Gaming
Игры РФ· DTF· Monstrrro из Анимемании

А для меня «Жизнь и страдания принца Джериана» играются интересней, чем «Господин Бранте»!

Мысли о новинке по первым двум главам демоверсии, пока сделавшие предзаказ уже давно, наверное, прошли игру целиком.

Сразу же стоит признаться: про существование «Жизни и страданий господина Бранте в эпоху падения блаженной империи Аркнов» я узнал отнюдь не на моменте анонса демоверсии и даже непосредственно не на релизе. Впервые я ознакомился с игрой на стримах Бэбэя.

Да и то не в прямой трансляции, а в записи, когда стал плотно смотреть этого стримера, в 2023 году. А сам поиграл и того позже, где-то через год после этого. Так что не стану себя причислять в число эдаких знатоков «Жизни и страданий». Я даже игру ни разу не прошел за безудельного. Уж простите, не лежит моя душа к этому руту.

Однако «Принц Джериан» меня сильно зацепил. И произошло это благодаря второму трейлеру.

Без всякого преувеличения считаю его одним из лучших трейлеров в истории игровой индустрии. Просто идеальное сочетание музыки и визуальных образов с идеями текста, произнесенного закадровым голосом.

Анонсный трейлер, кстати, тоже был отличным, просто не так сильно ударил лично меня по эмоциям.

Прогретый этими трейлерами я стал неистово ТЕРПЕТЬ в ожидании раннего доступа к демке. И пошел поиграть, когда была доступна только одна первая глава.

И уже по первым двух главам демоверсии «Принц Джериан» оставляет сугубо положительные впечатления. Разработчики провели огромную работу по доведению своего детища до совершенства. Причем даже в плане визуальной составляющей, где, казалось бы, никаких доработок и не требовалось, ведь «Господин Бранте» выглядел довольно стильно и самобытно. Стилизация «Бранте» была выполнена с умом. Главные герои «Жизни и страданий» ведь, по сути, вспоминают свою жизнь, листая дневник, так почему бы не сделать всё происходящее одной открытой книгой для игрока.

Однако были в визуале «Господина Бранте» и критикуемые моменты, вроде спорно выглядящего порой эффекта языков пламени в иллюстрациях или не меняющихся с возрастом иконок героев, однако всё это пофиксили в «Принце Джериане». Теперь персонажи меняются в кружочках по мере взросления, а иллюстрации буквально стали картинами в рамках. Что, кстати, логично отражает и изменение социального статуса главного протагониста. Ведь теперь мы играем не за среднего сына-нищука, а за наследника престола, будущего императора!

Музыкальное сопровождение «Принца Джериана» тоже не уронило планку. Хоть я услышал треки только из первых двух глав, несколько композиций мне очень даже впали в душу.

И раз уж пошел разговор о музыке, то стоит упомянуть, что, к сожалению, в последнем на данный момент трейлере она объективно не удалась. Понятно, хотели сделать быстрый и эмоциональный трек с закосом под классическую музыку, но уж слишком сильно слышно, что вместо настоящих инструментов использовались синты низкого качества, да еще и не совсем удачно.

Однако главные изменения в лучшую сторону в «Принце Джериане» произошли, как ни странно, в геймплее. Убрали максимально бесячий запас сил. Я, конечно, понимаю, что «вас вы*бали телепаты, + 30 к запасу сил» — главный мем «Жизни и страданий», однако когда проходишь игру самостоятельно, а не ржешь с мучений очередного стримера, это быстро начинает поддушивать. И к тому же выглядит такое максимального нелогично. Это каким должно быть событие в детстве, от которого ты набираешься сил или устаешь на годы вперед?

А вот шкала авторитета, пришедшая на замену запасу сил в «Принце Джериане», смотрится, как влитая. Игра ведь про правящую элиту. Одними решениями ты этот авторитет зарабатываешь, а потом в других используешь, чтобы продавить свою волю. К тому же, выборы, где приходится тратить авторитет, не так уж и часты, поэтому абсолютно не подбешивают. Кроме того, благодаря авторитету можно компенсировать недостаток своих навыков, что увеличивает вариативность прохождения.

