Гениальный геймдизайнер и бездарный режиссер: моя платина в Death Stranding 2. Мнение о Хидео Кодзиме

В детстве все творчество Хидео Кодзимы прошло мимо меня, так как я не имел консоли, друзья не были хардкорными геймерами, чтобы их мог заинтересовать Metal Gear, а не какой-нибудь Twisted Metal. А когда появился компьютер, то я увидел там Splinter Cell и навечно прикипел фанатством к нему.
Минутка саморекламы: по недавнему порту Splinter Cell Double Agent с Xbox Original я делаю русификатор с FullHD CGI роликами и субтитрами. За прогрессом можно следить в телеге или у меня в блоге на DTF.
Даже в игровых салонах я предпочитал Syphon Filter МГСу, не знаю, сеттинг больше нравился.
Когда-то я за какие-то копейки взял на распродаже MGS V и пытался пройти пролог. Сгорел от кринжа, когда увидел летающего огненного дракона, гоняющегося за ГГ, перед этим мне помахал рукой какой-то мальчик в противогазе умеющий летать, а еще был ошарашен гениальнейшим режиссерским приемом: когда среди толпы лежащих людей расстреляли всех, только не ГГ, который прикинулся мертвым.
Я ожидал увидеть шпионский боевик с налетом аниме перверсий, а обнаружил психоделический трип с налетом шпионского боевика. Но, как говорят классики: Ваши ожидания - это Ваши проблемы и я с ними соглашусь.
Идея Death Stranding с медитативным геймплеем меня привлекла. Первую часть я прошел полностью, вау-эффекта не было, но с точки зрения геймдизайна мне очень понравилось. И все эти социальные функции, и визуал.
И вот я приступил к прохождению второй части. И боже...
Если на первую игру деньги давал издатель и контролировал Кодзиму, бил по рукам, когда он вставлял листы сценария, написанного 10 летним мальчиком, то во второй части, судя по всему, Sony была менее требовательна.
Такой отборный поток шизофрении и настолько бездарно потраченные производственные и финансовые вложения - я не могу никак обосновать. Учитывая, что это не продалось, я вполне понимаю, почему Sony его погнала.
Причем с точки зрения геймдизайна, игровых функций, мира и лора самой игры - вопросов вообще нет. Все сделано круто.
Но амбиции Directed by Hideo Kojima, Written by Hideo Kojima, Producer by Hideo Kojima не дают покоя.
Вместо того, чтобы быть талантливым управленцем, как Винс Зампелла и соединять лучших в своем деле, гений подумал, что он гениален во всем и лезет в каждый этап производства вставляя свои шизо фантазии.
Он действительно талант, как геймдизайнер, нарративщик, разработчик глоссария, но абсолютно бездарен, как режиссер и сценарист. Я практически уверен, что он как руководитель нарцисс-шизофреник, которому нельзя ничего говорить "против" его гениальных идей, поэтому мы видим идеально технологически поставленные битвы на гитарах и танцы Дайхардмена в развязке.
С прошел игру на платину потому что мне нравится сама игра, ее сеттинг и лор, но абсолютно не нравится ее сюжет (вернее его подача и диалоги) и кат-сцены. Да - они дорогие, но это как посадить 8-летнего ребенка управлять профессиональным оркестром. Музыка получится, но стоит ли ее слушать?
И не надо мне рассказывать про то, что у меня просто маленькая начитанность:
"А вот типа в убежище лежит книга Моби Дик и там по сюжету готовили непотопляемый гроб для умирающего персонажа, вот этому гробоплот это такой умный и гениальный оммаж на Германа Мелвилла!!!"
Нет - это детский бред, это оммаж уровня: школьник пришел в макияже джокера на хэлоуинскую вечеринку в Барнауле. В сериале Глухарь рефрены и оммажи сделаны лучше, чем то, как грязно, вульгарно, некрасиво и "не в кассу" это делает Кодзима. Он не Тарантино, но себя таковым очень хочет считать.
При всем при этом, я повторюсь: как геймдизайнер, как нарративщик - он действительно очень крутой. Но из-за его чувства собственной важности, и желания засрать титры, компанию, желательно игру, своим именем - он лезет во все сферы и просто сжигает бюджет.
Вы можете быть не согласны со мной, но со мной согласны Konami, Sony и скоро будут согласны Microsoft.
Это не имиджевые проекты, это - Сарик Андреасян, хотя у последнего проекты окупаются. Кодзима - это не знающий границ владелец компании, заработавший имя, как наемный сотрудник, который, пока что, успешно доит издателей, отпускающих такие венчурные инвестиции.
Если в его голове ничего не поменяется, закончит он бесславно и все, что нам останется делать - это вспоминать его работы под руководством Konami. Только под плеткой и строгим контролем он умеет выдавать то, что хорошо продается и действительно остается имиджевым проектом. С Death Stranding единственная гениальность Кодзимы - выпустить ее в период пандемии, ему просто повезло.