Gaming
Игры РФ· DTF· Donatov.Net

Claude больше не будет делать копии чужих игр

Умники из Anthropic добавили два предложения в инструкции ИИ-помощника, чтобы тот не помогал делать клоны игр, вот только хеппи-энда не случилось.

Примерно 27 октября в Claude Code появилось новое правило:

«Делай оригинальные игры, игры в жанре и игры по собственному дизайну и ассетам пользователя. Не воссоздавай конкретную существующую игру, даже если её переименовали или назвали оригинальной».

Адди Османи, который работает в Anthropic над Claude Code, подтвердил появление нового правила:

«Мы добавили два предложения в промпт Claude Code на Opus 5.5, чтобы он больше не воссоздавал чью-то конкретную игру, потому что использование Claude для нарушения прав на интеллектуальную собственность запрещено нашими правилами использования. Оригинальные игры, игры в жанре и игры по вашему собственному дизайну и ассетам должны создаваться как раньше».

Правило пообещали дорабатывать, а случаи, когда Claude отказывает в помощи с собственным проектом, Османи попросил присылать ему лично.

Сам флаг появился давно. Ещё в мае пользователь Hacker News обнаружил, что через него программа регулярно сверяется с сервером, и любая строка оттуда попадает прямо в системный промпт модели, у которой есть доступ к терминалу.

Получается, что Anthropic может менять поведение Claude Code в любое время дня и ночи и без обновления программы. Так вышло и с новым правилом про клонирование: заработало оно около 27 октября, а юзеры заметили его только 30-го.

Opus 5.5 вышла 22 сентября, и уже к середине октября появились сотни браузерных портов и эмуляторов: модель оказалась очень уж хороша в разборе готовых игр обратно в исходный код. Так появились Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Black Ops и GTA: Vice City, которые можно запускать прямо во вкладке браузера.

Автор браузерной Halo Митчелл Хайнс попытался избежать карательного пинка от разработчиков оригинальной игры и сделал так, что игрок должен сам подкладывать образ своего диска от Xbox, чтобы не получилось, будто в Halo можно играть бесплатно в браузере. Сейчас проект уже называется Combat Lab, а все упоминания Halo подтёрты.

Автор порта The Simpsons: Hit & Run не заморачивался, и его может запустить каждый, даже не имея оригинальной игры на руках. Его творение было создано с помощью GPT-6 Astra.

Но правообладатели не дремлют, и автору браузерного Fallout: New York уже через два дня прислали предупреждение, и на третий день сайт закрылся.

Порты — только верхушка айсберга. На последнем Steam Next Fest демоверсий игр стало вдвое больше, чем было в прошлом фестивале, и большую их часть сделали с помощью ИИ.

В тот же день, 30 октября, в GitHub Claude Code появилась жалоба №106167, автор которой делает цифровые версии настольных варгеймов на заказ:

«Код оригинальный, написан с нуля по материалам, которые клиенты предоставляют сами (сначала они показывают, что владеют игрой)».

По его словам, из-за нового правила Claude не отличает пиратство от профессиональной работы на заказ для владельца игры. Месяцами Claude спокойно работал с его проектами и заупрямился, только когда автор попросил проверить, каким образом его может коснуться новое правило о копиях.

Поддержка Anthropic, как и ожидалось, и пальцем не пошевелила, и за неё ответил бот: «политика распространяется на всех клиентов без исключений». Автор попросил скорректировать правило до настоящего копирования чужого кода, графики и текстов, сделать проверку для профессионалов, как у исследователей безопасности, и впредь писать о таких изменениях в списке обновлений. Понятное дело, в треде так и не появилось ответа от сотрудников Anthropic.

А с 21 октября пользователи жалуются и на то, что Opus 5.5 вообще перестала помогать с реверс-инжинирингом.

До появления правила многие спрашивали Valve о клонах. На Steam Indie Connect Том Джардино и Марк Уилкинсон из бизнес-команды Steam отвечали на вопросы создателей инди-игр. Один разработчик рассказал, что студиям приходят письма с угрозами: «Не заплатите — скопируем вашу игру с помощью ИИ и выпустим первыми». Джардино ответил, что слышит о таком впервые и вымогательством скорее должна заниматься полиция, а не они, но такие случаи всё равно попросил присылать в Valve.

Но запрещать ИИ на своей площадке Valve не собирается:

«Мы не хотим быть привратниками, которые указывают разработчикам, какими инструментами пользоваться, а какими нет».

ИИ-клоны Джардино сравнил с пиратством и просто посоветовал инди-разработчикам улучшать свои игры качественными обновлениями и коммьюнити.

Новые строчки в промпте Claude отсеят разве что самых ленивых копировщиков: ограничения нейросетей научились обходить переформулировками и джейлбрейками, а как Claude вообще должен понимать, кому на самом деле принадлежит дизайн игры, Anthropic не объяснила. Сейчас всем и так ясно, что те, кому Claude станет неудобен, просто перейдут на опен-сурс модели, потому что там пользователь сам решает, каким вообще должен быть системный промпт.

Автор: KuwQ

Пишу об играх и о том, что творится вокруг них — от новостей и релизов до аналитики и скандалов в индустрии

Авторы отменяют открытый плейтест своих игр из-за ИИ-клонов

На Steam Next Fest сейчас больше семи тысяч демоверсий, а как минимум три студии в эти же дни решили свои новинки никому не показывать. Как так вышло, что выкладывать демо игры стало опасным для инди-студий?

Открыть оригинал