Как я разочаровался в бладборне - величайшем сони эксклюзиве, на который пекари молились

Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми эффектами, разве что были редкие вылеты, но скорость загрузки на пк очень высокая так что пох). Прошел длц (только сироту косу дропнул, он слишком жесткий). И я в упор не понимаю, почему пекаебы ждали эту игру 10 лет, считая ее лучшим сони ексклюзивом, некоторые даже покупали пс4 ради нее. Это абсурд. Все знают что бб был экспериментом бабадзаки, экспериментом крайне сомнительным (несмотря на накрученные оценки журнашлюх и соснолоты) и из которого в итоге вышел секиро, и я понял почему сони моментально забила на него после выхода, не став портировать. ниже абсолютная объективная база по "величайшему" и "недоступному" бладборну, на который молились пекари. Наверняка ты тоже думал что игорь окутан элитностью, высоким качеством и недоступностью, но король на самом деле голый.
>сперва хорошее
Сеттинг - превосходен. Викторианская готическая англия с каплей индустриализма - это относительно свежо и не замылено
Визуал - он отличен, моментально видно куда ушли деньги от сони. Игра вышла в одно время с дс2, и разница в графоне колоссальная. Это как трешак с пс2 и крузис. Высокая детализация окружения, скайбоксы, архитектура, внешний вид отдельных мобов, анимации, эффекты, освещение, частицы, дым и туман - внешне все отлично. На пс4 все это шло в кинематографичных 25 фпс с просадками до 10, но консолоте не привыкать. На пс4про и пс5, по отзывам игроков, ситуация та же самая, те же -30 с просадками. Ну а на пеке в 2к все это летает, есесно, что как бы говорит, какие консольщики дегенераты. Ах да, забыл про апскейл - брукбонд на плойке шел (и идет) в 720р с апскейлом, что давало ебовое мыльцо на весь экран, и без сглаживания ахаха это ор просто аха хахаа 720 в -30 фпс без сглаживания сукаа шевцовщина ебаная
Динамика - на том же уровне что и дс3, враги быстрые, боссы еще быстрее, у всех боссов по 2-3 фазы, причем разные по мувсетам и эффектам, а не просто +3000 к урону
Саундтрек - местами. Тема людвига, клирикбиста и германа - топ
Боссы - гаскойн, герман, мария. Последняя из длц. Причем все они по сути нпс, которым накрутили дамаг и добавили новые мувсеты. Это три единственных босса, где и адекватная, интересная сложность, и камера, и арена, и мувсеты, и эпичность. Это примеры того как должны выглядеть боссфайты здорового человека, а не "поставим 10 метровую йобу в чулан/узкий мост чтобы ты бегал у ее мудей смотря куда угодно но не на босса и отлетал от атак которые ты не видишь".
То как меняется мир, пока мы продвигаемся вперед: небо темнеет и становится из красного фиолетовым, мобы меняются на более опасных, некоторые мобы засыпают, освещение становится еще мрачнее и гнетуще, все люди за дверями сходят с ума окончательно, вроде мелочи, но приятно
Вороны с головами собак и собаки с головами ворон (перед миколашем) - я очень обрадовался когда их увидел, подумал, ну, наконец-то дальше будет тот самый хваленый лавкравтовский сюр и шиза, но увы - ничего подобного больше не было.
Длс - те самые олд хантерс. Я вижу его не как длс, а как патч по исправлению (хоть какому-то) того говна что миязаки накрутил в основной игре. Здесь мощные, интересные боссы (кроме живых неудач, которых зачем-то скопипастили с посланников небес), новые враги, разнообразные локации с другими текстурами и небольшой вайб того самого шизобезумия лавкрафта. Бонусом докинули кучку нового оружия, тоже безумного. Всего в длс 5 боссов (лоуренс, мария, людвиг, неудачи и сирота), что как бы весьма.
