«В игре есть другие грабители, жопа Лусии может стать ещё больше, с самокатов можно пинаться, а мужские пенисы болтаются согласно честной физике»: всё самое важное из видео-превью GTA VI от испанского блогера El Rubius

Оригинальное видео, о котором идёт речь
Испанский ютубер El Rubius побывал в Rockstar North, посмотрел около трёх часов живого геймплея GTA VI от Роба Нельсона, главного руководителя разработки игры, и выпустил видео «Esto es GTA VI (GAMEPLAY + EXCLUSIVA)». В этом видео он описывает то, что видел на закрытом показе: что ему дали посмотреть, где Роб ездил, что они случайно нашли и какие механики проверяли. Важная оговорка: всё это со слов Рубиуса и не из финального билда игры. Часть вещей может измениться к релизу. А я же пересказываю всё самое интересное из этого ролика.
Первое, что удивило блогера, — графика. По словам Рубиуса, сначала ему показали Extended Look, который, как мы уже знаем, почти полностью состоит из геймплея, и он сразу спросил у Rockstar: «Это PS5 Pro? ПК? Что это вообще?»
Ответ Роба: обычная базовая PlayStation 5. Испанец несколько раз переспрашивал, потому что, по его словам, освещение, детализация и плотность мира выглядели чересчур хорошо для базовой консоли. Особенно он отметил свет: как он ложится на волосы Джейсона, на кожу, на окружение, как меняется при входе и выходе из зданий. По ощущениям он сравнил это с Cyberpunk 2077 с path tracing, только в огромном открытом мире от Rockstar.
Конечно есть нюанс: игра шла не в 60 FPS. Рубиус заметил, что это было около 30 кадров в секунду, и спросил, будет ли иначе на PS5 Pro. Конкретного ответа ему не дали. При этом блогер подчёркивает, что управление не ощущалось тяжёлым или дёрганым — игра шла плавно, просто не в 60 кадров. Если верить Рубиусу, эти 30 FPS выглядят очень дорого.
Рубиус отметил, что Extended Look — это буквально крошечная часть («примерно 1% игры»), в трейлер с Netflix просто не влезло всё, что ему показывали. Именно поэтому Rockstar пригласила нескольких контент-мейкеров: чтобы каждый получил свою мини-экскурсию по игре и рассказал о деталях, которые не попали в официальный ролик.
Первый кусок настоящего геймплея начался в квартире Джейсона и Лусии. Не в той, что показывали в трейлерах, а в новой. И тут Рубиус начал замечать детали:
- холодильник можно открыть;
- внутри лежат еда и напитки;
- напитки дают бонусы к вторичным характеристикам;
- бутылку персонаж открывает с отдельной анимацией;
- жидкость внутри двигается с физикой;
- двери можно открывать и закрывать;
- свет можно включать и выключать;
- с кучей бытовых предметов можно взаимодействовать.
Рубиус прямо говорит, что слухи про упор на roleplay-like gameplay оказались правдой. То есть это уже не просто «зашёл в квартиру, сохранился и вышел». Это ближе к тому, что есть в Red Dead Redemption 2, где ты можешь есть, пить, мыться, переодеваться, ухаживать за лошадью и чувствовать, что герой живёт в мире, а не просто бегает по от миссии до миссии. Выглянув в окно, вы увидите реальный мир, а чтобы выйти, вам нужно физически пройтись по улице. Иногда это означает спуск по нескольким лестничным пролётам, и всё это без экранов загрузки.
Это важно, потому что интерьеры в GTA всегда были больной темой: в San Andreas и GTA IV их было немало, в GTA V — красиво, но часто закрыто. А здесь Rockstar, похоже, решила сделать шаг ближе к мечте всех фанатов: «А можно зайти вот в это здание?»
Похоже, что теперь скорее всего можно.
Переключение между героями работает похоже на GTA V: без загрузочных экранов, камера переносит тебя к другому персонажу, и ты видишь, чем он или она занимается. В момент переключения на Лусию она, например, лежала дома и смотрела в телефон.
Но есть важное развитие механики. В машине, если Джейсон едет вместе с Лусией, игрок волен выбирать: ты хочешь вести машину или чиллить на пассажирском сидении/стрелять из окна, переключившись на другого персонажа. Второй герой при этом не превращается в болванчика — ИИ берёт на себя его роль.