Второй главный мем всей игровой серии — это сами выборы. Типа ты не сходил посрать в детстве, когда тебе было 8 лет, и именно из-за данного решения ты сейчас просираешь империю. Разрабы сами всё понимают и стебутся над этим даже в рекламных роликах.

Но одними шутками дело не ограничилось, и в «Принце Джериане» довели до ума саму концепцию выборов. Естественно, от статов в подобных играх никуда не уйдешь, однако их прокачку можно реализовать продуманно. И «Принц Джериан» не просто про фарм навыков. Эта игра больше про балансирование между интересами разных групп людей: семьи, друзей, правящих элит, народа. Личные же статы за первые две главы мне практически нигде не пригодились, поэтому я их особо и не качал. Возможно, это аукнется в будущем, когда я стану императором и для принятия адекватного решения в управлении государством мне не хватит одного пресловутого очка управления... Но зато сейчас у меня отличные отношения со всеми сильными политическими игроками, что, по мне, более важно для начинающего правителя. А на случай, если они вдруг перестанут меня любить, я предусмотрительно построил армию и флот.

Вместо лока статами выборы игрока балансируются в основном через особенности личности персонажа. За что он больше: за закон или любовь, разум или страсть?

И когда личностное отношение героя к вопросу не дает выбрать желаемое решение, так и манит разочек предать свои идеалы. Ну пожертвуешь рассудком немного, ничего же страшного от этого не произойдет? И тут начинается работать самое гениальное нововведение «Принца Джериана». Посыл для игроков, идейное и моральное обоснование происходящего. «Главное не потерять себя». Ведь рассудок — единственный невосполняемый ресурс в игре. Доведя себя до сумасшествия и гибели ради парочки статов, ты уже не сможешь ими воспользоваться, так как жизнь у главного героя «Принца Джериана» всего одна, а смерть — конец всего. Всё как в жизни.

Вот почему в процессе игры ты максимально проникаешься судьбой и тяжестью выбора Джериана. Этого и не хватало «Господину Бранте», от чего местный геймплей и походил на душный симулятор калькулятора. Несмотря на то, что первая игра была как раз таки про обыкновенного человека, ему критически не хватало человечности из-за всей этой мэрисьюшности, когда каждое твое решение, даже самое незначительное, меняет судьбу целой империи. Это, кстати, тоже успешно пофиксили в «Принце Джериане». Теперь на будущее страны влияют только выборы, касающиеся судьбы всего государства. А статы, потерянные в одном месте, можно успешно добрать в другом.

И раз в «Принце Джериане» появилась некая вариативность, мне захотелось создать свой гайд на идеальное, с моей точки зрения, прохождение начала игры. Однако у вас резонно возникнет вопрос: а как я могу судить, что хорошо, а что — нет, всего по двум из пяти глав. Ну, одно ключевое событие прямо таки бросается в глаза. Это выход в событии «Обращение к народу» на ачивку «Любовь народа». Тут помимо прироста лояльности сразу всех сословий империи разом мы получаем еще и снижение мятежности в нашем государстве, что для игры про угрозу революции в принципе является главным ресурсом.

Также, естественно, хочется сесть на все стулья разом. Ну, кроме выполнения ачивки по спидрану сумасшествия и самовыпила из игры уже к середине второй главы. Это я осуществил в отдельном прохождении.

И, само собой, выяснилось, что сделать всё, везде и сразу не выйдет. Ширины жопы хватает максимум на два стула. Первый, любовь народа, не оспаривается. А вот со вторым есть два варианта: надежда семьи и упор на личные статы.

И, конечно же, я выбрал путь Доминика Торетто, ведь...

А еще так собирается максимальное количество ачивок за одно прохождение. А теперь к требуемым выборам.

И в первом же из них мы видим работу новой механики характера во всей красе. Ведь без разума нам будут недоступны одни выборы, а без страсти — другие. Зная, какие характеристики мне понадобятся во второй главе, я, разумеется, выбираю нижний вариант.

