Gaming
Игры РФ· DTF· Сергей Москвин

TOKYO GAME SHOW 2026 - день второй, и последний

Во второй день я решил приехать заранее и, уже зная, как строить маршрут, прибыл на час раньше в надежде, что смогу попасть в ряды счастливчиков, которые смогут получить билеты на тест игр. Как я понял, чуть позже меня ждала очередь из ещё большего количества людей. И усугубилось это всё дождём. Очень сильным дождём.

По иронии судьбы я не взял с собой зонт и боялся больше за оборудование в рюкзаке, нежели за себя. Подбежав к концу очереди, просто пристроился рядом с рандомным японцем, который меня не прогнал.

Очень забавная ситуация: я показал ему руками на рюкзак, а затем на зонт. Он посмотрел на меня и просто молча протянул зонт. И мы вообще с ним не разговаривали больше часа. Зато он всё это время молча держал зонт над нами. Я ему очень благодарен и с помощью переводчика написал: «Дай тебе бог здоровья». Он улыбнулся и слегка посмеялся.

Я узнал, что его зовут Кендзи. И вместе с Кендзи мы молча продвигались к заветному входу.

И знаете, в такой момент я ощущал себя как в игре: постоянно повышался уровень сложности. То сначала просто дождь, то потом приходилось стоять в луже из-за огромного потока людей, то потом сильный ветер с дождём. Это был реальный квест. Но мы с Кендзи выстояли и добрались до входа.

Тут я бы хотел выразить ярое недовольство организацией. Огромнейшую толпу людей заставили обходить весь этот огромный ангар по периметру, чтобы зайти в ОДНИ ворота! Я не знаю, сколько тысяч человек было, но такое решение было крайне тупым. Учитывая, сколько ворот там открывается, можно было спокойно открыть ещё несколько, чтобы толпа равномерно рассосалась по всей площадке. Но нет: мы просто одним потоком влезли в одни ворота, и все пошли кто куда.

Там мы с Кендзи кинули по рукам, я его поблагодарил за помощь и отправился осматривать павильон с индюшками. И, думаю, в этот день это было единственным и правильным решением.

Их там было очень много — на разный вкус и цвет. Причём очень много стендов было с юными представителями различных университетов, где, видимо, обучают геймдеву.

На одном из стендов было две игры — «Thanks, Light» и «Castle of Alchemists». Первая — это головоломка с использованием фонарика, а вторая, как мне сказали, — tower defense. Вторая зацепила больше за счёт своей динамики и арта. Очень бодрая изометрическая «стрелялка».

Но чем именно меня зацепили обе игры, так это тем, что там присутствует поддержка русского языка! Я был крайне удивлён. Причём и титры стилизованы под игру — это порадовало.

Японцы славятся своими различными аркадными автоматами, и молодые разработчики, зная это, решили сделать свои приколюхи.

В одной игре надо с помощью кричащей куклы-курочки устранять надвигающуюся угрозу — в неё встроен motion control, и ты поворачиваешь её, чтобы «криком» ликвидировать противника.

В другой игре нужно давить на платформы в виде рук и бороться с сумоистом. Очень забавный концепт.

Простой, но очень смешной игрой была Renda Man. Суть в том, что тебе надо очень быстро нажимать на одну кнопку, чтобы набивать комбо по противнику, а потом ультануть суперударом. Причём ты должен жать кнопку как можно чаще. И после финального удара противник улетает на определённое количество метров, и можно так соревноваться с друзьями.

Там была компашка пацанов, и они прям угорели в этот момент.

Симулятор плавающей собачки — без комментариев. Это просто японцы.

Затем я попал на тир, где надо было стрелять в волков, которые выглядели так, словно это мем. Но запомнился тир не этим, а тем, что стрельба в нём была невероятно крутая и в целом реалистичная. Там столько висело датчиков и вибромоторов, что даже ума не приложу, как долго создавали такую высокую точность в стрельбе. Однозначно лайк.

Увидев симулятор «морского боя», невольно вспомнил, как делал документалку про советские игровые автоматы.

В общем, как я и говорю, столько разных инди-проектов, что невозможно и сосчитать. У кого-то бюджета мало, и вывозят за счёт идеи, а у кого-то есть возможность построить космический корабль и создать симуляцию стрельбы на нём. Правда, там FPS в сделку не входил, но я думаю, это дело времени. За идею жму руку.

