Gaming
Игры РФ· DTF· MakeYourGame!

Прошёл хардкорную игру Furi, которая выжала из меня все соки

Первая игра от студии от The Game Bakers, которая недавно подарила нам нашумевшую игру Cairn про скалолазание. И после того, как я поиграл в Furi, то понял - студия способна делать крайне непохожие друг на друга игры, поэтому теперь за студией точно буду следить. Ну так а что же из себя представляет Furi?

Furi - это, как и написано в заголовке, довольно хардкорная игра. Это босс-раш, когда у вас нет привычной схемы как во многих играх, что сначала бьёшь врагов, а потом в конце уровня дерёшься с боссом. Здесь схема другая: ты дерёшься с боссами всю игру. Какое их количество здесь - спойлерить не буду, но хватает.

Почему же игра хардкорная? Ну давайте начнём с того, что уже у второго босса игры шесть фаз + двойная полоска здоровья, а вот если вы умрёте на последней фазе босса три раза - всё, начинай биться с боссом заново.

При этом схватки в игре крайней динамичные, ведь боссы очень быстрые, бьют больно, есть множество атак по площади и так далее. В общем, вы будете прыгать по карте с бешеным темпом, а одна ошибка способна неплохо так снизить ваше здоровье. Поэтому будьте готовы умирать и переигрывать.

К слову говоря, каждый босс имеет свой уникальный паттерн поведения, а каждая фаза добавляет боссу новых атак, а то и вовсе может его, скажем, из воздуха спустить на землю. И бой превращается из дистанционного в ближний.

При этом наш герой имеет небольшой, но достаточный арсенал механик: парирование (которое является единственным источником восстановления небольшого количества здоровья); уклонение (иногда нужно заряжать уклонение, чтобы уклоняться от особо широких атак); атака мечом и стрельба из пистолета с возможностью зарядить выстрел.

Вот и весь ваш мувсет. Пользуйтесь. Никаких окон прокачки, выбора оружия и так далее. С чем начали - с тем игру и закончите. Ну возможно у вас в реальной жизни перед началом игры сердечко поздоровее будете, а к концу прохождения чуть-чуть подпортится, но это если вы нервный человек:)

А так - играть было очень интересно. Даже несмотря на всю простоту боевой системы, то игра просто сделала интересных боссов, с которыми интересно драться. Поэтому со своей core-механикой игра справилась отлично.

Визуал в игре - приятный. Правда вот волосы у нашего главного героя (афро-самурай, кстати, ещё до всех ваших Ясуке) как-то уж чересчур кривовато сделаны. Насколько я слышал, то за визуал персонажа отвечал художник, который аниме "Афро-Самурай" рисует или что-то в этом роде. Я не знаю, не смотрел, но что-то такое слышал.

Многие хвалят ещё музыку. Ну, это не то, что я бы добавил себе в Spotify, поскольку не совсем моё, но да, допускаю, что она многим зайдёт. Для меня же она просто как фоново зашла отлично, но вот слушать это на повторе я не хочу. Ну это уже дело вкуса.

А вот теперь к минусам.

И первое - это камера. Она порой невероятно ужасная. В такой динамичной игре с таким углом обзора (сверху) камера должна работать 100%. Но здесь же часто ты не видишь своего персонажа и в целом камера как будто бы слишком ограничивает обзор. Ну вот есть враг, который может со спины персонажа пустить атаку по площади, но камера так приближена к персонажу, что ты не успеваешь увидеть эту атаку, которая вылазит как бы снизу экрана, где обзор слишком ограничен. Сложно объяснить, но проблемы есть.

Второе - это сегменты между боссами. Дело в том, что когда ты победишь босса, то чтобы попасть к другому боссу, то нужно будет тупо идти и слушать своего спутника. Да, ты просто идёшь и ничего не происходит. И я понимаю, зачем это сделано. Разработчики говорили, типа хотели сделать так, чтобы игрок почувствовал себя так, будто он идёт на ринг перед боссом. Но такие сегменты скучноватые. Если были бы минимальные прыжки и минимальный паркур - это спасло бы ситуацию, чтобы тупо не приходилось идти по пять минут.

Отдельно отмечу сюжет. Я не хочу занести его прям в минусы, ибо игра чётко задаёт задачу с самого начала. Но вот раскрытие событий игры могли бы всё-таки объяснить нормальным образом, без необходимости лезть на Ютуб опять с запросом "Разбор сюжета". Я там прослушал такой видос и автор часто говорит: "Не знаю", "Вроде бы", "Возможно". Это говорит о том, что даже если человек, который поставил себе задачу разобраться в вашем сюжете и даже выпустил видос с этим разбором на полчаса, имеет в понимании сюжета кучу дыр и догадок, а не ответов - значит с сюжетом разработчики сделали что-то не то.

Ну и всё-таки нужно сказать про сложность. Я уже на втором боссе хотел игру дропнуть. Ну, думаю, перебор даже для меня, любителя соулслайков и прочего такого. Снова бить шесть фаз боссу? Не хочу. Утомило и задушило. Но в итоге я его добил и это для меня был самым сложным боссом.

Поэтому с балансом сложности здесь чуть-чуть перемудрили. Давать на старте шестифазного босса - ну, такое себе. При том что я на форумах читал, что многие этого босса и считают самым сложным. Поэтому будьте готовы к тому, чтобы пройти этот этап в виде второго босса. Будет сложно, да, но зато поймёте фишку игры. Если же вы казуал (не вкладываю что-то плохое в это слово) и не любите сложные игры, то на старте можете выбрать уровень сложности.

Ну и уклонение (дэш) как-то порой слишком странно отрабатывает. С какой-то микрозадержкой, что ли. Потом в любом случае привыкаешь, но, всё-таки, чувствуешь, что с уклонением здесь что-то не то.

Ну а так - отличная игра. 7 из 10.

P.S. много бомбёжки в комментариях, когда я отличным играм ставлю 7, а хорошим - 5 и так далее. Игроки считают, будто я слишком сильно занижаю оценки играм. Но нет, я оцениваю по этой системе по шкале снизу, я считаю, что она более проверенная:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Открыть оригинал