Gaming
Игры РФ· DTF· MizuNogaki

WoW Forever: какие сюжетные арки могут появиться в новой вселенной Classic+: предположения и факты

Ключевой момент для нарратива — Forever работает в отдельной временной линии.

Это даёт Blizzard свободу развивать сюжеты, которые в Ритейле либо завершились, либо были изменены Cataclysm и с последующими расширениями. Для игроков это возможность увидеть «альтернативные продолжения» классических арок без конфликта с основным каноном.

Оригинальный World of Warcraft 2004 года запомнился игрокам не только революционным для своего времени геймплеем, но и атмосферой живого, дышащего мира. Однако за этой атмосферой скрывалась суровая реальность разработки: сжатые сроки, технические ограничения и приоритет мультиплеерной составляющей привели к тому, что множество сюжетных линий остались незавершёнными. Они могут стать фундаментом для расширения WoW Forever.

Открытие ворот Ан'Киража через цепочку квестов «Скипетр Сдвинувшихся Песков» подаётся как начало войны против Древнего бога К'Туна, но в оригинальной версии нет продолжения — игрок лишь «запускает» событие. Какие могут быть варианты продолжения:

  • Исследование глубин улья в Силитусе с новыми механиками: экспедиции, археологические раскопки, древние артефакты.
  • Глобальная кампания против ячеек Сумеречного Молота в разных зонах — от локальных диверсий до финального противостояния с культом.
  • Возможность ввести «пробуждение» К'Туна как многосезонную арку с долгосрочными последствиями для мира.

Длинная цепочка квестов «Истинные властители» и посвящение для входа в Логово Ониксии раскрывает личность леди Престор, но после убийства драконихи нет эпических последствий для двора Штормграда. Что хочется видеть:

  • Политическая сага о чистке королевского двора и новых угрозах со стороны чёрного драконьего полёта.
  • Введение новых персонажей — выживших приспешников Ониксии и претендентов на влияние в Штормграде.
  • Квестовые линии о восстановлении доверия к монархии Альянса и укреплении власти дома Риннов.

Напряжение между Алым Рассветом и Серебряным Рассветом показано ярко, но нет финальной развязки в духе Серебряного Авангарда из Wrath. Например:

  • Раскол внутри Алого Рассвета: фанатики против умеренных, тайные эксперименты с реликвиями Плети.
  • Локальные «крестоносные» кампании с выбором стороны (влияет на расстановку сил в зоне).
  • Альтернативная арка Кел'Тузада — без привязки к Wrath, с новыми личами и артефактами.

В оригинальной WoW Classic квестовая линия Кенарийского Круга в зоне Силитус сосредоточена почти исключительно на двух темах:

  1. Подготовка к открытию ворот Ан'Киража — это включает цепочку квестов «Скипетр Сдвинувшихся Песков», сбор ресурсов, взаимодействие с ключевыми NPC для запуска события открытия ворот.
  2. Мониторинг и борьба с силитидами — квесты на устранение угрозы со стороны насекомых (силитиды), наблюдение за их активностью, защита Крепости Кенария и окрестностей.

Чего не хватило для глубины:

  • Нет глубокого исследования лора: игроки не отправляются в экспедиции в глубины улья, не изучают происхождение силитидов, их связь с Древними богами или киражи за пределами поверхностного уровня.
  • Нет продолжения после Ан'Киража: после открытия ворот и рейда Ан'Кираж сюжетная линия Кенарийского Круга не получает развития — нет новых арок о последствиях, новых угрозах или об исследовании тайн Силитуса.
  • Ограниченный нарратив: квесты выполняют функцию «подготовки к рейду» и «удержания зоны под контролем», но не рассказывают полноценную историю о миссии Круга, их целях, внутренних конфликтах или долгосрочных планах.

Что, если бы появились:

  • «Научно-фэнтезийная» линия: экспедиции в глубины улья, исследование связи силитидов, киражи и Древних богов.
  • Новые формы угрозы — мутировавшие рои, древние механизмы а'киров.
  • Долгосрочная арку с сезонными событиями (нашествия, раскопки, мировые боссы).