>хуевое
Визуальное однообразие - ярнам, старый ярнам, деревня бабок, соборы, лес, универ, канализация ярнама, тюрячка - все невероятно однообразно, сделано из одних и тех же ассетов методом копипаста. Не меняется цветовая палитра как в дс, не меняется окружение на более яркое, хотя сделай ты галюны с забегом на фоне космических галактик - это было органично и в тему, но нет. Игра - серая, тусклая, угрюмая, и сливается в одну серую прямую кишку, причем такую же темную. Самые частые объекты, которыми тут заполонили каждый сантиметр, это гробы, надгробия, статуи бабки. Везде и всюду, куда бы ты не пошел - везде гробы, надгробия, статуи. Гробы, надгробия, статуи. Это пиздец. Нет, это не угнетает по атмосфере, а вызывает убеждение, что дизайнеры локаций отменно пинали хуи.
Нет мимиков - наших верных братюнь из сундуков с пинками футболиста, в бладборне нет вообще. Это печально. Миязаки официально переведен в ранг мудатаки.
Раскладное оружие - на самом деле не ахти какая нужная фича, здесь решает только скорость. Та же пила топор хорошо и быстро наваливает в сложенном виде, а в разложенном - слишком медленная и ненужная. Пока ты там будешь замахиваться сильным ударом - огребешь. Быстрый удар и додж здесь эффективнее всегда и везде
Левел дизайн - он сосет жопу по сравнению с дс1. Ты будешь упираться в тупики, понимать что дальше хода нет - и возвращаться назад. Убил ведьму хемвика - тупик. Убил кровоглота - разворачивайся. Убил клирик биста - молодец, иди назад. Мир здесь не переплетен в хитрое полотно как в дс1 и гораздо линейнее. Локация запретный лес - за такое нужно гнать из геймдева ссаными тряпками, это отвратительно даже по меркам миязаке.
Камера - в бладборне она самая корявая и позорная из всех. Таргет необходим всегда, особенно на боссах, но он захватывает лишь его верхнюю часть (а боссы здесь все больны гигантизмом, кроме людей), поэтому подбегая к нему для удара - таргет оказывается высоко на головой игрока, камера задирается в небо, демонстрируя боссову жопу и волосатые ляхи, ты двигаешься, босс двигается, камера дергается - что происходит, не ясно. Добавляется к этому то, что камеру здесь постоянно перекрывают боссовы лапы/хвосты/шерсть, стены, мебель - и получается хардкор на ровном месте из-за технической кривизны.
Игра делится на 2 части: до запретного леса и после. Начиная с запретного леса, а это прохождение после второго сюжетного босса (амелии) бладборн рушится на глазах, и из мрачной истории про ван хелсинга превращается в блядское аниме.
Запретный лес - то, из-за чего я отложил эту локацию и полез в переулок хемвика, к бабусе, косплея максима галкина. С ужасом (тем самым, лавкравтовским) я увидел, что после босса-бабуси - тупик, и проходить лес придется. А лес в бб - это самая ублюдочная, однообразная, запутанная локация, где очень просто заплутать и единственные твои ориентиры - это "возле рептилоида повернуть направо, а возле свиньи налево". Путь к боссу через этот лес - пытка, тк костер далеко. Очень далеко. Каждый поворот не отличим от другого, тысячи копипастных ассетов, путь к боссу через 2 лифта и 4 километра - да, все это можно задрочить, но наличие такого уебанства это не оправдывает
После леса начинается самое унылое и всратое: паук ром (конченный босс не пришей пизде морковку), миколаш пидораш ака скуби ду (этот сумел превзойти паука по конченности сразу взяв максимальный левелап Уебищность, 10 минут потратить на беготню за ним по одинаковым коридорам и потом еще 12 чтобы сваншотиться во второй фазе и начать забег заново - так игроков миязаке еще не унижал), путь к нему сперва проходит через пустырь где в тебя из ниоткуда влетают копья, накапливая безумие (про него позже). А, еще возродившийся - какой-то левый уроборос из резидент евила, но он настолько калич что говорить нечего, идет перед миколашем. Далее кормилица мерго которая просто тормозной комбайн с тесаками. Сюжетные боссы в целом дико всратые и не интересные. Ничего подобного уровня орнштейна или смога из дс1, зеркального рыцаря из дс2, или тех же принцев из дс3. У боссов нет душ-итемов которые бы поясняли как в дс, кто это и что.
