«Свежий взгляд на формулу „соулслайков“»: Mortal Shell II стартовала с 83 баллов на Metacritic и 85 — на OpenCritic

Экшен уже вышел в предварительном доступе.
17 августа в сети появились обзоры Mortal Shell II — одновременно с началом предварительного доступа «соулслайка» для владельцев версии Devout Edition.
Сиквел от студии Cold Symmetry получил положительные стартовые отзывы от критиков: 83 балла из 100 на Metacritic, где учитывается 30 рецензий, и 85 баллов — на OpenCritic (37 обзоров).
Журналисты отметили, что Mortal Shell II — полноценное продолжение оригинала, которое предлагает новые идеи, выделяющие игру из остальных «соулслайков». Ключевой особенностью сиквела стало отсутствие шкалы выносливости: геймеры могут атаковать и уворачиваться без ограничений, что делает бои динамичными и агрессивными.
По сравнению с первой частью в Mortal Shell II добавили в два раза больше оболочек: некоторые из них уже знакомы игрокам, а какие-то оказались новыми. При этом сами классы получили не только пассивные способности, но и активные: например, Тиль на короткое время может стать невидимым.
В IGN заявили, что нововведения, связанные с оболочками, стимулируют переключаться между ними, чтобы опробовать как можно больше стилей игры.
В Mortal Shell II появились специальные печати — артефакты, которые заменили привычные щиты. Журналисты выделили три вида печатей, хотя игроки могут экипировать только одну за раз: одна из них, например, стала способностью окаменения из первой части, а другие завязаны на парировании.
Разработчики также добавили «тарстоуны», которые влияют на построение билдов. Они представляют собой улучшения для оболочек и оружия. С их помощью игроки, например, могут повысить критический урон на 100%.
Критики похвалили и открытый мир, который меньше, чем в Elden Ring, но контента в нём хватает. Каждая область, по словам журналистов, похожа на отдельный уровень из линейной игры, хотя все локации связаны друг с другом.
Среди минусов обозореватели выделили проблемы с балансом: сражения с некоторыми боссами слишком предсказуемы и скучны, хотя отдельные рядовые противники могут быть даже сложнее, а некоторые «тарстоуны» могут сделать игру слишком простой. В IGN отметили, что сложность врагов не повышается одновременно с прокачкой игрока.
В целом журналисты пришли к выводу, что Mortal Shell II предоставляет свежий взгляд на жанр, а некоторые критики назвали игру лучшим «соулслайком» со времён Elden Ring. Игра, по мнению критиков, запомнится своей мрачной атмосферой и дизайном противников.