Это звучит как развитие той самой идеи GTA V с Майклом, Франклином и Тревором, только теперь не три независимых сюжетных линии, а дуэт, который реально работает вместе.
Одна из самых вкусных деталей для старых фанатов: система изменения тела возвращается.
Рубиус заметил, что в показанном билде Джейсон выглядел очень мускулистым, а Лусия — заметно полнее, особенно в нижней части тела. Он уточнил у Роба Нельсона, и тот подтвердил: внешний вид персонажей меняется в зависимости от того, что они едят, как тренируются и какими активностями занимаются.
То есть да, это похоже на возвращение механики из GTA: San Andreas, где Си-Джей мог быть худым, качком или заплывшим жирком (канон). После GTA IV и GTA V многие фанаты скучали по такой системе, потому что она делала героя более уникальным.
Теперь, похоже, качаться и разъедаться смогут оба главных героя.
У Джейсона и Лусии есть связь, и она влияет на геймплей.
Если они проводят время вместе, их отношения укрепляются. Это улучшает их эффективность в совместных делах — например, в ограблениях. Если же бросить напарника в перестрелке или уехать без него, он может обидеться, и это тоже скажется на игре.
Интересный пример: Роб, играя за Лусию, улетел на вертолёте, оставив Джейсона позади после одного из событий. Через какое-то время на телефон Лусии пришло сообщение от Джейсона: «А ты ничего не забыла? 😂»
Не «-5 дружбы с Романом Белликом», не сухая RPG-табличка, а вот такой живой подкол персонажа в телефоне.
Ещё Рубиус спросил у Роба важный вопрос: что будет, если Джейсон пойдёт в стрип-клуб? Ответ Роба: ничего страшного, Лусия даже может пойти с ним. У них, по словам разработчика, довольно расслабленные отношения, они доверяют друг другу, и даже если Джейсон пойдёт один — катастрофы не случится.
Ну и да, Лусия, как сказал Роб, занимается не менее жёсткими вещами — например, может прятать трупы в багажнике. Романтика.
Да, багажники теперь не просто крышки с текстурой. В GTA VI можно будет:
- открывать багажники;
- обыскивать их;
- хранить там вещи;
- прятать трупы;
- и даже спрятаться самому.
Уже представляю погоню, перестрелку, скрытное проникновение или просто хаос в духе GTA Online, но с новой физикой и более глубокими реакциями мира.
Система розыска сильно изменилась.
Во-первых, классические звёзды никуда не делись. Более того, Рубиус видел, что можно дойти до шести звёзд. Правда, что происходит на максимальном уровне, Роб не сказал. Рубиус предположил, что там, возможно, подключатся военные или что-то настолько же неприятное.
Во-вторых, появилась система Heat. После преступления на карте возникают красные зоны — горячие участки, где тебя активно ищут. Нужно выбраться из этих зон и не попасться.
Но самое интересное: полиция теперь имеет визуальную память.
Под звёздами розыска показывается информация о том, по каким признакам тебя знают:
- лицо;
- одежда;
- аксессуары;
- машина;
- был ли ты один или с напарником.
То есть если ты совершил преступление в маске, на конкретной машине и вместе с Лусией — полиция будет учитывать всё это. Чтобы скрыться, можно сменить одежду, снять очки или маску, бросить машину, разделиться с напарником.
Это уже не старая GTA-логика «заехал за угол, перекрасил машину, все забыли». Это ближе к системам стелса и симуляции. Очень интересно, насколько глубоко это будет работать в релизе.
Ещё одна деталь, которая звучит очень в духе современной GTA: у дорогих машин есть GPS-трекеры.
Если угнать такую тачку, полиция может знать твоё точное местоположение даже вне обычной зоны розыска. Чтобы избавиться от трекера, нужно ехать в специальные гаражи и платить за отключение.
Это сразу добавляет риск к угону суперкаров. Раньше в GTA ты просто вытаскивал водителя из Infernus / Turismo / Adder и ехал счастливый. Здесь Rockstar как будто говорит: «Хочешь люксовую машину? Окей, но теперь это не бесплатный чит-код».
Да, в GTA VI есть индикатор топлива.
