Gaming
Игры РФ· DTF· VPomelito

Покусочничал контрольный резонант

Галопом по базовому геймплейному лупу

В отличие от Alan Wake 2, который брал разгон безумно атмосферным стартовым расследованием в лесочке, неторопливой прогулкой по Брайт Фолсу и, конечно же, наблюдением за выныривающей из воды голой скуфской жопой, Control Resonant стартует незамедлительно: не пройдет и часа, как герой получит основное и дополнительное формы оружия, разучит полеты над крышами манхеттенских высоток и отмудохает босса, что красовался на официальных скринах.

Диалоги с первыми встреченными персонажами лишь подтверждают фокус Resonant именно на геймплее: никаких отвлеченных разговоров, лишь экспозиция, чутка бэкграунда и подвязка геймплейных механик к лору игры — сразу видно, что Сэм Лейк не участвовал в производстве. Но ничего, спишем это на традиционный (хоть и сумбурный) для подобных игр ввод в базовые активности открытого мира.

Что касается боевой системы и в целом мувмента, уж не знаю, куда заведет их прогрессия, но в плане импакта и управления все более чем достойно: фирменные Remedy-эффекты балдеж, не-Джесси управляется супер гладенько и может залезть на любую (или нет) обозримую крышу без особых усилий, а удары гигантской арматуриной вполне себе ощущаются. В целом, ближайший ориентир в плане базовых механик — последний InFamous.

В общем, добротная намечается игра, но пока отложу ее ради приключений шоколадного зайца в туманной Шотландии.

Открыть оригинал