Rockstar запретила моддерам трогать сюжет GTA и чужие бренды

10 сентября Rockstar обновила правила для моддеров, никак это не анонсировав. До выхода GTA VI остаётся два месяца, а полёт фантазий мододелов уже значительно ограничили.
Страница с правилами называется Mod Guidelines и лежит в разделе Community Resources. Она распространяется на весь каталог студии, от GTA до Red Dead Redemption, и начинается с обещания сохранить «весёлое, творческое и гостеприимное место для игроков и авторов контента». Дальше идут четыре блока запретов, и первый из них называется «Уважайте наши игры».
Что там вообще, кратенько:
Не расширяйте и не изменяйте официальные сюжетные линии, сюжеты, миссии, персонажей и прочие элементы нашей устоявшейся преемственности.
Не делайте моды, которые объединяют карты, локации, персонажей, сюжетные линии, внутриигровые ассеты или другую интеллектуальную собственность из одной игры Rockstar Games в другой.
Не используйте в своём моде защищённые элементы чужой интеллектуальной собственности, включая арт, персонажей, музыку, фотографии, игры, рекламу, бренды или логотипы, реальные локации и так далее.
Плюс к этому мультиплеерный моддинг разрешён только через официальную Creator Platform или по прямой лицензии от Rockstar, чит-меню и любой софт, лезущий в онлайн-сервисы, запрещены, порты игр на неподдерживаемое железо тоже. Зарабатывать на модах можно исключительно внутри Creator Platform, а вне её всё должно быть строго некоммерческим. Отдельно перечислены запреты на порно, пропаганду насилия, симуляции реальных военных конфликтов, лутбоксы, гачу, крипту, NFT и продажу внутриигровой валюты за деньги.
Часть пунктов вообще не вызывает вопросов. Травлю и угрозы не одобряет ни одна студия, продажа чужих ассетов за 800 долларов не нравится ни игрокам, ни компаниям, поэтому, глядя на такие запреты от Rockstar, хочется сказать: ну и правильно делают!
Но если взглянуть на все эти запреты рационально, то получается, что под запрет попадает практически всё, за что моды к GTA и любили:
- сюжетные моды с новыми миссиями и репликами знакомых персонажей;
- кроссоверы вроде Артура Моргана, гуляющего по Вайс-Сити;
- переносы карт между играми, такие, как шестилетние проекты по возвращению Либерти-Сити;
- моды с персонажами других вселенных;
- машины реальных марок, то есть 99% всех ассетов модовских автомобилей;
- реальная музыка на радиостанциях;
- мультиплеерные фреймворки, которые Rockstar сама не лицензировала.
Пункт про чужую интеллектуальную собственность вообще самый коварный. Он написан так, что под него подпадает и BMW из мода на машины, и трек, который кто-то вставил в радио, и вывеска реального магазина, и, если читать буквально, реальные локации (больше родную деревню в GTA не переносим). Претензии к этому у правообладателей могли возникнуть и раньше, только теперь Rockstar заранее подсуетилась и написала, что сама подобное не одобряет.
Думаю, понятно, какая реакция могла быть у моддеров. В соцсетях пишут, что моддинг прикрыли ещё до выхода игры, а в комментариях гуляет картинка со списком правил и подписью «веселиться запрещено».
GTA VI выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series, а ПК-версию Rockstar до сих пор не анонсировала. Моды в GTA живут именно на ПК, так что формально эти правила ближайший год будут касаться старого каталога. Сама студия документ как политику по GTA VI не подаёт и вообще ничего не сказала о том, будут ли там моды.
Но если внимательно проследить за действиями Rockstar, то станет понятно, почему они так поступили. За несколько недель до правил студия официально объявила собственный ролевой сервер для GTA Online под названием nopixel V, который сейчас в закрытой бете для приглашённых авторов. В 2023 году она купила cfx.re и команду FiveM, а в правилах теперь написано, что мультиплеерный моддинг существует только внутри Creator Platform.
То есть Rockstar моддинг как таковой не запрещают, а скорее огораживают под собственный магазин пользовательского контента. Ролевые сервера показали, что на модах к GTA крутятся серьёзные деньги, и логично, что перед запуском новой игры студия хочет, чтобы эти деньги через них и по их правилам. Всех остальных пиявок, открывающих бесконечное множество онлайновых RP-серверов, просто заранее предупреждают, что теперь они нарушают правила моддинга. А если слушаться не захотят, то потом придётся выяснять отношения в суде.
