Автор Clair Obscur: Expedition 33 объяснил, почему JRPG могут рассказывать истории лучше Skyrim, Fallout и Baldur's Gate
Руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, почему лично отдает предпочтение японским RPG, а не западным ролевым играм вроде The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout и Baldur's Gate.
В интервью Automaton Media Брош отметил, что западные RPG позволяют игроку самому формировать историю. По его словам, именно выборы пользователя определяют развитие сюжета, отношение персонажей и финал, благодаря чему игрок становится главным действующим лицом повествования.
Однако сам разработчик больше ценит подход JRPG. Он считает, что линейная структура позволяет авторам создавать более сильные истории и запоминающихся героев. Вместо безликого персонажа, которого формирует игрок, разработчики могут сосредоточиться на заранее прописанных героях и их развитии.
Брош подчеркнул, что именно свобода выбора является главным отличием западных RPG от японских. В JRPG тоже встречаются небольшие решения, но в целом история развивается по заранее определенному сценарию — от начала до конца.
По мнению главы Sandfall Interactive, такой подход помогает сделать повествование более цельным и эмоциональным. Именно на этих принципах и была построена Clair Obscur: Expedition 33, которая во многом вдохновлялась классическими японскими ролевыми играми.