Обзор Death Stranding после 100% прохождения

Несмотря на все шутки в духе "симулятор доставки" и "Кодзима гений", на мой взгляд, это лучший из эксклюзивов Сони, который подарит вам лучшие (по моему мнению) катсцены в видеоиграх, к уровню которых едва ли могут приблизиться разве что Quantic Dream, а также десятки часов брождения по полям и лугам США (по всем признакам - Исландии).
Распространённая претензия к игре "игра скучная, потому что в ней надо тупо ходить" не выдерживает никакой критики. Она звучит ровно также как слова “в Ведьмаке надо бегать и скакать на коне”, “в РДР2 надо скакать на коне и стрелять”, “в Колде надо бегать и стрелять”, “в Человеке-Пауке надо летать на паутине и драться”, “в Форзе надо ездить на машине”. Люди, которые бросаются подобными заявлениями, очевидно, либо не играли в игру, либо прошли её на ютубе.
Что касается технической части: Decima и команда Коджумбы творит чудеса. Выжать такую картинку, чтобы ещё и фпс даже на средних пк своего времени не падал ниже 60 заслуживает любых наград. До сих пор эта серия игр удерживает позицию лучших портов экзов Сони, учитывая какими плохими в плане оптимизации были God of War и The Last of Us при условии более плохой графики и линейных уровней в сравнении с открытым миром Death Stranding. Визуал очень подходит под сеттинг игры, саундтрек хорош: как треки написанные специально, так и отобранные Кодзимой композиции. Вы обязательно добавите себе в плейлист хотя бы пару из них и будете включать их по пути в шарагу с рюкзаком за плечами и думая, что вы Сэм Бриджес.
В общем, может игра и является эдаким метамодерновым авторским продуктом нашего любимого азиата, но при этом остаётся самой оригинальной игрой Сони, которая выделяется на фоне God of War, Horizon, Marvel’s Spider-Man и Ghost of Tsushima. Death Stranding же ощущается прям как полноценное качественное кино, в которое ещё и интересно поиграть.