Тут уж чего греха таить, отношения Rockstar с моддерами всегда были натянутые.
5 июня 2017 года команда OpenIV, главного инструмента для модов к GTA IV и V, получила от Take-Two письмо с требованием прекратить свою работу. Формулировка была такая, что OpenIV «позволяет третьим лицам обходить средства защиты» и менять игру в нарушение прав издателя. 14 июня разработчики сдались и остановили распространение. Игроки в ответ начали бомбить Steam отрицательными отзывами, а петицию за возврат инструмента подписали больше 77 тысяч человек.
Через неделю в Rockstar всё же проснулись и выпустили заявление:
После обсуждений с Take-Two компания согласилась, что в общем случае не будет предпринимать юридических действий против сторонних проектов для ПК-игр Rockstar, которые являются одиночными, некоммерческими и уважают права третьих лиц на интеллектуальную собственность.
Вот это про «уважают права третьих лиц» и есть предок нынешних правил. Сразу после того заявления команда OpenIV отменила собственный проект по переносу Либерти-Сити в GTA V, объяснив это тем, что политика Rockstar запрещает использовать чужую интеллектуальную собственность, включая другие игры самой Rockstar. До обновлённых 10 сентября правил вы бы и не узнали, что запрет на кроссоверы действует уже девять лет, просто до этого он существовал в виде абзаца на форуме поддержки.
Но, конечно, на этом ещё не всё! 19 февраля 2021 года Take-Two отправила на GitHub жалобы по DMCA на проекты re3 и reVC — реверс-инженерные исходники GTA III и Vice City. Авторы подали встречные уведомления, код вернули, и тогда 2 сентября Take-Two подала на них в суд в Калифорнии. В октябре проекты убрали, в ноябре вышла GTA: The Trilogy Definitive Edition в сами знаете каком состоянии, а в феврале 2023-го стороны сообщили о мировом соглашении.
В январе 2025-го закрыли Liberty City Preservation Project (коротко LCPP), над которым двенадцать человек работали шесть лет, и публично мод прожил считаные дни. Через неделю у команды Revolution Team, переносившей Вайс-Сити в GTA IV, снесли YouTube-канал по жалобе Take-Two.
Авторы LCPP потом сами усомнились, что обращение было настоящим, а представитель Rockstar после их вопросов перестал выходить на связь. Разбираться в этой истории никто публично не стал.
То есть ничего принципиально нового 10 сентября не произошло. Новое здесь в том, что раньше позицию Rockstar по тем или иным вопросам приходилось собирать по форумным заявлениям и судебным делам, а теперь она выложена списком на одной странице.
Но не стоит забывать, что правила на сайте — это не закон и не лицензионное соглашение, это публичная позиция правообладателя. Мод от них автоматически нелегальным не становится, как и легальным.
Просто теперь большие публичные проекты, которые делаются годами и рассчитывают на статьи в прессе, будут знать наверняка, что их закроют, и энтузиастов, переносивших карты из одной игры в другую, поубавится. А мелкие моды на текстуры, графику и физику никуда не денутся, потому что Rockstar они и не сдались.
В GTA V до сих пор играют даже спустя 13 лет после выхода, и держался актив не столько на онлайне, сколько на людях, которые бесплатно приделывали к игре моды безумные и не очень, как зомби-апокалипсис, полицейские смены и Либерти-Сити. Но, судя по новым правилам, в шестой части такие люди Rockstar нужны только с лицензией на модерство, иначе кто будет приносить миллионы в казну?
Автор: KuwQ
Пишу об играх и о том, что творится вокруг них — от новостей и релизов до аналитики и скандалов в индустрии
HoYoverse делает мрачный кооп про охоту на мифических чудовищ
Авторы Genshin Impact дали журналистам поиграть в Nodusfall и заодно заверили, что персонажей в ней точно не придётся выбивать из гачи.
Цена за Diablo 4 в Steam упала до исторического минимума
До 24 сентября базовая Diablo 4 в Steam стоит 12,49 доллара вместо 49,99, и по данным SteamDB это исторически минимальная цена. До 21 сентября в игру можно вообще играть бесплатно. Вроде бы лучший момент для тех, кому давно хотелось попробовать Диабло 4.