Gaming
Игры РФ· DTF· DamnielFletcher

Прошел Silent Hill: Townfall и обалдел. Исповедь человека, который был предвзято настроен к игре по трейлерам.

Для понимания контекста. Эту часть можно пропустить.

Все трейлеры Silent Hill:Townfall вгоняли меня в тоску и уныние.

"О, Боже, что они сделали с моей любимой серией. Они взяли сюжет Silent Hill 2, прикрутили сюда какого-то черного парня на главного героя и высрали невнятную пародию на великий Silent Hill 2" - таким было мое мнение, основанное на трейлерах.

Я был предвзят, с самого начала негативно настроен и не хотел даже шанса давать игре, которую авансом вписал в бесконечный перечень неудачных проектов, созданных лишь для того, чтобы нажиться на известном бренде. У Konami такого, к сожалению, слишком много. Лишь случайный вопрос от моего друга, вброшенный между делом: "Будешь в новый Silent Hill играть?" подтолкнул меня к тому, чтобы все таки дать игре шанс, в крайнем случае поржу с того, какой это будет нелепый кал.

В тот же вечер накатил игру, и провалился в неё на несколько дней. Удивительный опыт, какого давно не испытывал. Запуская новый Silent Hill, не мог себе представить, что в коей-то веке я увижу ИГРУ.
Ну, знаете, сингл на 10-12 часов со стрельбой, загадками, разнообразием игровых ситуаций.

Первое знакомство. Что я увидел.

Нелепый угрюмый кал, вот что я увидел. Какой-то негр плюхается в воду, еле ползает по вылизанным улочкам. Ожидаю боевку, сделанную на отвали и упор на обязательный стелс. Как только получаю деревянную дубину - принимаюсь лупить все встречные стекла, отыгрывая характерного афроамериканского бунтовщика, игра то все равно плохая, а тут хоть какое-то развлечение.

Начинаю замечать, что удар имеет ощутимый замах, а когда сталкиваюсь с первым противником - понимаю, что импакт от попадания тоже присутствует. Удар ощущается тяжелым, колупать монстра по 5 минут, как в Atomic Heart, в который я на днях заваливался играть, не приходится. Может боевка не такая уж плохая?

С неожиданностью для себя узнаю, что оружие ближнего боя в игре не бесконечное и может сломаться. Узнал об этом я в самый неподходящий момент. Убежать от монстра было непросто, так как по прямой они движутся быстрее игрока, нужно мансовать, но на стартовой локации в городе мансить особо негде.

Стремное чудовище зажимает меня у телефонной будки и забивает на смерть... Новое приключение закончилось, не успев начаться. Понимаю, что сейчас, из-за сломавшейся дубины, придется ползать на кортах, чего я делать решительно не люблю, но что-то в игре начинает меня притягивать, поэтому терпим.

Так проходит первый час, и я ещё воспринимаю игру, как мутный кал, но что-то меня начинает в ней цеплять: всякие мелочи, например то, как здесь сделана система сохранений - ты берешь трубку и набираешь номер телефона, чтобы сохраниться, ощущение замаха удара и попадания по врагу, потрясающая работа со звуком, сеттинг Шотландских пердей, навевающих воспоминания о детстве, проведенном на Белом море - вроде мелочи, а какой приятный эффект они создают.

Сюжет.

Постепенно начинает интриговать сюжет, это также подталкивает затерпеть душный стелс. Немного раздражает то, как обтекаемо игра вам его повествует: ЧТО-ТО произошло, из-за чего случилась ТАКАЯ-ТО катастрофа, в результате ЧЕГО КТО-ТО пострадал и теперь нужно сделать ЧТО-ТО чтобы ЧТО-ТО исправить. Это не я защиту от спойлеров тут применил, это игра большую часть повествования так ведет сюжет.

