Gaming
Игры РФ· DTF· Sergo

Half-Life: Alyx. Обзор VR классики (Лонг)

Я очень долго мечтал прикоснуться к этой игре и специально игнорировал прохождения на ютубе и спойлеры. И наконец я добрался до этой игры и смог её пощупать, почти буквально.

Прикоснуться к игре мне позволил шлем Oculus Quest 3s, аналог третьего квеста для бедных, с линзами вторго квеста. Честно говоря какую-то ущербность этого девайса я не почувствовал, так как другим не пользовался.

Первое впечатление это восторг, настолько иммерсивно и продумано, что первое время ты поверить не можешь своим глазам. Всё трогается, открывается, каждый ящичек, почти каждая дверка, много разрушаемой утвари, посуда, бутылки, окна, коробки.

Уровень интерактивности конечно не запредельный, допустим нельзя открыть спичечный коробок или повзаимодействовать с какими-то неочевидными вещами, типо дискового телефона, но хотя бы трубка снимается.

С непривычки всё ощущается настолько реальным, что высота ощущается опасной, а противники действительно могут напугать.

В остальном это очень приятный интерактивный опыт, не сравнимый с обычными играми. Особенно приятно трогать предметы, которые весьма реалистично реагируют на прикосновения виртуальных рук.

Оружие в этой игре очень не многочисленно, всего 3 штуки, но его хватает более чем. Его можно модифицировать у специальных столов. Добавлять можно лазерные и коллиматорные прицелы, а также уникальные обвесы.

Внешне похож на кольт. Наше первое оружие, которое на самом деле эффективно лишь в перестрелках, где требуется точность и чтобы экономить другие патроны. Его можно грейднуть на режим полуавтоматической стрельбы, но тем не менее его разброс и малое количество урона не позволяет быстро и точечно убивать противников, из-за чего в бою с несколькими противниками он становится очень плохим.

Дробовичок это наш универсальный ответ зомби, хедкрабам и прочей нечести, которая подобралась к нам в упор. Один выстрел и вопросик закрыт. С одной стороны он очень бесполезен в дальнем бою, но с другой у него один из самых полезных грейдов в игре - гранатомёт. Гранатомёт это имба, он очень полезен, так как после выстрела граната взрывается при столкновении и попадать ей намного легче, нежели кидать гранаты самостоятельно.

Вот это уже совершенно другое дело! Автомат абсолютно универсален, у него высокий дпс и он стреляет в точку практически лазером. Получив его игра сразу заиграла другими красками, шутер стал шутером, а выносить пачки комбайнов на помойку стало в разы веселее. Из важных апгрейдов тут лишь увеличение ёмкости магазинов и наверное лазерный прицел. Это оружие наш хлеб и масло вторую половину игры.

Всё оружие выполнено великолепно, на каждом виде оружия есть свои фишки заряжания, взведения в боевую готовность. Например дробовик можно захлопнуть второй рукой после заряжания, а можно дернуть контроллером, чтобы он захлопнулся сам.

Да, многие жалются что на выбор предоставлены всего лишь 3 оружия пистолет, дробовик и автомат, а также всё оружие одноручное, но на самом деле в это всё безумно логично. Весь геймплей настроен на использование второй руки, интеракции с объектами, кидание гранатами и втыканием мед. шприцов в себя.

Геймплей Alyx представляет собой классический халф-лайфовский движ, только помещенный в более камерное действие и сосредоточенный на изучении пространства с помощью грави-перчаток Расселов.

Работают чудо-перчатки просто направляешь на предмет и подтягиваешь моушен движением, а затем ловишь рукой. Очень забавная мезаника.

Стандартный игровой луп - одна большая сюжетная задача, решение головоломок, сражение с врагами и обхождение преград на пути к ней.

Вот что меня порадовало из нового геймплея, так это встреча с "бессмертным" слепым врагом-преследователем Джеффом. Игроки в Dead by Daylight и Resident Evil явно будут рады. В нескольких сегментах нам придётся избегать его присутствия с помощью отвлекательных маневров, кидая предметы, попутно разгадывая головоломки.

Из относительно нового в геймплее сильно расширили роль изучения локаций на предмет ништячков, в частности смол, за которые совершаются апгрейды оружия.

Со смолой переборщили, даже сильно, некоторые апгрейды стоят 30-40 смолы и учетом того, что ты находишь одну смолу за раз (в редких случаях 2-3), вся игра превращается в симулятор бомжа, который копается в каждой мусорке, смотрит под каждую мебель в надежде наскрести на апгрейд.

В большинстве случаев доходя до апгрейд-стола у вас не будет достаточно смолы на желанный апгрейд, что очень разочаровывает.

Атмосфера в игре крайне густая, как будто сам Габен шепчет тебе в ушко: "Остановись приятель, посмотри что за пушечные виды мы тут тебе замутили." Это важно отметить, так как помимо невероятной интерактивности игра ещё и невероятно красива.

Видно было что авторам хотелось вдохнуть вторую жизнь в старые дизайны Виктора Антонова, который также создал дизайн Dishonored. Вдохновение во многом черпалось как мне показлось из Last of Us. Это особенно видно с появлением инопланетной растительности в виде грибов и спор.

Также во многом авторы постарались наполнить мир всякими крутыми мелочами, например различным постерами, напоминающими советские агитационные плакаты.

Газета со статьёй о Брине на главном развороте, кстати там интересная статья о нём на русском. Можно прочитать о назначении главным отвечающим за Альянс.