Одна из самых известных незавершённых цепочек в истории WoW. Игрок получает тринкет, который мучает зелёного дракона Эранкуса, затем отправляется в Болото Печали к Итариусу, потом в Зимние Ключи к Умбрансу... и всё обрывается. Никакого спасения дракона, никакого финала. Хотелось бы видеть что-то вроде:

  • Завершения арки спасения Эранкуса от Изумерного Кошмара.
  • Введения механики выбора: освободить дракона или использовать его силу.
  • Связи с более широкой темой Изумерного Кошмара и драконьих полётов.

Игрокам предлагают выбрать сторону в войне кланов кентавров (Маграм или Гелкис), но после выбора нет продолжения — нет финальной битвы, нет объединения кланов, нет награды за «мирное» решение. Просто бесконечный фарм репутации без цели. Какие могут быть варианты:

  • Финальная кампания по объединению кланов кентавров против общего врага.
  • Введение новых механик: дипломатия, саботаж, ассасинация лидеров.
  • Уникальные награды за разные пути прохождения (мир vs война).

Квест на убийство Барона Акваниса в Глубинах Черноводья заканчивается получением «Странного водяного шара», но нет продолжения — что это за артефакт? Кто его создал? Зачем? Квест просто обрывается. Как продолжить:

  • Раскрытие природы артефакта и его связи с древними водными элементами.
  • Введение нового подземелья или рейда, связанного с культом Акваниса.
  • Цепочка квестов о пробуждении древней угрозы в глубинах океана.

Знаменитая цепочка квестов в Сумеречном лесу про создание зомби и борьбу с оборотнями обрывается на полуслове. Игрок помогает Аберкромби, но нет финала — что случилось с зомби? Кто такой Морлоу? Почему всё так внезапно заканчивается?

Потенциал для Forever: Завершение арки с раскрытием тайны Морлоу и его связи с Плетью. Введение нового типа врагов: некроманты, экспериментальные зомби. Связь с более широкой темой некромантии в Восточных Королевствах.

Потенциал для Forever:

  • Завершение арки с раскрытием тайны Морлоу и его связи с Плетью.
  • Введение нового типа врагов: некроманты, экспериментальные зомби.
  • Связь с более широкой темой некромантии в Восточных Королевствах.

Одна из самых длинных и загадочных цепочек в игре, которая обрывается без объяснений. Игрок расследует исчезновение дипломата, сталкивается с заговором... и всё. Никакого финала, никаких ответов.

Потенциал для Forever: Завершение расследования с раскрытием заговора. Введение политической арки о напряжённости между Альянсом и Ордой. Возможность добавить выбор: раскрыть заговор или использовать его в своих целях. Что в итоге:

  • Завершение расследования с раскрытием заговора.
  • Введение политической арки о напряжённости между Альянсом и Ордой.
  • Возможность добавить выбор: раскрыть заговор или использовать его в своих целях.

Игроки давно отмечают незавершённые цепочки квестов — «Чёрный щит», «Только правда», «Непокорные» и другие обрываются или уходят в тупик.

Каждая незавершённая арка может стать основой для сезонного контента: новый рейд, зона, цепочка квестов. Модель «Season of Discovery» уже показала, как можно вводить поэтапный контент с мировыми событиями

Forever может предложить версии в духе «что, если»: что, если Ониксия не была убита? Что, если К'Тун пробудился иначе? Это даст свободу без конфликта с каноном Ритейла.

Добавление механики выбора, влияющего на мир (поддержка одной из фракций в Чумных землях меняет расстановку сил в зоне). Это усилит погружение и даст игрокам ощущение влияния на историю.

После анонса WoW Forever на BlizzCon 2026 игровое сообщество взорвалось теориями и надеждами. На Reddit, официальных форумах Blizzard и тематических ресурсах игроки обсуждают, какие именно изменения ждут лор, можно ли ожидать радикальных поворотов в судьбах знакомых героев и насколько далеко Blizzard готова зайти в создании альтернативной вселенной.

Ниже собрал ключевые спекуляции сообщества, отделил их от официально подтверждённой информации, чтобы понять: что из этого реально может воплотиться в игре, а что останется мечтами фанатов.

Blizzard заявила: WoW Forever не существует в той же непрерывности, что и современный WoW. Крис Метцен назвал это «нашим маленьким timebubble» (временным пузырём).