Ведь мне же совсем не хочется обижать зашкафного жителя.

Тут просто выбираем один из вариантов, дающих статы. Мы и так сильно не доберем их к концу второй главы из-за необходимости усидеть сразу на всех стульях.

В этом выборе опять же самое важное — изменить характер в нужную нам сторону.

Тут просто качаем статы, так на тянку мы и так легко сможет произвести впечатление чуть дальше.

Вот такие выборы, где качаются сразу несколько характеристик одновременно, для нас самые желанные. Жаль, их не всегда можно выбрать. Иногда, подобное может заруинить выход на желаемый тебе финал.

Лучший способ впечатлить девушку — от***дить у нее на глазах ее бывшего.

Сорян, Эмиль!

Дружба с Эмилем на этом прохождении мне не нужна, поэтому качаем статы.

Это +1 очко отношений с Корнелием ой как сыграет в финале второй главы.

И тян впечатлить, и науки подучить!

Ачивка плюс нужное в будущем уважение Корнелия.

А тут внезапно надо выбирать первый вариант. Он и сделает нас более кровавым, что нужно для будущих решений, и рассудок сбережет. Прощайте, статы!

Ну тут тупо лучший вариант по всем фронтам, без всяких подвохов.

Это выбираем исключительно ради мамки, с которой придется несколько раз поссориться.

С нашим типом прохождения другой возможности подмазаться к народу больше не будет.

Бесспорно, разумно будет не *бать жену дяди, чтобы не испортить с ним отношения.

Становимся коррупционером смолоду!

Последний способ грамотно подлизать элите. Вариант сесть на два стула так и манит, но если мы его тут выберем, нам не хватит одного (вашего порванного) очка для народной любви.

Естественно, посылаем нахер голоса в голове. Мы же адекватные!

Подкачиваем статы.

Не портим отношения с церковью.

Качаем любовь, чтобы потом следующим выбором отпустить батю за хлебушком.

Отпускаем.

Так, батя, я тебя в отпуск отпустил, поэтому сейчас отдохнувшим п**дуй разгребать последствия.

Нововеры выглядят более сговорчивыми, поэтому поддерживаем их.

И мамка довольна, и народ не обижен.

Само собой, выбираем возможность колонизации местной Америки и развития негроторговли.

Кровь за любовь!

Поддерживаем батю.

Очередной раз выигрываем спор с голосами в голове.

Как же хочется прокачать статы, но тут ваш последний шанс увеличить кровавость...

... чтобы основать орден личной гвардии. Мама вами довольна!

Тут можно прокачать статы, но я выбрал наладить отношения с будущей женой. Авось пригодится.

Две ачивки разом и максимум авторитета. Это мы берем!

Ну и желанная любовь народа!

И в итоге к финалу второй главы у меня нафармились следующие статы.

Что-то негусто, поэтому у меня есть запасной вариант прохождения с любовью народа, но с упором на статы.

В общем, жду не дождусь сегодняшнего релиза игры, ведь я таки очканул сделать предзаказ. И то играл бы уже все выходные.

А так сегодня в 20:00 подрублю «Жизнь и страдания принца Джериана» на своем стриме и буду проходить его, пока все мои единственные зрители не разбегутся!

В общем-то, я начал писать этот недообзор, чтобы про «Принца Джериана» узнало как можно больше людей. Но ничто больше не прибавляет игре популярности, чем старый добрый срач в комментариях.

Тут даже разраб «Принца Джериана» лично постарался.

Новый человек в Риме.

Привет, DTF!

А сегодня утром проснулось движение по борьбе с нейрохрючевом.

Нейрохрючево или плохой художник? Играю в нейробранте два

Прохожу The Life and Suffering of Prince Jerian и не могу отделаться от ощущения, что множество артов сгенерированы нейронкой.

В общем, будет весело. И надеюсь, окруженные этим весельем, люди не забудут просто поиграть в интересный проект. Чего всем и советую. Всем пока.

Открыть оригинал