Можно будет заправляться на заправках, там же чинить машину. Рубиус сразу спросил, не станет ли это раздражающей рутиной. Роб ответил, что Rockstar не хочет, чтобы механика бесила игроков: топливо расходуется довольно долго.
То есть это не хардкорный симулятор дальнобоя, где каждые десять минут нам надо будет искать колонку. Скорее дополнительный слой иммерсивности. В духе RDR2: можно отыгрывать роль в мире, но игра не должна душить.
Хотя я уверен, что после релиза игры у шизиков всё равно начнётся извечная битва: «реализм круто» против «я пришёл угонять танки, а не считать бензин».
Угон припаркованных теперь не всегда происходит по схеме «разбил стекло, сел, поехал».
Рубиус рассказал, что можно взламывать замки с помощью мини-игры на стиках. Если сделать всё аккуратно, сигнализация не сработает. Ещё можно использовать разные инструменты — например, ломики или карточки.
Плюс машины теперь можно уничтожать ещё и выстрелами по двигателю. В одной погоне Джейсон использовал Focus Mode — местный аналог Dead Eye из Red Dead Redemption 1-2, — чтобы подсветить слабые точки машины.
Focus заряжается, в том числе, напитками из холодильника. Да, звучит смешно: выпил газировки — лучше видишь слабые места автомобилей. Игра остаётся игрой.
Ещё одно важное отличие от предыдущих GTA: больше нельзя таскать с собой магический склад оружия.Тяжёлые и длинные пушки хранятся:
- в багажнике личной машины;
- в сумках;
- и, вероятно, в других специальных местах.
Рубиус видел, как Джейсон достал винтовку из багажника своей машины. В этот момент рядом происходило случайное событие: полицейский задерживал пьяного. Джейсон просто достал оружие и пошёл по улице — и NPC начали реагировать. Люди отходили, пугались и кричали.
Это опять же очень похоже на RDR2, где если ты ходишь по городу с пушкой наперевес, мир реагирует. В GTA V прохожие часто тоже реагировали на подобное, но тут, судя по описанию Рубиуса, всё стало более системно.
Колесо предметов тоже изменилось: теперь там отдельные секции для оружия, одежды, аксессуаров и расходников.
В мире игры есть электросамокаты. Рубиус говорит, что не помнит такого транспорта в прошлых GTA (потому что его там и не было).
Роб показал испанцу парк, полный NPC, занимающихся различными видами деятельности. Некоторые бегали трусцой, другие играли в баскетбол, разговаривали друг с другом, лежали и читали и т.д.
Там также был припаркованы электросамокаты и блогер попросил попробовать прокатиться. Джейсон на самокате выглядел настолько странно, что это было забавно уже само по себе. Но потом Роб нажал кнопку — и Джейсон на ходу ударил прохожего ногой.
То есть можно ездить на самокатах и пинать противников самокатов.
Позже похожую механику Рубиусу показали в машине: вместо удара ногой Джейсон может резко открыть водительскую дверь и ударить ей NPC или другие машины.
Да, можно гладить собак.
Когда ты подходишь к собаке, появляется меню взаимодействия с хозяином: можно спросить, разрешит ли он погладить питомца.
И не всегда всё заканчивается мило. В случае у Рубиуса собака начала лаять, а хозяйка — ругаться.
Самая дикая деталь: когда Джейсон отходил от собаки, его рука задела поводок, и поводок физически отреагировал. Рубиус специально отметил это как момент, от которого у него отвалилась челюсть. Это маленькая деталь, но именно из таких маленьких деталей всегда и складывается магия миров Rockstar.
В RDR2 мы восхищались грязью на одежде, следами на снегу и размерами конских тестикул. Теперь мы будем восхищаться собачьими поводками.
Роб угнал машину и повёл её Оушен Драйв. Рубиус сразу заметил, насколько безумной была плотность движения, которая постепенно снижалась по мере того, как всё больше и больше машин начали перекрывать дорогу. Они заметили огромное облако дыма перед пробкой, поэтому пошли проверить, что это, и обнаружили разбитую машину. Она принадлежала двум грабителям в масках, которые оставили кучу добычи, разбросанной по земле.
Роб просто вышел, застрелил их и забрал добычу. Как говорится, вор у вора…
Важно не само событие, а то, как оно вписано в мир:
- на дороге образовалась пробка;
- люди реагировали на действия Роба;
- свидетели запомнили одежду и машину Лусии;
- кто-то вызвал полицию;
- началась погоня.