Тачка похожа на ниву.

Сюжет мне показался довольно спин-оффным, потому что он мало сосредоточен на лоре самого мира после вторжения Альянса. Нам мало или почти ничего не говорят нового о Аликс или её отце Илае, а наш второй пилот в ухе Рассел в основном несёт всякую дичь, как будто с дедом на телефоне трещишь. Только и говорит чтоб не угробил чудо-перчатки и притаранил водочки.

Текст далее - полный спойлер концовки, читаем с ответственностью. Я предупредил.

По сути за всю игру мы решаем всего 2 главные задачи это спасти отца Илая Вэнса и отобрать у Альянса их некое супер оружие, которое они держат в саркофаге подвешенным над карантинной зоной.

После спасения отца, нам нужно лишь получить это супер оружие и в этом главная изюминка. Ты начинаешь думать может это какое-то супер BFG9000 или другая вундер-вафля, но потом начинаешь понимать, что его хранилище это тюрьма. И для кого же? Для Гордона, мать его, Фримена.

Но нет сюжет ловко водит вас за нас, в самом конце наш ждёт нереальный поворот. В саркофаге был G-man, который благодарит Аликс за содействие и говорит что его другой прошлый работник (Гордон Фримен) был не такой сговорчивый. После чего даёт исполнить любое желание Аликс. Естественно она желает, чтобы Альянс отвалил, но э G-man прискорбно сообщает, что его работодатели такого не допустят, но предлагает в замен, то что она ещё не знает, но хочет.

И тут у меня снесло башню, потому что G-man показывает концовку HL2: Episode Two, в которой погибает Илай Вэнс и даёт шанс исправить её для Аликс, отматывая время и давая убить Советника. Судьба была изменена и Илай спасся, но в замен G-man забрал Аликс (в стазис как Гордона?) как новую нанятую на работу.

После титровнам дают посмотреть из глаз самого Гордона Фримена и Илай кидает монтировку со словами, что впереди ещё много дел.

На этой концовке я почувствовал себя как в детстве, потому что игра ловко обвела меня вокруг пальца и показала нечто такое, от чего моя челюсть упала на пол. Half-Life 3 быть! (неизвестно когда)

Всё же для не игравших ранее в ХЛ2 сюжет будет мало понятен и я отнесу к минусам, потому что очень хотелось погрузиться в этот движ сопротивления, увидеть других персонажей, услышать о их жизни на оккупированных территориях, но увы ничего из этого вы не получите. За всю игру будет всего один мимоходный персонаж Ларри, выживальщик, который бувально кинет пару реплек и всё.

Тот момент когда в первом Half-Life с немым героем и минимумом диалогов ты узнаешь о мире игры гораздо больше, чем когда играешь в игру, где герои не умолкают.

В игре есть ряд аспектов, которые можно было сделать удобнее лучше и менее бесячими.

Например головоломки, я большой фанат HL и Portal, я люблю головоломки, но в этой игре с ними переборщили.

Идёт жесткий спам головоломками, каждый верстак, каждый шкаф с припасами, каждая мина, каждая стационарная аптечка - разгадывай головоломку.

Каждые 3 метра решай эти одинаковые пазлы будь добр, это как будто капча для каждого элемента игры, превращающая пазлы в пустую работу, чем в фишку.

Первое время это весело, но потом ты уже начинаешь чертыхаться, потому что одинаковые простые головоломки, которые тратят твое время это не то, что ты хочешь видеть в VR игре, где стоишь на ногах и обтекаешь потом, потому что игры в VR это не то же самое что пердеть в кресле у монитора, это очень утомительно.

Второй большой минус геймплея Alyx, это малое количество сражений в первой половине игры. На более поздних этапах бои встречаются чаще, однако в голове постоянно одна и та же мысль: "я устал плутать по комнатам в поисках выхода, решать головоломки, дайте посражаться".

Ну а уж когда дело доходит до сражений тут подкрадывается третий крупный минус - толстота противников. В обычном Халф-Лайф это норма несколько выстрелов в голову, но в VR, где ты буквально целишься руками делать так, чтобы для убийства нужно было 5 раз попать в голову комбайна из пистолета - это мазохизм.

И ладно это терпимо, но есть уникальный для этой игры противник - электрический скат, который вселяется в зомби. У этого моба хп как у холодильника, он носится со страшной скоростью, выпускает дымовую завесу и кидается электрическими разрядами со станом. Это самый бесящий противник во всей серии Half-Life.

Апогей этого абсолютно кошмарного дизайна противника это комната забитая зомбями и двумя такими скатами, которые носятся из стороны в сторону и имеют вагон хп.

Просто зачем? Что вы сделали с её лицом, она была идеальна. Это субъективное мнение, но новое лицо Аликс слишком "реалистичное", с какими-то усталыми брылями и огромными губами.

Это полная шляпа, когда в игре с огромной фанбазой и вполне детализированными моделями начинают менять структуру лица, это буквально другой человек.

Вот моя Аликс, а то недоразумение спрячьте в подвал Габена.

HL: Alyx это удивительный, образцовый VR опыт и одна из лучших VR игр вообще. Безусловно мои дребезжания по поводу минусов всего лишь сотрясли воздух. Игру можно было сделать чуть более движовой, но суть проекта была погрузить тебя в максимальный VR опыт, с чем она справляется на отлично.

Всем хороших игр, всех обнял приподнял! Ждём Half-Life 3! Ха!

Открыть оригинал