Бывший разработчик Naughty Dog заявил, что студия существует не ради прибыли, а чтобы продавать консоли Sony
Мэтт Рэдфорд, бывший художник по визуальным эффектам, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, в интервью Kiwi Talkz объяснил, почему Naughty Dog может позволить себе годами разрабатывать дорогие однопользовательские игры, тогда как многие другие студии переходят на лайв-сервисные проекты.
По его словам, Naughty Dog "существует для того, чтобы продавать железо Sony". Именно поэтому студия не настолько ориентирована на прибыль, как другие компании: она выполняет роль флагмана, который делает консоли PlayStation привлекательнее для покупателей.
Sony зарабатывает на железе, и, думаю, это работает,
— отметил Рэдфорд. Он напомнил, что эксклюзивные игры помогают сделать консоль более привлекательной для потенциальных покупателей. На Xbox вы не найдете платформера, сравнимого с Марио. На PlayStation вы не найдете шутера, сравнимого с Halo. А на Nintendo вы не найдете сюжетного экшена, сравнимого с Uncharted.
При этом разработчик признает: такие игры становятся все дороже, а выходят все реже. Он надеется, что индустрия сохранит возможность тратить огромные суммы на создание качественных сюжетных экшенов. По его словам, однажды такой возможности может не стать, и они с друзьями часто задаются вопросом: а вдруг ничего лучше Uncharted 4, The Last of Us Part 2 или другой игры Naughty Dog уже не появится?
Рэдфорд сравнивает такие проекты с древними соборами и другими архитектурными чудесами. По его мнению, они существуют как свидетельство особого времени и места, где у художников и мастеров были уникальные навыки и возможность их применить. Однажды люди могут оглянуться на эти игры и удивиться: "Неужели нечто подобное было сделано вручную?"
При этом он отмечает: великие архитектурные произведения больше не создаются, "потому что даже таланта такого больше нет". Люди, процесс, экспертиза - все ушло. Сейчас здания строят лучше, но они не выглядят как старые архитектурные чудеса. Не произойдет ли то же самое с играми, задается вопросом Рэдфорд.