Gaming
Игры РФ· DTF· Kirk Dougl

Прошел Resistance 3 - неожиданную альтернативу Half-life 3, в которую поиграли только консольщики

Resistance 3 — мрачный и атмосферный постапокалиптический шутер о борьбе человечества с захватившими Землю химерами. Игра посвящена исследованию полуразрушенной Америки и плотной, почти безысходной атмосфере конца света.

1957 год. Прошло четыре года после событий Resistance 2, а человечество практически проиграло войну химерам. Большая часть США оккупирована, выжившие прячутся в небольших поселениях и борются за остатки ресурсов.

Джозеф Капелли, бывший солдат Сопротивления, живёт с женой и сыном в небольшом городке в Оклахоме. Когда поселение атакуют химеры, Капелли вынужден покинуть семью и отправиться на восток. Его цель — добраться до Нью-Йорка и помочь доктору Маликову в попытке остановить вторжение и найти способ вернуть человечеству Землю.

Конечно, по меркам 26-ого года, у игры довольно скудный сюжет, характерный для шутеров тех лет. Он не сильно впечатлит и не то чтобы изначально он сильно пытался: у игры блеклые персонажи, раскрытие которых отдано на откуп предыдущим частям, рваная история, в которой большая часть перемещения героев по штатам останется за кадром, а также скоротечные функциональные диалоги, чтобы поверхностно очервивать контекст происходящему действию.

Конечно, вопреки стандартам эпохи, и у этой истории будет пара своих сильных сторон, в кортой действие с каждой главой будет становиться все мрачнее и безысходнее. Но главная сторона игры - это, определенно, ворлдбилдинг и визуал.

Сам сеттинг постапокалиптической Америки 50-х предполагает мрачную альтернативную реальность: опустевшие города, оккупированные химерой земли, холодная война и ретрофутуристическая эстетика на фоне вымирающего человечества. Контраст оптимистичных настроений послевоенной Америки и кошмар доселе невиданных масштабов, с которым пришлось столкнуться всему мир, раскрываются через полуразрушенные церкви, мотели, кафетерии.

Все дальше от стартовой точки локации будут обрастать следами цивилизации: индустриальные комплексы, шахты, огромные разрушенные лабиринты густо заселенных городов. На эпизод в Сент-Луисе придется один из лучших блокбастерных эпизодов игры.

Похождения героя будут разбавлять найденные записки других жителей, зачастую фиксирующих последние минуты их незавидной судьбы. На протяжении игры как герой, так и другие выжившие будут обращаться к единственной радиостанции, которую то и дело слушают выжившие со всех концов Америки. Радиоведущий передает сводки по павшим городам, родителям, ищущих своих детей и обращающихся в эфир. Ближе к финалу игры и сам радиоведущий находит свою участь, и его история, развивающаяся лейтмотивом на протяжении всей игры, подходит к концу.

Визуал был очевидно вдохновлен работой Виктора Антонова над Half-life 2, фильмами вроде Войны миров (2005), Мгла (2007). По крайней мере, мне из детства эпизоды с огромными Голиафами, снующими по разгромленному городу, запомнились именно такими, как в одном из финальных эпизодов Мглы: огромные едва видимые существа, силуэт которых смутно очерчивается из тумана, патрулируют окрестности, и единственный шанс - это попробовать их миновать, пытаясь остаться незамеченным.

После перепрохождения, конечно, воспоминания из детства улетучились - очевидно, что сеттинг игры с развитием полностью склоняется в милитари-экшен, и в схожих с Голиафами Смертоносцев через пару глав ты будешь стрелять из ракетниц, выцеливая слабые места на манер Резиков. Однако в детстве все воспринималось по-другому, а игру я тогда так и не прошел, так как это был мой первый шутер на геймпаде в целом, и даже на актуальное прохождение в паре эпизодов она была требовательной к сложности.

Довольно частые сравнения резистанса с Халфой, которыми она обросла со времен релиза, на самом деле, немного льстят игре. Сам Резистанс - корридорный, в хорошем смысле, однобокий шутер, где единственное взаимодействие со всем - это стрельба, разбавленная парой таких же недалеко ушедших рельсовых эпизодов. Здесь есть пара моментов, напрямую отсылающих к серии - и свой Рейвенхольм с фанатиками (в этот раз все-таки менее безумными, чем в халфе), и своя цитадель с абстрактно-футуристичным дизайном, которую в финале нужно разрушить. Но геймплейно игра, в силу консольной блокбастерной направленности, гораздо проще по дизайну: никаких игр с физикой, головоломок и ничего, добавленного взамен. Только умело задизайненный напряженный тир в тесных разрушенных войной локациях.

Креативный арсенал оружия, очень разнообразный и равно используемый в перестрелках, не предлагает ничего конкурирующего с гравипушкой, но и вдохновление халфой здесь больше чисто эстетическое, чем преемственное по геймплею, поэтому возгласы Логвинова во время релиза, что игра - это почти тот самый Халф-лайф 3, довольно громогласные, хоть и не совсем безосновательные.

Самая имба - это, конечно же, револьвер, альтернативная стрельба у которого это взрывные патроны. А второй по имбовости - это Термит, стреляющий сквозь стены, но он не то чтобы часто используется, так как геймплей в игре предельно подвижный. Камерные локации часто вынуждают драться лоб в лоб, сами противники любят окружать, довольно агрессивно рашат, кидают гранаты и также используют стрельбу через стены. Перед попаданием пуля застревает в стене и дает пару секунд, чтобы от нее увернуться. Также у каждого орудия есть свои уровни, которые прокачиваются во время игры в зависимости от пользования и альтернативный огонь.

В остальном, Resistance 3 - это отличный роуд-муви шутер, который немного испортили параллельная разработка, происходившая одновременно с очередным Рэтчетом, поверхностная функциональная история, вопреки реалиям все же работавшая от главы к главе.

Финал в Нью-Йорке действительно был тяжелым, одиноким, дискомфортным и передававшим тяжесть затеи гг пробираться через враждебную территорию очередных враждебных инопланетян в одиночку.

Из всей линейки фпсов на пс3 Resistance однозначно лучший.

P.s. Неиронично считаю, что если бы ее также рекомпилировали на пк на манер других консольных эксклюзивов, эта игра многим пришлась бы по вкусу. В ней есть множество отличных блокбастерных эпизодов, уверен, с огромным трудом сделанных на довольно слабом железе пс3. Но сама пс3 их, конечно, едва ли вывозит. Игра очень любит воссоздавать огромные масштабные баталии между инопланетянинами, пытающими расстреливать огромных бестий с вертолетов, и выстраивать концепт, где ты как бы пытаешься прорваться сквозь поле битвы (в общем-то тоже на манер Халфы). Эпизоды в Сент-Луисе или в Нью-Йорке, где огромный Смертоносец разрушает город, уничтожая одновременно и инопланетян, и людей, действительно моментами захватывают дух.

Открыть оригинал