Это уже не просто синий маркер на мини-карте «случайное событие». Это новая системная цепочка: увидел аварию, вмешался, свидетели среагировали, полиция подключилась, ситуация вышла из-под контроля.
После того как Лусия забрала лут, началась погоня. Полиция становилась всё агрессивнее, машины таранили её автомобиль, детали отлетали в слоу-мо, машина в итоге осталась без двигателя.
Когда Лусия выбралась наружу, в неё врезалась полицейская машина. Рубиус был впечатлён уровнем реализма и описывает это как очень жёсткий момент: тело Лусии с рэгдоллом улетело по асфальту, волосы физически мотались, всё выглядело слишком натуралистично. После чего появился экран Wasted.
Испанец даже спросил Роба, чувствовал ли тот когда-нибудь себя плохо из-за убийств в настолько реалистичной игре. Ответ разработчика Рубиус не пересказывает, но сразу после этого упоминает другой момент: выстрел из дробовика в лицо NPC, после которого голову последнего буквально снесло.
Блогер не уверен, останется ли такой уровень расчленёнки в финальной версии, но если судить по RDR2, то получается, что да.
Вывод простой: Rockstar не стала стерильной. Чёрный юмор, жестокость и грязь никуда не делись.
Да, в игре есть полная нагота.
Рубиус рассказал о случайной встрече: посреди оживлённой улицы стоял полностью голый мужчина, кричал и просил отвезти его домой. Что будет, если помочь, Рубиус не спойлерит, но говорит, что стоит обязательно выполнить эту мини-миссию: будет хорошая награда и смешная катсцена.
Он отдельно уточнил, что у мужчины был очень большой член, который двигался с реалистичной физикой.
Один из технических сотрудников в комнате сказал Рубиусу, что карта GTA VI будет примерно в три раза больше карты Red Dead Redemption 2.
Это звучит безумно, потому что карта RDR2 и так огромная, но тут важен не только размер. Рубиус говорит, что мир ощущается гигантским и плотным.
Ещё испанец уточнил важную вещь для фанатов, которые собирали карту по трейлерам: фанатские версии были не так уж далеки от правды, но была и важная ошибка — карта по-прежнему остаётся островом, без большой северной части материка, о которой ходили слухи.
В какой-то момент Рубиус попросил полетать над городом на вертолёте или самолёте. Роб сказал, что это будет не просто, потому что вертолёта может не оказаться в точке спавна, но всё равно решил попробовать найти вертолёт на крыше одного из зданий.
Они подъехали к огромному отелю. Рубиус ожидал, что будет классический GTA-телепорт на крышу. Но нет.
Они нашли вход в лобби. Зашли внутрь. Можно было исследовать интерьер. Потом они выбрали лифт. Без загрузочного экрана. Доехали до верхнего этажа, вышли на крышу — и там действительно оказался вертолёт.
После этого они взлетели над ночным городом: огни, огромная дальность прорисовки, вид на Vice City.
Это, пожалуй, один из самых впечатляющих моментов всего рассказа в видео. Потому что «много интерьеров» — это одно. А «зашёл в отель, поднялся на лифте, вышел на крышу, угнал вертолёт» без загрузочных экранов — это уже мечта фанатов GTA с эпохи Vice City.
Рубиус специально хотел проверить пляж. Он, как и многие, не до конца верил трейлерам, где пляж был забит людьми.
Роб сказал, что плотность зависит от времени суток. В моменте была ночь, поэтому разработчик быстро промотал время, и они поехали на пляж днём.
Перед этим Джейсон и Лусия ехали на мотоцикле, а потом могли идти за руку. Да, в GTA VI можно гулять с партнёром, держась за руку. Это очень странно писать про серию, где мы привыкли угонять скорые и прыгать с трамплинов, но вот оно.
На пляже действительно было много людей. Песок деформировался под ногами. NPC занимались своими делами. Были собаки, животные, куча мелких сценок.
Потом они увидели гидроцикл, украли его, и Роб начал давить людей у берега. Когда NPC сбивали транспортом, у них отлетали вещи: телефоны, очки, другие аксессуары. Всё с физикой.
