«Kingdom Come: Deliverance II». Сказ об утерянном мече и отважном кузнеце

Лето подходило к концу, и я подумала, что не стоит откладывать в дальний ящик то, что хочется пройти прямо сейчас. У нас выдались тяжёлые деньки с бесконечными отключениями света, нервяк на нервяке [что, собственно, продолжается и по сей день], а потому ощущение, что надо максимально быстро завершить незаконченные дела, усилилось во сто крат.
Играла я в KCDII, конечно, не без приключений. Пришлось отдать последние учительские отпускные на ИБП, чтобы нормально насладиться игрой. С другой стороны, вернуться в Богемию прям в тот же самый момент, на котором и завершила, было очень приятно. История не успела позабыться, а чувства не успели остыть!
Плюс, мне было жизненно необходимо с головой уйти в иную реальность, со своими условностями, выплеснуть накопившиеся эмоции и отыграть [хотя бы в игре!] храброго и отважного героя.
Далее — СПОЙЛЕРЫ. Много спойлеров. И мой недообзор будет опираться исключительно на моё личное прохождение, моего гг и мои выборы.
Итак, Индро, он же Индржих, он же Генри, он же ясновельможный Энрико, он же Повелитель Адского Пламени и Владыка преисподней, как персонаж нравился мне всё больше и больше. Эволюция на лицо. Это уже не тот бестолковый сын кузнеца, кидавший о стену соседского дома какашки! Нет, это начитанный, харизматичный юноша, превосходный воин и надёжный шпион, преданный и добрый друг, доблестный рыцарь и человек с большим сердцем.
Мне также понравилось, как создатели обыграли сброс навыков во вступлении. Вроде бы Индро и подзабыл что-то из-за травмы, а вроде бы и не до конца. Замечу, что во второй части (впрочем, как и в первой) прокачивать навыки было одним удовольствием. Я могла отыграть буквально многостороннюю личность, расставляющую акценты на том, что требуется в данный момент времени. Где-то знаниями в алхимии можно похвалиться, где-то — блеснуть учёностью, а где-то и... раскрыться во всей красе, применив и то, и другое, и третье!
Вообще, начало игры выдалось довольно динамичным, события развивались со стремительной скоростью! Вот вроде делегация из Липы только-только прибыла в окрестности замка Троски, а вот уже полунагие Индро и Ян Птачек удирают от разбойников и едва не лишаются жизни, так и не доставив заветное письмо.
Это довольно-таки интересный ход: уже не из грязи в князи, а, грубо говоря, из князей в грязь))) Лишившись сопровождения, обмундирования и доброго имени, по сути, наши два брата-акробата начали новую главу в своей жизни. А началась она с выживания в незнакомых местах, в окружении жителей, видевших перед собой исключительно двух голодранцев. Одна лишь старушка Божена выходила двух незнакомцев без лишних вопросов и стала нашим ангелом-хранителем :D Побольше бы таких бабушек!
А не тех, которые при виде Индро начинали с ним флиртовать [отсылка к бабуленции с ачивкой за стихи]!
Динамика отношений Индро и Яна Птачека тоже весьма занимательна. Они, на протяжении всей KCDII, то ссорятся, то мирятся, но всегда готовы прийти друг другу на выручку.
В этом плане показательна свадьба, на которой Птачек демонстрирует своё недовольство от появления Индро, но, в следующий же момент, впечатывает кулак в обидчика своего верного оруженосца. Показательна и сцена, ведущая Птачека на казнь. Живая мимика, переданная актёром захвата движения, невероятно тонко подчеркнула уязвимость персонажа. Оптимизм Птачека ушёл на второй план, обнажив душу со всеми обычными для любого человека, а не исключительно панскими, переживаниями!
А что же открытый мир? Открытый мир жил своей жизнью. Диалоги неписей, их распорядок дня, занятия и осведомлённость о происходящих событиях радовали моё геймерское сердечко. Игра, действительно, впечатлила вниманием к деталям, персонажам, их мотивациям и поступкам.
У нас появились и новые герои — "Чёртова стая": Сухой Чёрт, Ян Жижка, Янош, Кубенка, Комар и Ко. Ребята весёлые, беззаботные и особо не запаривающиеся))) Живущие свою лучшую жизнь и отдающие себя делу без остатка.
Казалось бы, взять того же поляка Комара... ну мерзкая же душонка! Но как рыдала я в момент последнего его появления! Вот эта душевность — то, за что хочется выказать создателям игры уважение.
Казавшиеся поначалу шайкой аморальных разбойников, ребята раскрываются как... аморальные разбойники))) Но со своими принципами и относительным понятием чести.
Вот Чёрт, к примеру. Вроде бы он должен был затаить обиду на Индро за то, что тот ослушался его приказа, но нет! Наоборот, как будто бы даже прибавилось уважения!
А как здорово сценарий игры водил меня за нос? Пан Отто фон Бергов то друг, то враг, то так, то снова враг...
Жижка — то же самое! Эти хитроумные ребята дважды, а то и трижды обманули меня, покидав из одного конца ринга в другой. Признаю, неплохой приём и довольно поучительный.