В игре мало всего. Всего, и чем дальше проходишь - тем отчетливее осознаешь грустный дефицит. Нет нормальных конвенантов, мало предметов, локаций, скрытых локаций, оружия, характеристик, механик. Мало врагов (основные - бомжи с вилами, топорами, винтовками, собаки, собаки-переростки, бабки-бомжи с вилами и тесаками, лохматые бомжи с копьями и без, бомжи кидающие всякое говно, громилы с кирпичами, громилы с секирами, огромные громилы с секирами, мужики с палками, мужики с большими палками, вороны и крысы, гораздо реже - свиньи, ведьмобабки, мужики с мешками, мужики в инвалидках, мужики в черных мантиях, мужики-сосуны, змеи, змеелюди, мозговики, сороконожки, мухи, червечерепа в коробках и шампьньоны-пришельцы). Это все враги которых ты будешь видеть всю игру, что конечно безумно однообразно. Ты пиздишь дебилов с кирпичом первый час, и спустя 12 часов ты пиздишь тех же дебилов с кирпичом, только жирных и дамажущих. Ну еще попадаются очень редкие враждебные нпс, абсолютно дисбалансные, которые проходятся лишь абузом ии.
Болото - мудака даже в сосалике, где изо всех сил пытался сделать лишь бы не как в сосаликах, опять запихнул остоебавшие отравляющие болота. Верен традициям
Боссы - большинство боссов, включая второстепенных, это огромная лохматая собака, на которую повезет если наложат эффект огня или электричества. Амелия, лоуренс, сторожевой пес из чаш, церковное чудовище, чудовище парл и т.д. - унылы и однотипны. Миязаке настолько обленился, что даже в длц запихнул церковное чудовище, накинув ему огонь на тушу, и назвал его лоуренсом.
Бои с ними - помнишь дс, где нужно перекатываться прямо на врага в момент его удара? В бб все иначе - всем огромным боссам (или мобам) нужно заходить/заскакивать за спину и наваливать в ноги или спину. Интересно и сложно? Конечно! Ведь ублюдочная камера старается взять максимально конченный и близкий ракурс, чтобы ты не заметил когда босс догадается развернуться чтобы прописать в ебыч (особенно это весело на файте с людвигом, с которым дерешься в каморке 3х2, или с клирик бистом в начале на узком мосту). О чем говорить, если эпичная амигдала, будто сошедшая из кошмара трипофоба, легко затыкивается в ноги, пока ты стоишь у ее мудей?