Все вокруг всё понимают, а ты один сидишь, и пытаешься информацию разную сопоставить, как будто пришел на вечеринку с незнакомыми людьми и локальными мемами, думаю простор для разборов на ютубе тут колоссальный.

У меня остались вопросы, касающиеся роли Зои во всей этой истории, загадочного инженера (кто он вообще? Почему в записках он упомянут, как Ричард, если Ричард это другой персонаж), но я надеюсь найти ответы при повторных перепрохождениях.

Ощущения через 3-4 часа. Игра начинает раскрываться

Где-то здесь, часа через 3-4 игры, я начинаю влюбляться в вайб, который передает эта игра. Идея перенести место действия в 90-е, со всеми этими пузатыми телевизорами, видеомагнитофонами очень понравилась. Ощущается, что к созданию игры приложили руку ребята, делавшие Alien Isolation.

Техника приятно жужжит, дребезжит, кнопочки нажимаются, щелкают - воссоздается утраченное чувство соприкосновения с технологиями, которого в наш цифровой век сенсоров так не хватает.

Игроку дают волыну, и ощущения от стрельбы из неё... мне нравятся. Ощущается и тяжесть револьвера, и немного тяжелое прицеливание по врагам, это сложно передать словами. Хороший выстрел способен поразить врага с первого попадания, и это мне тоже нравится.

Забегая вперед отмечу, что один из недостатков этой игры - малый арсенал оружия. В стандартном прохождении у вас будет: бутылка и кирпич (скорее для отвлечения врагов), деревянная доска и металлическая труба (для увесистых ударов, обе ломаются), шестизарядный револьвер и двустволка, сигнальный пистолет - немного, но всем этим арсеналом пользоваться приятно. Для повторных прохождения заготовили гранатомет, и ещё какие-то приколюхи, но я до них пока не дошел. Заклинаю вас вспомнить про сигнальный пистолет, когда столкнетесь с так называемой ГЛЫБОЙ. Вы поймете о чем я.

Головоломки потрясающие.

Момент откровения наступает в больнице, когда игра предлагает вам крайне оригинальную головоломку, с коими в играх я еще не сталкивался. Вам предстоит спасать пациента, делая ему рентген, интубацию, отыскивая нужные лекарства и подбирая дозировку. Разбираться в ситуации помогает доктор, который давит на тебя и на твою совесть за ошибки.

Отмечу, что головоломки в этой части, пожалуй, лучшие в серии, причем сложность нарастает очень постепенно и равномерно. Все они достаточно сложные, чтобы действительно заставить вас подумать, но при этом достаточно понятные, чтобы вы смогли разобраться в них самостоятельно, без лишних подсказок (ну, пожалуй одно исключение, ближе к концу игры, я бы все таки отметил). Игра не держит вас за идиота, и это очень приятно.

Отдельно обозначу атмосферу. Есть здесь, как узнаваемый Silent Hill'овский дух: тихий спокойный приморский городок, занесенный туманом, который стремительно переходит в мрачный чудовищный город, олицетворяющий собой неудачные устремления человека контролировать то, что ему контролировать не под силу.

Встречаются знакомые, в чем-то даже близкие сердцу, как будто из ВСЖ, квартирки. Интерьеры разглядывать приятно, ощущается, что совсем недавно здесь была жизнь.

Один сегмент вообще напомнил какие-то Бэкрумсы и F.E.A.R.
Он, кстати, один из лучших в игре. Здесь игра отращивает вам яйца и дает настреляться вдоволь, теперь вы - машина для убийств, и пускай монстры от вас прячутся, а не вы от них. Здорово!

Я не очень часто делал скрины, да и вываливать все, что есть в этой игре не хочу. Главное, что я хотел отметить - игра не стоит на месте, и постоянно предлагает что-то новое, как в плане геймплея, так и в плане левел дизайна: немного стелса, немного ближнего боя, немного головоломок, пострелушки и всего в меру.

А что не понравилось?

