Gaming
Игры РФ· DTF· MakeYourGame!

Enslaved: Odyssey to the West — игра, которой не хватило разнообразия, но всё равно по-своему хороша

На фоне того, что компания Ninja Theory уже фактически умерла, я решил ознакомиться с одной из их прошлых игр эпохи Xbox 360, которую многие до сих пор вспоминают с теплотой. Так под мой взор попала Enslaved: Odyssey to the West, вышедшая ещё задолго до всяких Hellblade и прочего.

Вообще, игра является своеобразной интерпретацией знаменитого китайского эпоса «Путешествие на Запад», по мотивам которого относительно недавно вышла Black Myth: Wukong. Главного героя здесь зовут Обезьяна. На голове у него характерный обруч, он летает на облаке, одного из персонажей зовут Пигси — то есть Свинья, — ну и, да, главные герои действительно идут на Запад.

И тут стоит поговорить о сюжете, разумеется, без спойлеров.

Произошла война, в результате которой большая часть человечества погибла. Немногие выжившие начали собираться в небольших поселениях, а кто-то, как наш главный герой, превратился в обычного бродягу: путешествует сам по себе и с людьми контактирует только тогда, когда ему нужно что-нибудь обменять.

Мир при этом захватили мехи, которые ловят людей и против их воли отправляют в некую Пирамиду. А несогласных просто аннигилируют.

И вот игра начинается. Мы играем за Обезьяну, которого озвучивает Энди Серкис — тот самый Голлум из фильмов «Властелин колец». Наша спутница — милейшая девушка Трип. Их обоих похищают, однако Трип удаётся сбежать, а следом за ней выбирается и Обезьяна.

После этого Трип надевает на Обезьяну специальный обруч, чтобы тот её не убил, и, по сути, превращает его в своего раба. Через обруч она может им командовать. В качестве оправдания Трип говорит, что ей нужно, чтобы Обезьяна помог ей добраться домой, после чего она снимет обруч.

Причём если умрёт Трип — умрёт и Обезьяна.

Вот такой вот обруч.

И с этого момента начинается их путешествие.

Вообще, выйди эта игра сейчас, криков про «повестку» было бы столько, что вай-вай-вай. Потому что, по факту, женщина делает своим рабом мужика, другой заметный мужской персонаж — жирная и неотёсанная свинья по имени Пигси (вспомнился сразу финальный босс из Manhunt), а главный злодей — тоже мужик.

Опять же, мне на это глубоко похрену, но, учитывая ранимость некоторых современных геймеров, сейчас такая игра наверняка вызвала бы тонну недовольства.

Хотя спорные моменты здесь всё-таки есть.

Спойлерить не буду, но ближе к финалу будет один супер-кринжовый момент, связанный с обручем. Причём даже в 2010 году он у некоторых игроков вызывал знатный подрыв пуканов. Но подробнее говорить не буду — там уже начинаются серьёзные спойлеры.

Что можно сказать об истории в целом?

Да знаете, пойдёт.

Типичное роуд-муви. Звёзд с неба сюжет не хватает, но следить за происходящим просто интересно. А это, пожалуй, главное.

Отдельно хочется отметить локации.

Игра проходится примерно за 5–6 часов. И если первые 2–3 часа она радует красивыми пейзажами разрушенного и заросшего города, то потом нас примерно на полтора часа отправляют в сраные зелёные болота, а последний час проходит на сраном однообразном заводе.

В общем, во второй половине игры начинаются самые скучные локации, какие только можно было придумать.

И всё это ещё щедро приправлено фирменным жёлтым фильтром игр тех лет.

«Вкуснятина», в общем.

В кавычках.

Отдельно хочу пнуть игру за то, что она делает чекпоинты в начале катсцен. Умер - начинай заново с просмотра непропускаемой катсцены.

Игра действительно радует паркуром. Он здесь довольно зрелищный и эпичный.

Начало игры вообще местами напоминает Uncharted 3 с его эпизодом в самолёте. Настолько всё круто поставлено.

Да и в целом по ходу прохождения хватает прикольных ситуаций. Например, момент, где нужно прятаться за БТР, пока им управляет наша неумеха Трип. Есть и интересная механика, чтобы отвлекать на себя врагов, пока компаньон перебирается к вам. Мелочь, но довольно интересно выглядит.

А вот за что игру однозначно стоит ругать — так это за боёвку и врагов.

Казалось бы, возможностей хватает: есть обычные комбо, сильная атака, круговая атака, атака после уворота и ещё куча всякого. Даже можно стрелять специальными зарядами на дальнюю дистанцию.

Но проблема в том, что боевая система вообще никак не развивается.

Как и враги.

Противники здесь супероднотипные. По большей части это просто мехи с похожими наборами атак.

Есть один ублюдок, который способен без остановки провести примерно двенадцать атак подряд, но на этом разнообразие практически заканчивается.

Типов врагов чрезмерно мало.

Есть здесь и боссы, но часть из них сделана по самому ленивому шаблону: бывший босс через некоторое время просто становится обычным рядовым противником.

А один действительно прикольный босс — Собака — впоследствии появляется ещё несколько раз. В результате интересный противник постепенно превращается в очередную духоту.

И вот это, пожалуй, главная проблема игры.

Я прошёл основную сюжетную кампанию, и у меня ещё осталось DLC, но к финалу я настолько утомился от этой игры, что искренне благодарен разработчикам за то, что она длится всего около пяти часов.

Будь она длиннее — я бы просто взвыл.

А так Enslaved заканчивается практически ровно там, где ей и следовало закончиться. Ещё пара часов — и игра уже начала бы откровенно затягиваться.

Отдельно отмечу коллектаблсы.

По уровням разбросаны так называемые воспоминания. И вплетены они в игру настолько странно, что поначалу это выглядит просто максимально инородно.

Ты находишь какую-нибудь штуку — и внезапно перед тобой появляются практически реальные кадры из обычной человеческой жизни: люди, улицы, отпуск, какие-то бытовые моменты.

Местами это выглядит даже жутковато. Особенно одно из воспоминаний в театре.

Однако ближе к финалу смысл этих воспоминаний действительно интересно раскрывается, и становится понятно, зачем они вообще были нужны.

Да и сам финал получился плюс-минус хорошим.

Так что в итоге?

Не плохо, но и не великолепно.

Просто крепкий середняк.

Паркур — классный. Боёвка поначалу кажется очень бодрой, но потом начинает душить однообразием. Главные герои отлично проработаны и прекрасно озвучены. Геймплейных ситуаций и головоломок хватает.

Если бы во второй половине игры были более интересные локации, появлялись новые типы противников, а боевая система постепенно развивалась, Enslaved: Odyssey to the West могла бы быть действительно отличной игрой.

А так — просто хорошая.

Оценка игры: 6 из 10.

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

Открыть оригинал