Gaming
Игры РФ· DTF· InstincT10

Soulslike: новинка Valor Mortis ворвалась в топ-10. Полный рейтинг 35 игр

Я Вас категорически приветствую.

Valor Mortis вышла 13 октября 2026 и сразу воравалась в топ 10 моего рейтинге всех соулслайков. Игра от польской студии One More Level, известной по Ghostrunner, переносит нас в альтернативную Францию времён Наполеона, где мертвецы восстали, а механические монстры бродят по улицам.

Я, Ваш покорный, большой любитель соулслайков. Большую часть игр из этого списка я лично прошёл на платину, а именно все Dark Souls, Elden Ring с DLC (кроме Nightreign это, простите кринж), Sekiro , Bloodborne, Lies of P , обе части Star Wars Jedi, первый The Surge, Wuchang и Lords of the Fallen 2023.

Напоминаю! Собрал оценки с Metacritic (критики и игроки) и OpenCritic. Формула та же: (критики + игроки + OpenCritic) / 3. Если OpenCritic для игры не существует — считаю только по Metacritic.

Вот полный топ-35 от худшего к лучшему:

Итальянский соулслайк, основанный на традициях Commedia dell'arte импровизационного театра масок. Разработчики из Jyamma Games говорят, что могут сделать ещё десять игр на основе итальянской истории. Но пока что-то не задалось. Игроки оценили ниже критиков, а это плохой знак.

Первая попытка Deck13 сделать соулслайк. Игра, которая сейчас вспоминается скорее как «тот самый Lords of the Fallen до перезапуска». Ничего плохого, но и ничего выдающегося.

Игра от тайваньской студии из семи человек, вдохновлённая Bloodborne и Dark Souls. Разработчики активно делились процессом разработки и собирали фидбек от фанатов ещё до релиза. Для семи человек — вполне себе достижение, пусть и не шедевр.

Сиквел с механикой путешествий во времени, которая позволяет менять историю. Игроки поставили всего 60 видимо, аниме-соулслайк уже не тот.

Первая часть мехасоулса. Главная фишка это боевая система отрубания конечностей. Я лично прошёл на платину и чуть не умер от духоты. В особенности от локаций - это лабиринты. Мой топографический кретинизм вышел покурить. Рекомендую только к ознакомлению.

Игра, которую сделала команда из 15 человек за два года. При этом среди разработчиков были ветераны, работавшие над фильмом «Алитой: Боевой ангел» и Call of Duty. Изначально прототип назывался Dungeonhaven, а вдохновлялись авторы не только Dark Souls, но и Quake. Игроки оценили ниже критиков. Видимо, короткая продолжительность не всем зашла.

Перезапуск, созданный более чем 400 разработчиками за четыре года, с 30 боссами и 194 видами оружия. По слухам, игру разрабатывали на UE4, а переход на UE5 привёл к проблемам с производительностью. По ощущениям двоюродный брат Dark Souls 3, менее динамичный но значительно легче родственников по жанру. В копилке плашек у автора.

«Аниме-версия Dark Souls» от создателей God Eater. Система партнёров с NPC стала одной из главных фишек — в сиквеле её расширили. Игроки ценят выше критиков, что для соулслайка редкость.

Китайский соулслайк в декорациях династии Мин, вдохновлённый культурой древнего Шу. Игра черпает вдохновение в исторических памятниках например, каменных скульптурах Анюэ и деревне Таопин. Мне лично очень даже зашла, несмотря на средний балл. Рекомендую к прохождению!

Единственный соулслайк, действие которого происходит во время Французской революции (именно революции, а не место действия). Во время выхода игра получила смешанные отзывы. Проект называют «бюджетным Bloodborne».

Действие перенесено из тесного завода в целый город (опять лабиринты?). Разработчики увеличили количество типов оружия до 10 и усовершенствовали дронов-компаньонов. Автор статьи не проходил сиквел. Дать ему шанс?

«Dark Souls с пушками» так её окрестили обозреватели. Gunfire Games годами вынашивала идею игры, вдохновлённой Souls, но основанной на стрельбе и процедурной генерации. Игроки оценили скромнее критиков.