То же касается и Брабанта. Как показала KCDII, я не всегда могу успешно юзануть свой скилл "ванго-детектор", чтобы предугадать будущие сюжетные повороты и раскрыть абсолютно всех импостеров.
Зато Катерина, поначалу вызывавшая во мне ничем не оправданные опасения, в итоге оказалась одним из самых любимых персонажей, но, увы, уже ближе к финалу прохождения.
Её прошлое и её настоящее тесно сплелись между собой. Сильная женщина, за плечами которой горе, а в душе — страх за жизни близких людей и неудержимый гнев.
Так-то игра щедра на сильных, хорошо прописанных женских персонажей. Помимо всем известной Терезы [сочувствую её фанатам во второй части], в KCDII появляется Роза. Цветок с шипами, мудрая не по годам и храбрая девушка, которая, я уверена, ещё себя проявит.
В игре были и спорные моменты. Вывести алкаша и повесу Богуту из первой части во вторую на первый план... такое себе решение, конечно.
Да, есть эпизоды, в которых его появление казалось уместным (например, эпичное представление прибытия папского легата в Куттенберг), но в остальных моментах... я видела будто бы другого человека, не имевшего ничего общего с тем Богутой, которого я помнила в первой части.
Хоть его взаимоотношения с отцом и братом, а также финальное примирение и имеют смысл, в контексте всех событий он казался мне лишним.
К слову, я ревностно отношусь к гг в любой игре, и когда мне временно вручают манипуляторские нити для управления другими персонажами, я злюсь и спешу завершить квест, чтобы поскорее взяться за управление привычным мне героем. Так что это моя личная неприязнь, которая, я уверена, вызвана не совсем справедливыми чувствами, взявшими верх над разумом.
Но то, что паны из Липы — Радциг и Гануш — послали на разведку самого ненадёжного человека, ещё и в летах, навело меня на мысль, что, всё-таки, я поспешила с выводами)))
Давайте теперь о карте. Мне не зашла идея с двумя регионами. По отдельности они прекрасны и напичканы на каждом углу увлекательными квестами, бесспорно, но вот это чувство, что надо закончить все дела и только потом двигаться дальше по сюжету в другой регион — самое неприятное в прохождении. Получилось так, что основной сюжет завис на самом интересном, и я заставляла Индро бегать и выполнять задания... ну, например, чокнутого художника из DLC.
Проясним сразу ситуацию. DlC «Штрихи смерти», — это одно из худших DLC лично для меня. Затянутое, нудное, в духе "пойди, принеси, сделай за меня, докажи, покажи, вернись". Но идея двигаться дальше и оставлять на потом занятия в первом регионе не казалась мне логичной. Поэтому я мучилась, торопилась и наконец попала в Куттенберг и его окрестности.
Кто читает мои лонги, знает, что самые любимые игровые локации сего скромного автора городские. И о, да! Я сполна насладилась прогулками по улочкам города, его сильными и слабыми сторонами, жизнью Индржиха в роли кузнеца собственной престижной кузни и всеми сопутствующими приключениями в рамках данной локации. Отвела душу))
Квесты всё так же остаются на высшем уровне в играх Warhorse Studios. Практически каждый из них несёт в себе либо долю позитива с капелькой наивной простоты, либо драму с привкусом самоотверженного отчаяния. Если в первой части их было мало... "редко, но метко"... то во второй части авторы умудрились сохранить качество, не смотря на количество.
А искромётные диалоги вытягивают даже самые, казалось бы, безнадёжные квесты, коих очень и очень мало.
Всё-таки, квесты представляют собой главный козырь серии, и первым на ум приходит квест, в котором нашему Индру посвящают песню! Ох уж это исполнение, задор и стёб)) Я смеялась, не смотря на то, что в последнее время было вообще не до этого.
С другой стороны, такие квесты как помощь Викторке трогали до глубины души.
Или беседы, как с ловчим Войславом, который разоткровенничался и поведал Индро о самом страшном поступке в своей жизни.
Игра бросала то в объятия позитива, то наижесточайшего негатива. Вот Индро выслеживает похитителя капусты, а вот уже прислуживает королю Сигизмунду и пытается всеми силами сдержать страх перед монархом и возможным разоблачением.
Соглашается сплясать с неуклюжей Дубравкой на свадьбе, а вскоре уже вынужден вытаскивать Птачека из петли.
Веселится на открытии "Зимородка", а через мгновение оттирает блевоту с пола и таскает тела подальше от глаз рихтаржа!
И таких квестов тьма тьмущая! Но знаете, больше 100 часов прохождения стоили каждой минуты!
То же касается и случайных событий при быстром передвижении по карте. Встретить саму госпожу Смерть? Да пожалуйста!
Мужика с рогом? Вот вам! [однако это мы уже где-то видели]
Невесту, увидевшую Индро во сне? Не вопрос!
Приходилось и загадки отгадывать, и помогать кому-то, но в дальнейшем всё это имело значение.
