии, я ждал просто очередной Дарк соулс, только в японо-самурайском сеттинге, а получил нечто совершенно ИНОЕ — какой же лютый кайф.
Заглядывайте как-нибудь на стрим. Увидимся короче.
немного уже адаптировался и даже Генку таки сумел ушатать