Кооперативный эксперимент, который изначально планировали сделать условно-бесплатным. Идея родилась ещё во времена Dark Souls III, а боссов из Dark Souls добавили ради геймплея, чтобы у игроков были знакомые, но разнообразные противники. Лично для меня этот проект "фу фу фу".

Team Ninja взяла формулу Nioh и перенесла её в Китай эпохи Троецарствия. Название переводится как «Крадущийся дракон» символ героя, который скрывается до нужного момента. В игре нет выносливости вместо неё акцент на парировании.

Первая игра студии A44. Разработчики намеренно убрали голосовой и текстовый чат, а у персонажей нет лиц и рта чтобы игроки общались через жесты и действия. Вместо мечей - топоры, молоты и копья. Атмосферно, но на любителя.

Разработчики заявили: «Если босса можно победить с первой попытки, значит, он был слишком простым». Процедурная генерация была выбрана осознанно чтобы каждое прохождение отличалось от предыдущего. Игроки оценили ниже, чем критики.

Первая часть, которая доказала, что соулслайк-формула может работать в мире «Звёздных Войн». Respawn справились, хотя до идеала далеко.

Экшен во вселенной Dungeon & Fighter, рассказывающий о легендарном герое Хадзане за 800 лет до событий основной игры. Разработчики добавили «лёгкий режим» точнее, возможность продолжать попытки против босса и прогрессировать (Спасибо?).

Сиквел, который развивает всё лучшее из первой части и добавляет больше свободы. Главное изменение это пять стилей боя на световых мечах (от классического одноручного до двуклинкового и бластера). Игроки оценили геймплей и разнообразие, но сильно снизили балл за техническое состояние на ПК

Сиквел, который в разы длиннее оригинала: 30–40 часов против 10,5 в первой части. Главное изменение это полный отказ от шкалы выносливости, а вместо неё появилась «Решимость». Игроки приняли сиквел тепло: 88% положительных отзывов в Steam на старте, пиковый онлайн почти 34 тысячи человек, что в десять раз больше, чем у первой части. Хвалят боевую систему, исследование мира, атмосферу и оптимизацию. В игре спрятан полноценный ремейк первого уровня Doom (E1M1). Приятный сюрприз для тех, кто любит пасхалки.

Китайский прорыв, который на анонсе делали всего 20 человек. Команда годами ездила по стране, сканируя реальные храмы, пагоды и статуи, чтобы воссоздать их в игре. Продажи превысили все ожидания, а пиковый онлайн превысил 3 миллиона игроков Steam.

Лучший соулслайк не от FromSoftware, по мнению многих. Большинство сотрудников студии не могли дойти даже до середины, после чего были добавлены уровни сложности. Такое себе решение, которое в соулслайк-сообществе считается чуть ли не ересью. Я прошёл на платину и был в восторге.

Третья часть, которая продолжает формулу, но, судя по оценкам, не совершает революции. Team Ninja держит марку, но игроки ждали большего.

Сиквел, который добавил редактор персонажа и превратил главного героя в полу-ёкая (человек + демон). Разработчики признали, что в первой Nioh было слишком мало разнообразия среди противников. Игроки быстро заучивали их паттерны. В Nioh 2 они целенаправленно работали над тем, чтобы исправить этот недостаток. За первые два года Nioh 2 продалась тиражом более 2,5 миллионов копий.

Переиздание с переработанным расположением врагов и предметов. Игроки оценили ниже оригинала изменения пришлись по вкусу не всем. Я прошёл на платину и долго не мог привыкнуть к изменённой механике перекатов через прокачку "Подвижности". Моё сердце принадлежит Миядзаки.

Идеальный баланс. Ремастер, который не испортил классику. Что ещё нужно?

Новичок в списке и, пожалуй, самый неожиданный. Соулслайк от первого лица в альтернативной Франции времён Наполеона, где вам предстоит сражаться с ожившими мертвецами и механическими монстрами. Студия One More Level известна по Ghostrunner, так что динамика боёв должна быть на высоте. Игроки уже поставили игре 95 баллов.

Самая спорная часть трилогии. Миядзаки не был режиссёром, а разработку возглавили Томохиро Шибуя и Юи Танимура. Датамайнеры до сих пор находят вырезанные области. Например, масштабную карту канализации, которую заменили на «Траншею».