Да и сама карта умещала множество любопытных точек. Как вам, например, дом кошатницы?
Ну и отдельный плюс за квест с чертями в Тросках. Как я смеялась над тем, какой Индро доверчивый, и как кузнец провёл для него особую экскурсию по отхожим местам))) Это было нечто!
Кстати, вы заметили, что многие в игре издевались над нашим Индро? То имя коверкали, то потешались над маленькими ручками :D
А квест попойки с половцами? Индро, оказывается, прекрасный вокалист))) Пел примерно так же, как мы в детстве, когда, не разобрав до конца слов, исполняли то, что слышали, даже если это был набор бессвязных слов и предложений))) В ноги кланяюсь авторам-сценаристам! Явно прибавили мне много лет жизни, благодаря смеху!
И вот на контрасте нам ещё и хоррор подкинули! Помните квест на глубине шахты? В кромешной тьме, с жуткими звуками и обезумевшим рыцарем, нам надо было докопаться до истины, раскрыть дело и постараться найти верное решение. Не смотря на то, что квест совсем коротенький, он очень атмосферный!
Теперь об антагонистах. Я думала, им будет Иштван Тот, Эрик [с их странными взаимоотношениями] и Маркварт фон Аулитц. Как бы да. Как бы так и было. Всех порешали, но Эрик остался жив [задел на 3 часть?]
И что с ЙоБстом? Как по мне, это и должен быть файнл босс всей серии игр. Очень противоречивая фигура на шахматной доске, устанавливающая свои правила и преследующая исключительно свои цели.
Я писала, что меня расстроило малое количество битв, как таковых, в первой части, и... вы были правы! Вторая — восполнила всё с лихвой! Осада Сухдола — это вообще что-то запредельное! Тоска, голод, безысходность, зато целая сокровищница под боком. Мне передались чувства персонажей, их борьба в условиях очевидного проигрыша, до последнего вздоха. Мужество как оно есть.
Самый сложный за всю игру момент был как раз в Сухдоле. Сбросить лестницы, полагаясь на бесполезных стражников, вырубаемых с пары ударов врагами — задача уровня "невыполнимых, но всё-таки выполнимых", с вдохновляющим послевкусием. Благо, у защитников Сухдола оказался Индро)))
Стелс в этой игре, конечно, не как в ассасинс крид, неписи поумнее будут, с лучшим слухом и зрением, но оттого и проходить финальный квест с освобождением брата Индро [Сэмом] и поиском лошади было не в тягость!
И конечно, аки Гэндальф с войском, Индро с панами Радцигом и Ганушем появились в самом финале и всех спасли! Отличная вышла концовка!
Предлагаю вернуться к неприятным для меня деталям, которым не удалось закрепиться в памяти как чему-то, что испортило игру. Так, к примеру, несмотря на моё скептическое отношение к приходам Индро, кадры сновидений о родителях вышли довольно-таки вайбовыми.
В случае с Иштваном — тревожные, благодаря цветовой палитре.
А вот к плюсам игры добавлю музыкальное сопровождение, зонк [я теперь фанат и хочу отдельную игру, как гвинт пхпхпхпх] и улучшенную боёвку. Даже стрельба из лука показалась мне легче, чем в первой части!
Сражения же, действительно, стали приятнее, оставаясь при этом такими же непредсказуемыми в плане победы гг или напавших на него врагов.
Кроме того, DLC «Mysteria Ecclesiae» стала, лично для меня, вишенкой на торте! Я была вовлечена в расследование на все 100%! Именно таких дополнений игре и не хватало!
Да и вообще, идея детективного расследования в контексте средневековья — это круто! А ведь я начала нервничать, вспоминая запертого в схожей локации Индро в первой части!
Пока описывала плюсы, вспомнились ещё минусы: вылеты [2 за всю игру], баги [иногда враги становились невидимыми, и Индро сражался с воздухом], невыдающиеся ачивки [момент с Иштваном пришлось переиграть, сюжетная ачивка выпала только в случае "бесчестного убийства"]
Однако я восстановила баланс после, бесчестно избавившись от фон Аулитца. Собаке собачья... ну, вы поняли.
Ну и, конечно, Сивка. Что с ней случилось со времён первой части? Раньше она так не брыкалась)))
Однако отыскать её с Барбосом было чем-то особенным. Всё-таки меня трогают такие воссоединения. Нотка грусти, радости и ностальгии!
Итак, недообзор подошёл к концу. Я искренне надеюсь на продолжение! У нас остались нерешённые вопросы: убийца собак жив и дал слово отомстить бастарду Радцига, король Вацлав всё ещё в плену, Птачека ждёт ненавистная свадьба, грядут гуситские войны.
Если третьей части быть, то я уже готова сделать предзаказ!
Завершу недообзор крылатым латинским выражением "Audentes fortuna juvat!"
Спасибо игре, что дала возможность вспомнить латынь, которую я не практиковала со времён универа.
P.S.: стихи вам в помощь.
З.Ы.: заяц слева внизу офигеть какой опасный!
З.Ы.2: прастити, я не смогла удержаться!