Оружие - оно здесь разное, его штук 20, но по факту ты используешь одно. Есть абсолютный мусор, а есть вполне себе имба. Пилатопор со старта позволяет пройти всю игру, к концу у меня она была прокачана на +9, плюс самоцветы в сумме на +300 урона - все живое выносилось взглядом, кроме жирных боссов. Есть клинки милосердия с диким станлоком. Есть неуклюжий и медленный меч-молот. Есть меч людвига который эффективен только в тяжелой форме. Да, ты можешь качать другое оружие, если готов часами фармить кровавики и самоцветы на мобах или в чашах - но смысл, если у тебя есть универсальная прокаченная железка, в которую ты вложил все заточки? Переключение хвата не имеет смысла, т.к. у каждого оружия есть лишь одна форма в которой оно полезно, или бесполезно в обеих. Пистоли так же бесполезны кроме парирования или отвлекания врагов. Чаши - искусственный способ хоть как-то растянуть мелкую игру, но шароебиться по унылым копипастным генерируемым подземельям, выбивая самоцветы и заточки - - себе дороже. Все что ты видел в основной игре - миксуется рандомно и заливается в чаши. Те же серые коридоры, те же враги (иногда к ним добавляются новые, вызывая вопросы, хуле разрабы их не сделали в сюжетке). Скажем свинья моб там станет боссом с тем же мувсетом (ничего не напоминает?) или ты снова встретишь кровоглота и паука, но с накрученным дамагом. Чаши из бб это уродские подземелья из елдена. Чтобы хоть как- то мотивировать игрока лезть туда, мудатака засунул самые редкие предметы и боссов, недоступные в сюжетке. Ну а чтобы открыть следующие чаши ты должен дрочить предыдущие, ведь так просто их не откроешь, нужны спецпредметы подношения. Я прошел одну чашу (она состоит из трех слоев), посмотрел вторую и сказал "нет, слишком гениально". Коридор-коридор-минибосс-рычаг-проход к боссу, смыть повторить, суть не меняется вообще. Это уровень корейских фритуплейных гриндилок. Никто в здравом уме, кроме окрщиков, проходить эту мудоту не будет.
Автодоводка атак мобов, особенно это хорошо заметно на бомжах с вилами и топорами - это то, что потом перешло в секиро и елду в троекратном размере, забавно - оказывается отсюда это и пошло
Магия - забудь, ее нет. Нет маны, нет магических жезлов/посохов, нет оружия со скейлом от тайны (их буквально полторы штуки на всю игру, и это конечно мечи), нет пиромантии и чудес, нет заклинаний на каждом углу или в продаже, хочешь их найти - кури гайды, но и тогда это будет не более чем фокусы, а не полноценная боевая/бафающая система из дс. Ты можешь изъебнутся и уйти в тайну, использовать предметы из быстрого доступа как спеллы, а патроны как ману (!) - но это дебилизм и пердольство. Класс у тебя один, как и билд - ловкий мечник. Или сильный мечник. 2 класса. Все остальные либо не эффективны, либо представляют дикие танцы с бубном и абуз редких предметов. Мудака за тебя решил, как тебе играть и за кого. Ты не сможешь уйти в лучника или стрелка, или тяжа. Оттенок крови всего лишь побочная характеристика для стрелкового оружия, которым проходить по кд - челендж для любителей проходить на гитаре мизинцем ноги. То же самое с тяжем - брони нет, как и щитов. Здесь вообще лучше не использовать медленное оружие и позиционные атаки, это бесполезно. Пилатопор, пистоль для редкого парирования - и ты катком проедешь всех. Есть лишь вариант раскачать оттенок крови, взять пушку, прокачать ее и наваливать всем в щи, тк пушка самая мощная - такой бюджетный аналог пиромантии из дс.
Резисты - они сломаны наглухо, все параметры защиты и сопротивления - это цифры ничего не значащие в реальности, вся одежда здесь одинаковая кроме модельки. Комплект охотника дает ровно ту же защиту от отравления как и специальный комплект против этого же отравления. В битве с огненным лоуренсом нет никакого смысла надевать комплект с защитой от огня - т.к. дамаг проходит как и при обычной одежде охотника. В защите от физ. урона - то же самое. Безумие - оно накладывается дебафом если смотришь на мозговиков, накопившись - вносит килотонну урона с ваншотом. А самое веселое - оно накапливается даже если ты убьешь мозговика или убежишь. И в итоге подохнешь просто потому что. Мозговики в бладборне - это ультимативные нагибаторы, убивающие даже после своей смерти. Дайте мозговику геймпад - он сразу до нг+7 дойдет с первого трая
Озарение - нелепая механика, аналог драконьего поветрия (то есть тупейшее говно безполезного говна), влияющая лишь на то, что ты будешь видеть амигдал и слышать плач. Все, накопи хоть 99 (это максимум), никаких новых фишек, предметов, сюжетных поворотов или квестов оно не даст. Поэтому идет как вторая валюта, но тк предметов в игре - комар нассал, то просто висит в углу экрана. По сути единственное озарение, что ты получишь, это то что игру проектировал долбоеб. Иначе нельзя объяснить зачем добавлять подобные механики но не доводить их до ума, а потом выбрасывать. Тенденции, человечность, озарение, поветрие - просто гиммики.
