Gaming
Игры РФ· DTF· Скайримское Братство Стали

Ubisoft | Одна из лучших компаний по части сюжета | На примере трех второстепенных миссий из AC:Origins

Если кто-то думает, что я перестану петь хвалебные оды одной из лучших студий современности, которую хайпят школьники в интернете, то он ошибается. Я не остановлюсь.

Давайте на примере трёх второстепенных миссий снова посмотрим, как "юбики" работают с сюжетом и нарративом и как даже банальные "подай-принеси" превращаются в запоминающиеся и уникальные приключения.

Миссия 1. Вернуть "Книгу мёртвых"

У мужика умерла жена, и чтобы воссоединиться с ней в загробном мире, ему по поверьям нужна "Книга мёртвых".

Очередная банальщина, щас сгоняю, верну и все будут довольны.

Нашёл книгу, возвращаюсь, а пока я её искал, заказчик оказывается умер… Пу-пу-пу. Я с этого момента офигел, если честно. Нас встречает его дочка и рассказывает, где его бальзамируют. И вместо банальной "подай-принеси" мы получаем семейную драму, где лично идём к трупу мужика, кладём на него книгу и говорим: "Теперь ты точно встретишься со своей женой".

И как же это сильно! Здесь и Байек раскрывается как персонаж, и мир чувствуется непредсказуемым. Сегодня ты с кем-то поговорил, а через несколько часов его уже и в живых нет…

Миссия 2. Вернуть пьяного мужа домой

Ну что же, банальная миссия по сопровождению? Только не у юбиков. По итогу муженька мы находим на колонне в окружении крокодилов. Расправившись с ними, пока возвращаемся домой, он говорит, что нет у него никакой жены или он этого не помнит. Да и вообще он девственник.

Пьяные бредни?

Когда мы добираемся до его "жены", оказывается, его опоили, женили и теперь хотят содрать с него деньжат за право девственности (что-то около этого, честно, я не слишком понял эту мутную схему).

Здесь я не понял, был ли у нас выбор, но я помог мужику отбиться от братьев его жены. И здесь Байек опять же даёт забавный комментарий: "Теперь внимательнее выбирай, с кем пить!"

Миссия 3. Встретиться со старым другом

Мы должны встретиться со старым другом. Всё как обычно: все рады и тому подобное, но оказывается, что у него куча племянников, которые нападают на нас и разбегаются. Теперь нужно их поймать.

Опять же, стандартное "всех найти"? Только не у юбиков.

Нахождение каждого из детей обыгрывается своей сложной ситуацией:

  • один попал в колодец
  • другой залез на крышу
  • третий прятался рядом с клетками гиен.

Каждая ситуация раскрывает детей, нам рассказывают, что это их любимые места, и объясняют почему. Плюс разные ситуации с условиями.

Всё это необязательные второстепенные миссии. И после этого кто-то гонит на сюжеты в их играх или на второстепенные задачи, каждая из которых сделана вручную.

Играю уже около 10 часов. Бегаю активно по вопросикам, каждая сокровищница с уникальными условиями, каждый блокпост с уникальной архитектурой. Короче, у юбиков как обычно тупо интересно исследовать мир, если отключить все их перегруженные интерфейсы.

Плюс поражает количество животных и их взаимодействие друг с другом. Ещё одна забавная второстепенная задача была о том, что контрабандисты встряли в логове змей, и надо было с ними расправиться, чтобы добраться до сокровищ.

Короче, кому я объясняю… Наслушаются своих интернетов, сам таким был, пока не решил попробовать поиграть.

Открыть оригинал