Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· 2BLaraSex

Гейм-директор The Witcher 3 рассказал, как в игре появилась сцена с совокупляющимися кроликами и что она значила

Гейм-директор CD Projekt RED Павел Саско в социальных сетях объяснил происхождение одной из самых забавных и малозаметных деталей The Witcher 3 - сцены с двумя совокупляющимися кроликами. Поводом стал пост игрока, который после множества прохождений впервые заметил эту сцену и посмеялся над ней.

Кролики появляются во время задания "Охота на ведьму" - это одно из первых заданий в Велене, где Геральт знакомится с Кейрой Мец. Сцена находится в доме Кейры: пока она разговаривает с Геральтом, на заднем плане в глубине кадра можно заметить двух кроликов. Игроки на форумах обсуждали ее еще в 2015 году, сразу после релиза игры, но многие замечали только спустя годы и несколько прохождений .

По словам Павла, эту сцену в игру предложила добавить его подруга Люси, у которой были кролики в качестве питомцев. Сцена служила намеком на то, как будут развиваться отношения Геральта и Кейры Мец.

Я сделал черновой вариант сцены как-то днем и показал ее своей знакомой Люси - она аниматор и держит кроликов. Это была ее идея, и мне она очень понравилась как намек на отношения Геральта и Кейры. Мне даже не пришлось просить - она просто анимировала ее ради забавы.

Этот случай хорошо иллюстрирует, как в CD Projekt RED рождались необязательные, но запоминающиеся детали: небольшие инициативы отдельных разработчиков, не проходившие через строгий производственный план. Именно такие мелочи часто становятся любимыми пасхалками сообщества и обсуждаются игроками спустя годы после релиза.

Открыть оригинал