Квесты - в игре аж целых две побочные квестовые линии: с охотницей айлин и рыцарем альфредом. У айлин нужно завалить двух ее врагов, а альфреду дать повестку в замок. Это все. Да, можно еще искать людей и отправлять их в собор, но у них ни квестов нет, ни толком диалогов. Редкие нпс которых ты встречаешь, типа мужика с ведром на голове в запретном лесу, имеют лишь полторы пустые фразы. Есть еще йозефка, но там кроме ее опиздюливания ничего путного
Бесконечный телепорт в хаб из-за бесполезных ламп - прокачать уровень, докупить хилки, купить патроны (цены растут, в бладборне инфляция), прокачать оружие, поменять самоцвет, руны или тэпнуться в другую локу - постоянно прыгай в хаб. Две загрузки всегда разделяют тебя от другой локации. Это тупо, контрлогично относительно геймплея и попросту сбивает темп, превращая все в рутину и искусственное удлинение игры. Чем мудаке не угодила рабочая система костров и телепортов из дс1 - не ясно, наверное недостаточно идиотская была. Добавьте к этому то, что загрузки на пс4 были долгие, чудовищно долгие из-за слабого железа и говеной оптимизации - первые игроки бладборна во время загрузок постарели на 70 лет и не дожили до наших дней
Нет колец с крутыми фичами как в дс, позволявшие собирать билды - вместо них всратые руны с мутным описанием и копеечными бафами, всего можно надевать три. Или можно вообще не надевать - толку от них нет, кроме одной руны на бОльшее кол-во душ.
Хилки-расходники - проблем с этим, вопреки моим ожиданиям, нет (дроп хилок и отхил решают), но это тупая механика, настолько кал, что сам мудака потом никогда ее не повторял (а ведь это человек который из игры в игру тащит болота и кривую камеру).
Шизолор - в бладборне самый ублюдочный, нарочито запутанный и самый запрятанный лор из всех сосаликов. Чтобы понять что вообще происходит - тебе нужно пройти игру несколько раз, в идеале 7 (!), т.к. предметы с важным сакральным описанием спавнятся только на нг+2/3/4..., а так же в чашах, например там запрятана белая королева, но чтобы до нее дойти - тебе потребуется куча беготни по чашам, гринд предметов подношения и чистка вилкой мобов. Но даже если ты забьешь на это и полезешь в википедию - то весь сюжет будет пестрить "возможно", "вероятно", "похоже", "судя по всему", "наверное", то есть даже те кто осилил эту срань - не знают наверняка, про что там вообще, ибо лор дырявый и самопротиворечивый, но истинные душедебилы всему найдут логичные объяснения, верно? Для сравнения - и в дс1, дс2 и дс3 я вполне понял что там творится и худо-бедно сложил цельную картину за первое прохождение. В бладборне все что я понял за прохождение, это то что мы копрохотник, который зачем-то перелил себе кровь, есть поехавшие после переливания крови, есть какие-то нехи которые вроде как из космоса, есть че-то там бледная кровь и какое-то дитя, йозефка заточила пуповину и ей поплохело, все. Причино-следственные связи за первое прохождение? Ха, гитгуд, казул, проходи заново. Ты победил кормилицу - каким образом она открывает тебе выход из сна, что герман предлагает тебе отрубить голову? Что на это намекает и как влияет? Что за орущий пиздюк в коляске? Чем эта коляска отличается от миллиона других, что ее вроде как защищает босс? Чем так важен паук что запускает аж целую катсцену с красной луной и королевой? Где сон а где реальность? Если мы тэпаемся в сон охотника, а потом в другие локации - выходит они тоже сон, если герман предлагает нам проснуться? Почему для этого нужно позволить ему убить себя? А сотни предыдущих смертей не в счет? Почему горит особняк в конце*, почему кукла ничего не поясняет? Зачем мы уничтожаем всех этих пауков, шизов, какая наша конечная цель - дойти до ноунейм бабки в лохмотьях? Для чего нужны пуповины которые я нашел две штуки? Что за осьминог снизошел с небес, зачем он обнял гг? Почему герман-инвалид наваливает так, что не дай боже, зачем он шифровался в пенса и зачем в итоге решил замочить гг? Он его враг? Почему он орет и причитает если мы его убиваем в финале, но если убить в особняке - молча растворится и вернется? Что за странные деревья вокруг хаба? Ответ на все прост: просто иди нахуй, миязаки гений.