Цитата с официальной панели:

WoW: Forever существует в своем собственном «временном пузыре», что позволяет команде исследовать эти возможности, не нарушая основополагающие сюжеты оригинального Азерота.

Forever начинается в том же моменте, что и оригинальный WoW (после Warcraft 3, до открытия Тёмного портала), но вместо TBC игроков отправляют на Гору Хиджал. Появляется новая раса Skyborne и начинается уникальная сюжетная линия.

Цитата:

WoW: Forever начинается там, где начинается оригинальный World of Warcraft: в начале «Первого года» Азерота, до того, как Каззак вновь открыл Темный портал, и до того, как последующие путешествия в такие места, как Нортренд, изменили временную линию.

Разработчики используют подход «found photographs»: они берут «незавершённые нити» и «забытые уголки» оригинального Азерота и развивают их, создавая истории, которые «могли бы быть частью Classic Azeroth».

Цитата:

Старший гейм-дизайнер Джош Гринфилд и ведущий контент-дизайнер Эван Ли рассказали о том, как они находили забытые уголки оригинального Азерота, незавершенные сюжетные линии… Мы называем этот подход «найденными фотографиями»: обнаружение сюжетных линий, которые, кажется, всегда были частью классического Азерота.

Blizzard подтвердила, что новый контент делится на три типа:

  • Anticipated — места, которые игроки давно хотели исследовать (например, Гора Хиджал).
  • New but familiar — свежие истории в существующих локациях (например, Riverglades).
  • Unexpected — сюрпризы в контексте WoW Forever (например, раса Skyborne).

Skyborne, также известные как shen'dorei или «hidden people» — нейтральная раса, доступная как для Альянса, так и для Орды. Их стартовая зона — Zephras Isle.

Цитата:

В числе наших неожиданных нововведений игроки откроют для себя остров Зефрас и Небесных людей, также известных как шен'дореи или скрытые люди.

Blizzard подчёркивает, что новые элементы расширяют Азерот, не перегружая то, что делает Classic ощущаемым как Classic.

Цитата:

Меньшее количество дополнений вводит новые культуры или локации, расширяющие Азерот, не перегружая при этом то, что делает Classic по-настоящему классическим.

  • Конкретные изменения судьбы персонажей (Cairne как Warchief, Varian найден раньше и т.д.).
  • Использование неканоничных элементов из RPG-книг.
  • «Эффект бабочки» для главных героев: Иллидан, Артас, Смертокрыл с новыми судьбами.

Радикальные изменения лора НЕ подтверждены официально. Blizzard говорит о «расширении» и «углублении» существующих историй, а не о переписывании ключевых событий. Подход «found photographs» предполагает, что новые сюжеты будут чувствовать себя как «естественная часть Classic», а не как радикальный перезапуск.

Однако, поскольку Forever — это отдельная временная линия, технически возможно всё, но Blizzard пока не анонсировала ничего вроде «Cairne станет Warchief» или «Артас не умрёт».

Ванильный WoW славился атмосферой, но страдал от обрывочных сюжетов. Forever может исправить это, сохранив дух классики и добавив глубину.

World of Warcraft: Forever запустится 4 ноября 2026 года, и там будут добавлены новые сюжетные линии, отличные от канона классики и ритейла. Это «полноценная третья ветка» WoW с собственным контентом, правилами и планами на годы вперёд. Режим работает на движке ванилы, но переписывает историю Азерота: новая раса Skyborne, новые зоны (Mount Hyjal, Shen'dralas, Riverglades, Zephras Isle), более 1000 квестов, девять новых данжей и два рейда.

Это новая вселенная, где Blizzard хотят переосмыслить классические сюжеты, дать им продолжение и создать что-то уникальное.

Источники: официальные анонсы BlizzCon 2026, форумы Blizzard, базы данных WoW Classic, [wowhead],[icy-veins],[news.blizzard]

Что известно про новую расу из World Of Warcraft: Forever. И другие детали игры

Skyborne — новая эльфийская рас, анонсированная на BlizzCon 2026 для World of Warcraft: Forever. Кто такие и откуда они в лоре?

Открыть оригинал