Интересным был симулятор японского поезда метрополитена. А именно тем, что панель управления поездом была сделана под Nintendo Switch. Я попытался узнать у представителя стенда, как это работает, но столкнулся с тем, что он по-английски ни бэ, ни мэ, ни кукареку. Собственно, тот самый минус, который я описывал в прошлом посте.

Продолжая исследовать инди-сегмент, наткнулся и удивился присутствию отечественных проектов на стенде Moscow Game Hub.

Ничего меня не зацепило, кроме одного проекта — назывался он «Pio». Опять же, заезженный сеттинг советского ретрофутуризма, отдающий немного визуалом Hi-Fi Rush. Сюжета я не знаю. Но знаю, что это облегчённый «соулслайк».

Мне понравилась реализация управления персонажем. Очень хорошие плавные анимации и переходные анимации из одного положения в другое.

Игра, конечно, сырая, но видно, что работы проделано немало. Команда небольшая, а собрали этот билд за полгода. Её ещё полировать и полировать, но как минимум это уже что-то, и желаю успехов команде разработчиков в реализации проекта.

Ну а затем я решил пройтись ещё раз по ангару с тяжеловесами.

И… как же это было ужасно.

Видимо, из-за того, что третий день официально отменён, люди попёрлись в воскресенье. И это сравнимо с час-пиком в метро. Вы просто идёте в одном большом сплошном потоке и наблюдаете, как другие люди спокойно заходят на стенды с играми и играют.

Естественно, все билеты на посещение стендов уже были давно разобраны, и это дало мне понимание того, что покупка обычного билета максимально бессмысленна. Если вы хотите, конечно, просто потусить в этой атмосфере — пожалуйста. Но если что-то пробовать, то это уже ооооочень тяжело.

Поэтому надо брать премиум-билет, потому что с ним доступно много разных ништяков. Либо же аккредитовываться как инфлюенсер.

Как по мне, это крайне неравный бой.

И опять же, этот день начался с 9:30 и шёл до 17 часов. Что там можно-то успеть? И, если честно, я там до конца и не остался. Не видел для себя мазы там находиться.

На Crazy Taxi можно было только попасть, но там надо было стоять аж целый ЧАС! Ради 15 минут игры. Я чисто сфоткался с японской тяночкой в этом такси и отправился домой.

Правда, по пути на выход посетил стенд с околоинди-игрой Hello, Sunshine. Там прям видно, как разработчики вдохновлялись Shadow of the Colossus и мультом Iron Giant. Собственно, они мне это сами сказали.

И игровой процесс тоже необычный: нужно лутаться водой и полезными вещами в пустыне. Солнце жарит очень сильно, поэтому необходимо оставаться в тени большого железного друга, который идёт только вперёд.

В игре 50 чекпоинтов, где надо чинить здоровяка и прокачивать своего персонажа, чтобы легче переносить жару. Кат-сцены тоже реализованы хорошо, видна работа постановщика.

Я спросил, будет ли она переведена на русский язык, и мне ответили — да. Ибо эта норвежская команда имеет большой охват игроков в РФ. Приятно такое знать! И интересно будет в такое поиграть.

И перед выходом подумал себе прикупить мерч — и ничего не взял. Потому что он крайне посредственный, и такие штуки можно сделать легко в любой печатне.

Были два типа футболок, которые смотрелись довольно неплохо, но их, как и полагается, быстро раскупили, оставив только ширпотреб.

В общем, сложно говорить, что я испытываю.

С одной стороны, я очень рад, что прилетел в Токио и посетил такую огромную выставку, и вспомнил, как это было, когда подобное проходило и в Москве.

С другой стороны, я не увидел никаких громких анонсов. Все проекты, которые были представлены, я так или иначе знал и даже играл. Ту же Code Veronica вообще не показали.

Организация была хреновая. Слава богу, что ещё было тепло и не требовалась верхняя одежда, иначе точно можно было бы сойти с ума.

Слишком много было людей и слишком мало возможно было пощупать простому смертному. Время проведения короткое. Благо рядом находились комбини, где можно было спокойно купить себе любую еду. Голодным там не останешься, и цены очень приятные.

В общем, противоречивые ощущения, но больше, конечно, минусов.

В любом случае, я был рад вновь посетить Токио, пошляться по его улочкам и прикоснуться хоть ненадолго, но к большому игровому явлению, которое называется Tokyo Game Show.

Открыть оригинал