Так называемая ГЛЫБА. Это я так её озаглавил. И да, вы её тоже не полюбите. Стелс сегмент с неубиваемым монстром. Предупреждаю о нем вас заранее, чтобы вы были готовы к тому, что такой момент в игре будет.

И да, поначалу это будет казаться душнее, чем оно есть на самом деле. Всего будет два столкновения с этим противником. Первый очень простой, абуз уже нашли на просторах сети, но если будете внимательны - можете сами до него додуматься (я не додумался).

Второй такой сегмент - более раздражающий, потому что там заабузить глыбу не получится, но здесь я рекомендую вспомнить про сигнальный пистолет. Он спасает.

В поведении монстра есть несколько странностей, он как будто копирует поведение чужого из Alien Isolation, то есть знает где вы, и ошивается рядом, но в то же время не всегда это работает.

В один момент он действительно ошивается рядом, причем так близко, что вы ничего не можете с этим сделать и вообще никуда не уходит, а в другой момент он к вам даже близко не подходит.

Мне показалось, что монстр реагирует на CRTV, если вы начинаете за ним следить - он идет на вас, но возможно это было совпадение. Ещё, он как будто видит вас спиной, если вы очень долго на него смотрите.

Раздражает то, что он убивает с одного удара, а бегает быстрее вас, то есть если он вас заметил и стоит недалеко от вас - то единственный вариант спастись - это спрятаться в такое место, где его ИИ начинает вести себя неадекватно. Я два таких нашел.

Дизайн врагов.

Они довольно разнообразные и по разному себя ведут, для каждого из них нужен свой подход, но вот выглядят они... ну совсем неинтересно. Какие-то каловые кусманы... Запоминающихся, культовых чудовищ тут не будет, а жаль.

Оптимизация.

Важный момент по поводу оптимизации. Я играл в игру на довольно старом железе: i7-8700, 3070, 16 гигабайт оперативки, игра стояла на SSD, и у меня было 60 фпс на высоких настройках в нативе в Full HD большую часть времени (я играл с DLSS, чтобы предотвратить перегрев, после замены кулера на проц, видеокарта стала слегка нагреваться, поэтому пока ограничиваю себя).

Проблемных момента у меня было два: начало игры, там она немного фризила и статтерила, и ближе к середине момент, где трупы лежат на улице. Там у меня фреймрейт дропался до 10, и играть было тяжеловато. Момент не очень длинный, но сам факт наличия такой неоптимизированной сцены в игре расстраивает. В остальном игра показала себя отлично и никаких проблем я в ней не заметил. Пока что лучшая оптимизация на Unreal Engine из тех, что я видел (Avowed, Outer Worlds, Star Wars Fallen Order 1-2, MGS Delta, Cronos: The New Dawn).

Прочие недочеты.

Неровный темп повествования, который подразумевает, что главный герой уже пережил несколько циклов, и он в курсе того, что здесь происходит, а вот вы не в курсе, и вынуждены гадать какое-то время.

Небольшой арсенал оружия. Двустволку слишком поздно дают, и большую часть игры вы чередуете дубину/револьвер, а хочется простора и фантазии!

Ещё, местами мне игра напомнила, вы не поверите, Immersive Sim'ы. Я даже размечтался о том, как было бы здорово, если бы игрой это действительно было заложено, и вы могли по разному справляться с трудностями. Было бы здорово такое увидеть в потенциальном сиквеле.

Итог

Я написал этот пост, потому что очень хотел выплеснуть свои впечатления. Игра приятно меня порадовала, может быть дело в том, что я совсем ничего от неё ожидал, и поэтому она мне так понравилась.

Немного жаль, что вокруг игры местами сложился негативный фон, и этим постом я бы хотел сподвигнуть людей попробовать, дать этой игре шанс, предварительно сведя на ноль все свои предубеждения, если они имеются. Дайте ей вас удивить, и она вас не разочарует.

Открыть оригинал