Blizzard Entertainment объяснила, почему новый StarCraft будет шутером, а не стратегией
Решение о создании шутера от первого лица в открытом мире по культовой стратегической серии StarCraft во многом было продиктовано желанием Blizzard Entertainment подчеркнуть уникальные особенности своего сеттинга.
Когда проект находился на стадии формирования концепции, авторы не сразу определились с его жанровым направлением — рассматривались разные варианты. Однако постепенно дискуссии среди разработчиков все чаще сводились к желанию показать вселенную StarCraft с совершенно новой стороны — сделать ставку на ощущение личного присутствия игрока в этом мире. Поэтому идея создать шутер от первого лица в итоге оказалась наиболее привлекательной.
"Каждый раз, когда мы брались за создание новых концепт-артов или обсуждали [формат StarCraft], все сводилось к общему знаменателю — желанию показать солдат непосредственно на поле боя.
Постепенно дискуссии сместились в сторону перспективы и того, как с ней работать. Мы начали думать о броне центральных персонажей и об угрозах, которые могли разорвать ее в клочья.
Затем внимание переключилось на персонажей, и именно тогда мы окончательно поняли, что больше не мыслим в рамках проекта с изометрической камерой [как в классических RTS], а обсуждаем игру, в которой вы являетесь непосредственным участником событий и лично ощущаете каждый ее элемент", — отметил геймдиректор проекта Дэн Хэй.

Продолжая мысль, разработчик объяснил, что после решения сделать шутер по StarCraft в Blizzard достаточно быстро определились с еще одним творческим направлением — ставкой на открытый мир. Этот подход авторы выбрали, чтобы обеспечить игрокам чувство свободы, позволить самостоятельно находить интересный им контент и постепенно исследовать интересные локации.
Напомним, что выход StarCraft должен состояться в 2030 году.