Capcom сообщает, что 93,3% её продаж теперь приходится на цифровой формат, и более 60% из них - на ПК
Компания Capcom опубликовала финансовые результаты за первый квартал своего финансового года, и цифры, касающиеся физических носителей, трудно игнорировать, особенно в то время, когда индустрия обсуждает будущее дисков. Согласно данным, опубликованным издателем, впечатляющие 93,3% всех продаж игр пришлись на цифровой формат. Только 6,7% приходится на физические копии.
Эти цифры охватывают как новые игры, так и более старый каталог компании, что означает, что это широкий срез общего покупательского поведения потребителей Capcom. Разница между двумя форматами огромна и вряд ли может быть объяснена одним релизом или конкретным периодом времени.
Помимо разделения на физические и цифровые носители, данные также показывают, где именно были совершены эти покупки. Не менее 60,4% всех продаж пришлись на ПК. На консоли пришлось 32,9% цифрового рынка и 6,7% физических носителей.
Это явное свидетельство того, что переход игроков Capcom на ПК через такие платформы, как Steam, оказывает реальное влияние на результаты компании.
Данные поступают в особенно символичный момент. Sony недавно объявила о прекращении производства дисков для PlayStation в 2028 году, что вызвало сильную реакцию среди поклонников физических носителей. Для тех, кто защищает этот формат, новость была воспринята как атака на свободу выбора потребителя.
Но, глядя на цифры Capcom, легко понять логику действий таких компаний, как Sony. Физический рынок не является совершенно неактуальным — 6,7% по-прежнему представляют собой реальную долю продаж — но он явно достаточно мал, чтобы крупные игроки индустрии начали рассматривать его как нечто второстепенное в своей деятельности.