Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· Legend_of_the_Hero

GeForce RTX 2080 Ti с 22 ГБ протестировали в новых играх: удвоенная VRAM снижает фризы и повышает производительность

GeForce RTX 2080 Ti вышла восемь лет назад и получила 11 ГБ памяти GDDR6. NVIDIA никогда не выпускала вариант этой видеокарты с 22 ГБ, однако уже несколько лет модифицированные версии с увеличенным объёмом памяти продаются на китайских торговых площадках. Теперь одну из таких карт протестировали в современных играх и локальных ИИ-задачах, сравнив её с обычной RTX 2080 Ti и более новой RTX 5070 Ti.

Использованная в тестах видеокарта была куплена через Alibaba и предоставлена одним из читателей. В процессе модификации одиннадцать микросхем памяти объёмом по 1 ГБ заменили на одиннадцать 2-гигабайтных модулей Samsung GDDR6, благодаря чему общий объём вырос до 22 ГБ. При этом сохранились оригинальный графический процессор TU102, 352-битная шина памяти и пропускная способность 616 ГБ/с. Для распознавания дополнительной памяти достаточно изменить конфигурационный резистор — модифицировать BIOS не требуется. Стандартные драйверы GeForce также продолжают работать.

В девяти играх использовались настройки, специально подобранные таким образом, чтобы повысить потребление видеопамяти. При разрешении 1440p и DLSS в режиме Quality разница в большинстве случаев была небольшой, однако версия с 22 ГБ демонстрировала более стабильное время кадра. Более заметные преимущества наблюдались в Microsoft Flight Simulator 2024 и Marvel’s Spider-Man 2, где стандартная модель с 11 ГБ из-за нехватки памяти показывала примерно на 20% меньшую частоту кадров.

При переходе к 4K с DLSS Performance и AMD FSR Frame Generation разрыв увеличивался. В нескольких играх версия с 11 ГБ сталкивалась с сильными фризами, а Indiana Jones and the Great Circle при выбранных настройках вообще завершала работу с ошибкой. Модифицированная карта подобных проблем, связанных с объёмом видеопамяти, избежала, хотя производительности самого GPU по-прежнему не всегда хватало. Например, Gears of War: E-Day с включённой RTX Mega Geometry работала всего примерно при 17 кадрах в секунду.

В Marvel’s Spider-Man 2 было зафиксировано использование до 13,9 ГБ видеопамяти, в Pragmata — до 13,2 ГБ, а в Microsoft Flight Simulator 2024 — до 12,9 ГБ. Эти показатели объясняют, почему стандартная RTX 2080 Ti с 11 ГБ испытывала трудности при выбранных настройках. При этом результаты не означают, что каждой современной игре необходимо больше 11 ГБ VRAM: тесты намеренно проводились в сценариях с повышенной нагрузкой на память.

Модифицированную RTX 2080 Ti также проверили в ИИ-задачах с использованием ComfyUI, Krea-2 Turbo и Qwen 3-VL 4B для генерации изображений. Когда рабочая нагрузка превышала 11 ГБ видеопамяти, версия с 22 ГБ заметно опережала стандартную модель. В наиболее тяжёлом тесте создание первого изображения заняло у неё около 315 секунд против почти 540 секунд у обычной RTX 2080 Ti. Для сравнения, RTX 5070 Ti справилась с той же задачей примерно за 85 секунд.

Разница частично объясняется архитектурой. Графические процессоры Turing не имеют нативной поддержки FP8, поэтому в протестированном сценарии вынуждены использовать FP16. В результате потребление памяти на модифицированной RTX 2080 Ti доходило до 21,5 ГБ, тогда как RTX 5070 Ti требовалось менее 16 ГБ. У протестированного экземпляра также обнаружились ограничения системы охлаждения: вентилятор турбинного типа раскручивался почти до 4000 оборотов в минуту, а уровень шума под нагрузкой достигал 9,8 сона.

Подобные модифицированные RTX 2080 Ti уже появлялись в продаже: готовые версии с 22 ГБ предлагались за $499, а одна японская мастерская выполняла такое обновление примерно за $280. Новые испытания подтверждают, что удвоенный объём памяти действительно можно использовать как в играх, так и в задачах искусственного интеллекта. Однако реальная польза зависит от конкретной нагрузки, а потенциальным покупателям также необходимо учитывать возраст самой видеокарты, модифицированные микросхемы памяти и особенности охлаждения.

Эти видеокарты по-прежнему поддерживаются драйверами NVIDIA и даже получили последние обновления DLSS. Однако на официальную поддержку Multi Frame Generation и Neural Rendering для них рассчитывать, скорее всего, не стоит.

Открыть оригинал