Ублюдство - вишенкой катяха на торте этого говна является то, что после германа игра сразу, сама, без вопроса, переходит в нг+. Ты не закончил свои дела, не прошел локации, не нашел нпс, даже не видел их? Начинай все заново без прелюдий. Это было в дарк соус но уже там это выглядело дебильно, в дс2 прямо спрашивали "заканчивать или нет?". Но умом гения миязаки не понять.
Сложен ли бб? Нет, если не брать в расчет двух мразотных боссов (паука и миколаша), кривую камеру и странные хитбоксы - все проходится вполне просто и на чиле. Долгий ли он? Нет, это самый короткий и бедный на контент сосалик, хуже только секиро. Стоит ли он покупки пс4? Ни в коем случае. Даже избиение сиськами хитоми танаки не стоит покупки немощной пс4. Стоит ли он своей популярности? Нет, его популярность полностью обеспечена рекламой сони для продвижения очередного своего эксклюзива. В бладборне нет геймплейной глубины, нет реиграбельности, нет ничего кроме симпатичного визуала, это альфабилд секиро - именно с секиро у него больше общего, чем с дс.
Короче ты понял. Увы и ах, бб переоценен абсолютно. Нас наебали, расходимся. Все кто хвалит - либо промытки, либо дегенераты. Дс3 лучше во всем.
>Итоговая оценка: 2 шляпы германа из 10 1 шляпа за сеттинг 2 шляпа за длц
Мой топ боссов:
Основные: Гаскойн - норм Амелия - параша Тени ярнама - параша ни о чем Паук - хуйня раздражающая Переродившийся - убогая хуита Миколаш - миязаке рот ебал Мерго - говно Герман - хорош
Допы: Ведьмы - рофл Клирик бист - говно Амигдала - норм Парл - хуита Кровоглот - норм Посланники небес - рофл Живые неудачи - рофл Людвиг - отлично, завезли и диалоги, и две мощные катсцены, и саунд, и какую-никакую предысторию Лоуренс - норм Мария - отлично, это, пожалуй, лучший файт из всех включая длц Сирота коса - ебота для разрыва жопы поперек
*а вот теперь, лорошизы, у которых бб логично разобран на атомы в своем сюжете и смысле, готовьте ебало. Особняк поджег Герман. Да, в файлах игры, которые НИГДЕ не используются, есть озвученные диалоги Германа:
>Нам не нужна эта проклятая обитель, пламя очистит это проклятое место, пусть горят все вещи, пусть охотники знают, мы свободны как ветер Кто не верит - вскройте архив и проверьте (найдете еще много интересного), мне похуй
Не о чем говорить о каких-то продуманных смыслах, если сами разрабы положили хуй на сюжет и повырезали массу важного, набросав рандом и залив его мистификацией