Nioh часто называют «Ninja Gaiden, скрещенным с Dark Souls», и это очень точное описание. Главное отличие это боевая система. Вместо простого набора атак у каждого оружия есть три стойки (верхняя, средняя и нижняя), между которыми можно переключаться прямо в бою. Те, кто играл в соулсы, часто подмечают что Nioh сложнее Dark Souls 3, но при этом, боевая система глубже и быстрее.

Если в Dark Souls вы полагались на перекаты и щиты, то здесь всё построено вокруг парирования. У вас нет выносливости но вместо неё две шкалы: здоровье и равновесие. Нет и привычной прокачки характеристик. Игра, которая отказалась от мультиплеера осознанно. Миядзаки объяснил это желанием сделать чистый одиночный опыт. Механика воскрешения появилась из-за агрессивного стиля ниндзя, а не наоборот. Многие называют боевую систему «шедевром» и «лучшей в жанре», а победу над боссом сравнивают с «танцем двух фехтовальщиков». Игра получила звание «Игра года» на The Game Awards 2019. Я взял платину дважды (в Steam и Playstation) и лично для меня это самый лучший соулслайк.

Третья и заключительная часть трилогии Dark Souls, вышедшая в 2016 году. Создавалась в условиях, когда Миядзаки был занят Bloodborne. Разработка началась без него, и позже он фактически перезапустил проект с нуля. Это самая быстрая и агрессивная часть трилогии. Многие игроки называют её лучшей в серии.

Ремейк первой игры в жанре соулслайк, с которой всё началось. Игра получила полностью переработанную графику, на момент выхода это был один из самых красивых проектов на PS5. Игроки хвалят визуал, улучшенные звуки и то, что игра ощущается как новая, но с душой оригинала.

DLC, которое по объёму контента тянет на отдельную игру (поэтому и добавил её в рейтинг. Что вы мне сделаете? Я живу в другом городе). Я прошёл DLC полностью и давно мне так не давали по жопе, особенно финальный босс.

Игра, которая изменила формулу Souls, сделав ставку на агрессию и парирование вместо блока. Разработка началась после DLC Artorias of the Abyss для Dark Souls 1, а дизайн локаций частично вдохновлялся Demon's Souls. Расстраивает отсутствие нативной версии для нового поколения консолей и официальный порт на ПК. Игроки называют её одной из главных причин владеть PlayStation и лучшей игрой в жанре наравне с Dark Souls 1 и Elden Ring. Это база, её нужно знать!

Самая высокооценённая игра в списке, и, наверное, самая важная для жанра за последние годы. Миядзаки назвал этот проект самым масштабным в истории студии, и это чувствуется в каждом подземелье. Критики были единодушны - 96 баллов, 435 наград, включая «Игру года» на The Game Awards 2022. Игроки в основном согласны с оценкой, называя игру шедевром.

* * * ИТОГИ * * *

Elden Ring и Bloodborne остаются на вершине, и вряд ли что-то изменится в ближайшее время. Valor Mortis ворвалась в топ-10, но её судьба зависит от того, как долго продержится энтузиазм игроков.

Полный список игр ниже

P.S.

Мои прошлые посты:

Gears of War: я посчитал средний балл всей серии. E-Day влетела в топ, но обошла не всех

6 октября 2026 года The Coalition полноценно выпустит Gears of War: E-Day для всех пользователей — первую номерную часть за семь лет. Приквел, молодой Маркус и Дом, Unreal Engine 5, разрушенный Калона. Игроки предзаказавшие Deluxe версию уже опробовали новую часть и на Metacritic уже начали появляться пользовательские оценки.

Ace Combat: я посчитал средний балл всех частей серии. И да, у неё тоже есть своё дно

Ace Combat 8: Wings of Theve вышла 2 октября 2026 года. Первая номерная часть за семь лет, первый кросс-платформенный мультиплеер, и, судя по первым отзывам, Project Aces решила не мелочиться. Я, как человек, который вместо того чтобы просто играть, начинает считать циферки, не мог пройти мимо.

Я посчитал средний балл всех игр по «Звёздным Войнам». И знаете что? Мы все играли в помойку (или нет).

Всем привет, жители DTF!

Открыть оригинал