BloodRayne 2 — вампирша стала красивее, а игра... другой

Привет, народ! Настало время снова вернуться к сексуальной полувампирше Рейн.
В 2004 году Terminal Reality выпустила BloodRayne 2. И если первая часть отправляла нас на немецкие базы и разборки с нацистами, то теперь действие переносится уже в современность.
Меняется и сам конфликт. Рейн продолжает охоту на собственного отца, а заодно знакомится с его многочисленным вампирским семейством.
Так что давайте посмотрим, чем стала BloodRayne спустя два года после оригинала.
Повествование BloodRayne 2 теперь вращается в первую очередь вокруг личной мести Рейн.
Игра начинается с довольно эффектной сцены на светском вечере, где Рейн выходит на след одного из представителей собственного вампирского семейства. Уже с первых минут становится понятно: на этот раз её противники — не случайные монстры и не нацисты, а существа, напрямую связанные с её прошлым.
Главная цель Рейн — Каган, её отец, который убил семью матери Рейн. Но добраться до него напрямую, конечно же, никто не даст. По пути приходится разбираться с его многочисленными родственниками и последователями, которые строят собственные планы и пытаются укрепить власть вампиров.
И вот здесь продолжение заметно отличается от первой игры. Раньше Рейн в основном выполняла задания Бримстоуна и постепенно втягивалась в очередную большую заварушку. Теперь охота касается непосредственно её самой.
Само общество Бримстоун никуда не исчезло. Рейн продолжает работать с ним, а её связным становится Северин, который передаёт информацию, направляет по заданиям и периодически комментирует происходящее.
Через эти разговоры и столкновения сама Рейн раскрывается чуть лучше. Она уже не просто эффектная полувампирша, которую отправляют в очередную мясорубку, а персонаж с вполне понятной личной мотивацией и конкретной целью.
Геймплей в BloodRayne 2 заметно переработали. Боевая система стала глубже и сложнее: у Рейн появилось больше приёмов, расширенный набор комбо и полноценная защитная стойка. Если в первой части можно было довольно долго жить на простом рубилове, то теперь игра чаще заставляет комбинировать атаки, защищаться и лучше контролировать толпу.
Система ярости тоже стала интереснее. Теперь она разделена на несколько уровней, а на вершине находится особенно мощный режим, позволяющий буквально сметать окружающих врагов.
Замедление времени тоже прокачали. Если раньше это был скорее удобный бонус, то теперь оно становится гораздо более полезным инструментом и временами позволяет почти полностью остановить происходящее вокруг.
Отдельно развили и способности ауры, благодаря которым Рейн получает доступ к более необычным, почти призрачным приёмам.
Клинки остались главным оружием ближнего боя, а вот огнестрел переработали почти полностью.
Теперь вместо обычных пушек Рейн использует Карпатских драконов — вампирское оружие, которое умеет переключаться между разными режимами стрельбы. По сути, одна и та же система заменяет сразу несколько типов оружия — от пистолетов до чего-то уже гораздо более тяжёлого.
Но есть нюанс: стрельба требует крови.
И вот тут появляется любопытный выбор. Кровь нужна и для восстановления здоровья, и для подпитки оружия, поэтому иногда приходится решать, на что именно потратить запас — подлечиться или продолжать стрелять.
Ещё одна заметная фишка — взаимодействие с окружением.
Рейн теперь может хватать противников и швырять их на острые объекты, в работающие механизмы, вентиляторы, огонь и прочие приятные элементы интерьера.
Поначалу это действительно весело. Проблема начинается тогда, когда игра вдруг решает, что одной демонстрации механики мало, и превращает её в обязательное упражнение.
Не просто «брось врага в вентилятор», а брось туда десять.
Не просто «можно использовать окружение», а «пока не проведёшь через камин половину комнаты, дальше не пойдёшь».
И вот здесь эффектная фишка довольно быстро превращается в рутину. То, что должно было разнообразить бой, местами начинает ощущаться как отдельная мини-работа.
Игра также добавила больше акробатики: прыжки по балкам и другие трюки помогают хоть немного разбавить постоянные сражения.
Визуально BloodRayne 2 заметно шагнула вперёд по сравнению с первой частью.
Модели персонажей стали детальнее, особенно сама Рейн. Это хорошо видно уже в самом начале игры, на светском вечере, где она появляется в красивом платье и почти сразу показывает свою двойственную натуру.
Хорошо выглядят и сюжетные противники. Особенно запоминаются сёстры Рейн по отцовской линии — их дизайн явно делали с расчётом на то, чтобы они выделялись.
CGI-катсцены тоже получили серьёзную прокачку и даже спустя двадцать лет смотрятся вполне достойно.
