Gaming
Игры РФ· DTF· The Lobby Chill

Resident Evil 4 должна была быть про призраков. Что случилось с игрой, которую мы так и не увидели

Есть игры, про которые знают все. И есть версии этих игр, про которые знают только те, кто копал глубже, чем нужно нормальному человеку. Сегодня как раз про второе.

Resident Evil 4 вышла в 2005-м и перевернула индустрию. Камера через плечо, толпа Ганадо, торговец, который радуется тебе, как родному. Но до этого Capcom три раза выбросила почти готовую игру и начинала заново. Одну из версий фанаты называют Resident Evil 3.5. И знаете что? Я до сих пор не уверен, что мы получили лучшую из них.

1998 год. PlayStation 2 ещё не вышла, а Хидэки Камия, режиссёр второй части, уже собирает команду под новую Resident Evil. Первый год они вообще не делали игру. Они искали стиль. Дошло до того, что разработчики поехали в Испанию, чтобы пощупать местную архитектуру.

Через пару лет стало понятно: получается что угодно, только не Resident Evil. Проект слишком далеко ушёл от всего, чем была серия. Тогда его просто переименовали, и в 2001-м вышла Devil May Cry. Дизайн Леона из ранних набросков стал основой для Данте.

Вдумайтесь: один из главных слэшеров нулевых вырос из отбракованной «четвёрки». Это как если бы из черновика мемуаров вдруг получился боевик.

В 2001-м Capcom подписала эксклюзив с Nintendo, и Resident Evil 4 официально стартовала на GameCube. Первый вариант показали на Tokyo Game Show 2002. Над ним работал Хироши Шибата, тот самый, что рисовал окружение для третьей части.

Сюжет там был такой: Леон пробирается в штаб-квартиру Umbrella, цепляет вирус-прародитель и встречает странных существ, которые выходят из тумана. Звучит как заявка на нормальный хоррор, правда? Но Capcom вдруг замолчала. Никаких объяснений, никакой рекламы. Версию просто тихо закопали.

А вот эта сработала на меня лично. E3 2003, новый трейлер, и там уже вообще не Resident Evil в привычном смысле. Заброшенный особняк, причём огромный. Куда больше, чем дом Спенсера из первой части.

Враги тоже были какие-то неправильные. Ожившие доспехи, живые куклы, призраки, галлюцинации. И главный из них, Человек с крюком, который гонялся за Леоном по комнатам и вылезал прямо из картин на стенах. Представьте: идёшь по коридору, а из портрета на тебя выходит мужик с крюком.

Знаете, на что это было похоже? На Silent Hill. Игрок не понимает, что реально, а что у героя в голове. Для Resident Evil, где всегда всё объяснялось вирусом, это было слишком странно.

  • Камера через плечо и лазерный прицел.
  • Фонарь. В бете он был у Леона, потом переехал на пояс, а в замке им пользуется Эшли.
  • Доспехи. Помните, как они оживают, когда проходишь мимо? Это оттуда. Даже кнопки для уклонения остались.
  • Гранаты, шкала здоровья Леона. Левая рука с нечеловеческой силой. В итоге это рука Краузера.
  • Комнаты особняка. Часть пошла в замок Салазара.
  • Человек с крюком в бете был наброском регенераторов.
  • Куртку Леону просто перекрасили в более светлую.

Даже замедление из трейлеров дожило до пробной версии RE4: при встрече с врагом появлялись синие рамки, и всё замедлялось. А идея кнопки для второго оружия (гранаты в бете, нож в финале) потом всплыла в Revelations.

То есть Capcom сделала то, что делает любая нормальная мастерская. Разобрала сломанную машину и собрала новую из деталей.

Единого документа с ответом нет, но картина складывается такая.

Во-первых, это была не совсем Resident Evil. Призраки и мистика плохо дружат с вирусами и корпорацией Umbrella. Сюжет выбивался из серии, хотя геймплей, по отзывам, был неплох. Во-вторых, деньги. Ремейк первой части и RE0 продавались хуже, чем рассчитывала Capcom. Формула начала выдыхаться, и надо было что-то менять. В-третьих, пришёл Синдзи Миками. Он взял проект в свои руки и повернул его в сторону экшена. Получилась игра, которая определила action-horror на десять лет вперёд

  • Она была не про Resident Evil. Призраки и мистика плохо стыковались с вирусами и корпорацией Umbrella. Сюжет выбивался из серии.
  • Деньги. Ремейк первой части и RE0 продавались хуже ожиданий. Формула начала выдыхаться.
  • Новая идея. Синдзи Миками взялся за проект сам и повернул его в сторону экшена. Получился Resident Evil 4, который задал моду на action-horror на следующее десятилетие.

Цена вопроса оказалась высокой: страшную игру заменили весёлой. Но если честно, весёлая вышла великой.

Игру закрыли, но не забыли. Разработчик с ником ShiguWorks сделал демо по версии с E3 2003, написал для неё полный сценарий, который вписывается в канон, и показал девятиминутный геймплей. Это не точная копия, а скорее реконструкция того, как могла выглядеть игра. Но атмосфера читается сразу.

RE4 вышла в 2005-м и изменила индустрию. Но каждый раз, пересматривая трейлер с Леоном и Человеком с крюком, ловишь себя на мысли: может, мы потеряли не просто прототип, а другой Resident Evil? Тот, где страшнее, чем весело. А вы как считаете: что лучше, жуткая 3.5 или экшен RE4? Пишите в комментариях.

Открыть оригинал