Опять этот контраст GTA VI: сначала романтическая прогулка за руку, через минуту — давим людей на гидроцикле. Серия всё ещё в пиковой форме.
Рубиус говорит, что животных в игре много. Особенно он почему-то зациклен на игуанах — в ролике это отдельный мем, включая «игуану с короной».
Но важнее другое: в игре будет что-то вроде бестиария / покедекса, куда можно заносить встреченных животных.
Это опять очень похоже на Red Dead Redemption 2, где можно было изучать животных и заполнять справочник. Только теперь вместо суровой природы Дикого Запада — Флорида, пляжи, болота и, видимо, очень важные для испанца игуаны. Кто знает его лор, расскажите, почему он на них так зациклен.
По словам Рубиуса, ограбления — это не только сюжетные миссии. Их можно делать в открытом мире в любое время.
Роб открыл карту и выбрал ювелирный магазин. На карте показывался потенциальный куш: примерно от 15 до 40 тысяч долларов. Причём карта теперь содержит 3D-элементы: можно посмотреть здание, входы, задние двери и планировать, как заходить.
Они приехали к ювелирке на мотоцикле, оба в масках, попробовали войти с задней двери — закрыто. Тогда пошли через главный вход с оружием.
Роб управлял Джейсоном, а Лусия сама держала людей на мушке и контролировала заложников. Это важно: напарник не просто стоит рядом, а реально выполняет роль.
В подсобке был сейф. Его можно открыть разными способами. Например, если исследовать помещение, можно найти подсказки или код. В показе они нашли записку с кодом на столе сотрудника и открыли сейф.
И вот тут одна из самых крутых деталей: лут физический. Рубиус говорит, что внутри лежали бриллианты, наличные деньги, золото и так далее.
Если в сейфе лежат пять золотых слитков, Джейсон, как Артур Морган, берёт каждый слиток отдельно и кладёт в сумку с анимацией. Деньги, бриллианты, золото — всё реально существует как предметы внутри игры.
То же самое с кассами на заправках: открываешь кассу и забираешь деньги пачка за пачкой.
Это звучит медленнее, чем в GTA V, но намного иммерсивнее. В RDR2 Rockstar уже научилась делать «медленные» действия приятными за счёт плавности анимаций и тактильности геймпада. Похоже, GTA VI идёт туда же, только применяет это к современному миру.
Отдельно испанец рассказал про реакции прохожих.
Когда Джейсон достал винтовку из багажника и пошёл по улице, люди начали кричать и отходить. Когда Лусия попала в аварию и рядом были свидетели, они вызвали полицию. Когда персонажи сбивали NPC на пляже, у тех разлетались предметы. Когда собака начала лаять, хозяйка тоже подключилась к защите питомца.
Это всё звучит как попытка Rockstar сделать город не просто красивой декорацией, а системой взаимосвязанных реакций. В GTA V Лос-Сантос уже казался живым, но часто быстро становилось понятно, где заканчивается симуляция. Здесь, судя по рассказу Рубиуса, Rockstar хочет, чтобы даже любая случайная ерунда превращалась в маленькую историю.
Не всё Рубиусу понравилось.
Он отдельно сказал, что интерфейс иногда казался перегруженным: на экране появлялось много текста, подсказок и кнопок взаимодействия. Он спросил у Роба, можно ли это отключить, и тот ответил, что да.
Это хорошая новость. Потому что если мир действительно настолько интерактивный, есть риск, что экран превратится в меню кофемашины: нажми это, спроси то, открой это, погладь собаку, ударь дверью, спрячься в багажник, возьмись за руку.
Ещё один любопытный момент: Рубиус спросил про вид от первого лица, и ему сказали, что на данный момент его в игре нет.
Блогер предполагает, что первый вид могут добавить позже — например, в PC-версии или версиях для будущих консолей. Напомню, в GTA V вид от первого лица тоже появился не сразу, а уже в переиздании для PS4 / Xbox One и PC.
Так что тут без паники, но на старте у нас, похоже, может быть только третье лицо.
Рубиус видел небольшие баги анимаций в отдельных моментах. Но он подчёркивает, что это не финальный билд, а разработчики в комнате сразу замечали проблемы и моментально записывали их в баг-репорт.
То есть игра не магически идеальна уже сейчас. Это нормальная рабочая версия, которую до сих пор полируют.