Локации в целом стали разнообразнее: городские улицы, интерьеры, заброшенные здания и крупные многоуровневые пространства.
Но иногда разработчики явно не знают, когда остановиться.
Лучший пример — огромная башня в середине игры. Она не столько впечатляет масштабом, сколько постепенно доводит до мысли:
«Да когда же ты, ***** закончишься?»
Однообразные помещения, похожие участки и ощущение, что ты карабкаешься по ней уже вечность, довольно быстро начинают утомлять.
Музыкальное сопровождение в BloodRayne 2 довольно любопытно смешивает рок, клубную музыку и мрачный эмбиент. Всё это неплохо работает на атмосферу, но лично мне саундтрек почти не врезался в память.
С озвучкой ситуация заметно интереснее.
Лаура Бейли снова вернулась к роли Рейн, и здесь её голос уже лучше совпадает с образом героини. В интонациях стало больше дерзости, агрессии и соблазнительности — именно того, чего мне немного не хватало в первой части.
Северина и лорда Кагана озвучил Трой Бейкер, который на тот момент уже начинал активно работать в видеоиграх.
Русский дубляж тоже получился вполне нормальным. Елена Соловьёва снова озвучила Рейн и со своей ролью справляется хорошо.
Каких-то особенно жутких переводческих решений или реплик, после которых хочется найти переводчика и ударить его словарём, я по крайней мере не запомнил.
На самом деле у меня довольно много мыслей насчёт BloodRayne 2.
Сам факт того, что продолжение решило заметно измениться, — это хорошо. Вопрос скорее в том, куда именно игра решила двигаться.
С одной стороны, боевую систему действительно улучшили: стало больше приёмов, возможностей, акробатики и вариантов расправы над врагами. Те же Карпатские драконы кому-то наверняка понравятся больше обычного оружия из первой части. Не нужно постоянно надеяться, что у очередного противника внезапно найдётся нужная ракетница или ещё что-нибудь полезное — весь арсенал всегда при тебе.
С другой стороны, местами игра начинает сама себя перегружать. Некоторые локации затянуты, гарпунные сегменты слишком долго эксплуатируют одну и ту же идею, а отдельные бои и акробатические участки начинают повторяться.
Но главная проблема, как по мне, даже не в этом.
Первая BloodRayne сама по себе ощущалась довольно необычно: полувампирша, нацисты, оккультизм, море крови и довольно специфическая атмосфера.
А вот второй части пришлось выходить уже в куда более тяжёлой компании.
2004 год вообще был крайне насыщенным. В мрачной мистике рядом стояли Doom 3 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. За жестокость боролись GTA: San Andreas, Mortal Kombat: Deception и даже Prince of Persia: Warrior Within, который тоже резко ушёл в более тёмный и агрессивный стиль.
Даже по части подчеркнутой сексуальности у Рейн хватало конкурентов — достаточно вспомнить Dead or Alive.
И в итоге получилось странно: BloodRayne 2 стала больше, красивее и сложнее, но при этом уже не так сильно выделялась на фоне окружающих игр.
Сама Рейн, конечно, никуда не исчезла из поп-культуры. Она даже добралась до обложки Playboy, что, пожалуй, довольно точно показывает, насколько сильно разработчики и издатели делали ставку именно на её образ.
Проблема в том, что дальше в крышку гроба серии начали забивать гвозди. и самый крупный гвоздь — Уве Болл, который умудрился снять три фильма по BloodRayne.
И каждый следующий, не помогал франшизе.
Хотя первый фильм хотя бы удивлял актёрским составом. Кристанна Локен, Майкл Мэдсен, Бен Кингсли — каким образом Боллу регулярно удавалось затаскивать известных актёров в свои экранизации, для меня до сих пор остаётся отдельной загадкой.
Дальше всё становилось только печальнее.
Позднее серию ещё пытались вернуть с помощью BloodRayne: Betrayal, но это уже была совсем другая игра: меньше, проще и далеко не та BloodRayne, которую когда-то знали по первым двум частям.
И постепенно Рейн просто исчезла.
Сегодня она осталась скорее персонажем, которого приятно вспоминать: рыжая дампирша в красно-чёрном костюме, море крови, клинки и совершенно духа начала нулевых.
Если текст понравился — ставьте лайк, подписывайтесь и обязательно пишите в комментариях: чем для вас были BloodRayne и BloodRayne 2? И хотели бы вы вообще увидеть нормальное возвращение Рейн?
И финальная мысль дня: древнего вампира ещё можно разбудить после векового сна. А вот как разбудить франшизу, спустя 20 лет в мире снежикок и sweetbabyinc вопросище.